Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
3,003
3,139
Как получить название рпц/пакета не используя raknetGetRpcName() & raknetGetPacketName(), да и вообще не используя sampfuncs (есть либа раклуа, но в ней как я понял нельзя получить их навзвание)? + не используя массивы с названиями и айдишниками)
 

Angr

Известный
291
100
Как получить название рпц/пакета не используя raknetGetRpcName() & raknetGetPacketName(), да и вообще не используя sampfuncs (есть либа раклуа, но в ней как я понял нельзя получить их навзвание)? + не используя массивы с названиями и айдишниками)
Cписок может немного хромать, а так, список ты можешь найти в папке moonloader/lib/sampfuncs.lua
 
  • Нравится
Реакции: вайега52

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
3,003
3,139
Знаю о этом репозитории, но мне желательно чтобы можно было прямо во время работы скрипта получать названия. Да и там не все нужные данные, которые мне нужны
 

m1racles

Активный
204
36
подзабыл, как сделать что если я в определенном интерьере, то случалось чот
 

Viem

Известный
49
5
Доброго времени суток.

Как увеличить толщину обводки imgui.BeginChild()?
 

ARMOR

God has forsaken us
Модератор
5,067
7,436
Как установить активность инпуту сразу после открытия меню а не нажимать сперва на него?
 

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
3,003
3,139
Как установить активность инпуту сразу после открытия меню а не нажимать сперва на него?
говно-способ: нажать на него через эмуляцию нажатия xD

Есть имгуи

Посмотреть вложение 176364

Lua:
if imgui.BeginChild("Yes3",imgui.ImVec2(537, 30),true) then
    if imgui.Button(u8" Отключить скрипт ") then
        showCursor(false)
        thisScript():unload()
    end
    imgui.SameLine() imgui.PushItemWidth(60)
    if imgui.Button(u8" Перезагрузить скрипт ") then
        imgui.Process = false
        thisScript():reload()
    end
    imgui.SameLine()
    if imgui.Button(u8" Сброс настроек ") then
            --мой код 
    end
end
imgui.EndChild()

Как сделать чтоб "Перезагрузить скрипт" было посредине, а "Сброс настроек" было в конце?

imgui.PushItemWidth() не работает
imgui.SetCursorPosX(--[[сдвиг]])
 

AugustTN

Известный
1,353
471
короч, такая тема
Допустим у меня в массиве есть два одинаковых элемента
Lua:
asd = {"vv","vv"}
Как мне добавить кол во одинаковых элементов?
по типу такого
Lua:
asd = {"vv","vv"}
--output vv - 2
else
asd = {"vv","vv","vv"}
--output vv - 3
 

halfastrc

Участник
41
4
короч, такая тема
Допустим у меня в массиве есть два одинаковых элемента
Lua:
asd = {"vv","vv"}
Как мне добавить кол во одинаковых элементов?
по типу такого
Lua:
asd = {"vv","vv"}
--output vv - 2
else
asd = {"vv","vv","vv"}
--output vv - 3
Something like this?

Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'

local counter = 0

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end

    asd = {"vv","vv"}

    for k,v in pairs(asd) do
        if v == "vv" then
            counter = counter + 1
            print(counter)
        end
    end
end
 

AugustTN

Известный
1,353
471
Something like this?

Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'

local counter = 0

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end

    asd = {"vv","vv"}

    for k,v in pairs(asd) do
        if v == "vv" then
            counter = counter + 1
            print(counter)
        end
    end
end
how to write it to an array?)
i will need to read that along with vv - 1 and so on

How can I know with which button a dialog get closed?
in general, if there are two buttons in the dialog, then the second one closes the dialog)
but there is no function itself, since it all depends on the server
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: halfastrc