Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Sadow

Известный
1,420
587
Как сделать команду в которую необходимо ввести 4 аргумента?
 

ARMOR

Я креветка
Модератор
5,067
7,381
Как сделать команду в которую необходимо ввести 4 аргумента?
Lua:
sampRegisterChatCommand("command", function(arg)
    local arg1, arg2, arg3, arg4 = arg:match("(%d+) (.+) (%w+) (%a+)") -- Тут регулярками можно настроить "(%d+) (.+) (%w+) (%a+)" просто пример
end)
 
  • Нравится
Реакции: Sadow и XRLM

Sadow

Известный
1,420
587
Lua:
function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand("rtime", function(arg)
        year, month, day, hour = arg:match("(.+) (.+) (.+) (.+)")
        if year == nil or year == " " then
            sampAddChatMessage("{FF0000}%[Ошибка%] {FFFFFF}Введите год, месяц, день, час", -1)
        else
            sampAddChatMessage("Получилась дата: " .. os.time{year, month, day, hour}, -1)
            sampAddChatMessage("Чтобы скопировать нажмите: ALT + Z", -1)
        end
    end)
    while true do
        wait(0)
     
        if isKeyDown(VK_MENU) and isKeyJustPressed(VK_P) then
            local x, y, z = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
            sampAddChatMessage("{FFFFFF}Координаты {66FF00}успешно {FFFFFF}скопированы в буфер обмена!", -1)
            sampAddChatMessage("{FFFFFF}Скопированные координаты: " .. x .. "," .. y .. "," .. z, -1)
            setClipboardText(x .. ", " .. y .. ", " .. z)
        end

        if isKeyDown(VK_MENU) and isKeyJustPressed(VK_Z) then
            os.time{year, month, day, hour}
        end
     
    end
end
Как исправить баг? Когда ввожу аргумент в /rtime (Все 4) выдаёт ошибку в moonloader.log:
Код:
[ML] (error) test: D:\Games\morty summer low\moonloader\test.lua:18: field 'day' missing in date table
stack traceback:
    [C]: in function 'time'
    D:\Games\morty summer low\moonloader\test:18: in function <D:\Games\morty summer low\moonloader\test.lua:13>
[ML] (error) test: Script died due to an error. (0F76CE04)
 

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
2,989
3,110
Как сделать так, чтобы i перебиралась после первого ввода команды, а не как ща после 2

Lua:
function main()
    if not isSampAvailable() then return false end

    sampRegisterChatCommand('abcd', function() bool = not bool printStringNow(bool and '~g~ON' or '~r~OFF',1000) end)

----------------while true----------------

    while true do wait(0) sampForceOnfootSync() end
end

----------------function----------------

function ev.onSendPlayerSync(data)
    lua_thread.create(function()
        if bool then
            for i = 1, 10 do
                printStringNow(i, 100)
                wait(500)
            end      
        end
    end)
end
ап
 

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
2,989
3,110
*** Скрытый текст не может быть процитирован. ***
Скрытое содержимое для пользователя(ей):


Почему не отправляется унок синхра?

Lua:
----------------directives----------------

script_author('Ega')
script_name('Unoccupied rvanka bez ev')

----------------lib----------------

require ("lib.moonloader")

----------------variables----------------

local rvanka = false

----------------main----------------

function main()
    if not isSampAvailable() then return false end

    sampRegisterChatCommand("hzz", function() rvanka = not rvanka printStringNow(rvanka and "Unoccupied rvanka - ~g~ON" or "Unoccupied rvanka - ~r~OFF", 1500) end)

----------------while true----------------

    while true do wait(10)
        if rvanka then
            if isCharInAnyCar(PLAYER_PED) then
                rvanka = false
                sampAddChatMessage("Выйди с машины, дэбил", -1)
            else
                for _, id in pairs(search(20)) do
                    local x,y,z = getCharCoordinates(select(2,sampGetCharHandleBySampPlayerId(id)))
                    printStringNow("Pizdim: Name - ~r~" .. sampGetPlayerNickname(id) .. "~w~, ID - ~r~" .. id, 10)
                    local mx,my,mz = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
                    local _, veh = findAllRandomVehiclesInSphere(mx,my,mz, 15, true, true)
                    if _ then
                        local _, vehid = sampGetVehicleIdByCarHandle(veh)
                        sendPacketSync(x,y,z, vehid)
                    end
                end
            end
        end
    end
end

----------------function----------------

function sendPacketSync(posX,posY,posZ,vehID)
    local data = allocateMemory(67) -- 67 это размер нашей структуры
    setStructElement(data, 0, vehID, true)
    setStructFloatElement(data, 27, posX, true) -- data это наш буфер, 27 это оффсет координаты X, posX координата по X, true снятие протекцию.
    setStructFloatElement(data, 31, posY, true) -- data это наш буфер, 31 это оффсет координаты Y (прибавили 4 байта), posY координата по X, true снятие протекции.
    setStructFloatElement(data, 35, posZ - 1, true) -- data это наш буфер, 35 это оффсет координаты Z, posZ - 1 координата по Z, true снятие протекцию.
    setStructFloatElement(data, 39, 0, true) -- data это наш буфер, 39 это оффсет скорости по X, 0 скорость по X, true снятие протекции.
    setStructFloatElement(data, 43, 0, true) -- data это наш буфер, 43 это оффсет скорости по Y (прибавили 4 байта), 0 скорость по Y, true снятие протекции.
    setStructFloatElement(data, 47, 5, true) -- data это наш буфер, 47 это оффсет скорости по Z (прибавили 4 байта), 5 скорость по Z, true снятие протекции.
    sampSendUnoccupiedData(data) -- отправляем unoccupied пакет
    freeMemory(data) -- очищаем выделенную память.
end

function search(radius)
    local inSphere = {}
    if not radius then return {} end
    local Mx, My, Mz = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
    for k,v in pairs(getAllChars()) do
        local x, y, z = getCharCoordinates(v)

        if getDistanceBetweenCoords3d(Mx, My, Mz, x, y, z) <= tonumber(radius) and v ~= 1 then
            local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(v)

            if result and not isCharDead(v) and not sampIsPlayerNpc(id) then
                inSphere[#inSphere + 1] = id
            end
        end
    end

    return inSphere
end
 
Последнее редактирование:

Sadow

Известный
1,420
587
Lua:
function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand("rtime", function(arg)
        year, month, day, hour = arg:match("(.+) (.+) (.+) (.+)")
        if year == nil or year == " " then
            sampAddChatMessage("{FF0000}%[Ошибка%] {FFFFFF}Введите год, месяц, день, час", -1)
        else
            sampAddChatMessage("Получилась дата: " .. os.time{year, month, day, hour}, -1)
            sampAddChatMessage("Чтобы скопировать нажмите: ALT + Z", -1)
        end
    end)
    while true do
        wait(0)
    
        if isKeyDown(VK_MENU) and isKeyJustPressed(VK_P) then
            local x, y, z = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
            sampAddChatMessage("{FFFFFF}Координаты {66FF00}успешно {FFFFFF}скопированы в буфер обмена!", -1)
            sampAddChatMessage("{FFFFFF}Скопированные координаты: " .. x .. "," .. y .. "," .. z, -1)
            setClipboardText(x .. ", " .. y .. ", " .. z)
        end

        if isKeyDown(VK_MENU) and isKeyJustPressed(VK_Z) then
            os.time{year, month, day, hour}
        end
    
    end
end
Как исправить баг? Когда ввожу аргумент в /rtime (Все 4) выдаёт ошибку в moonloader.log:
Код:
[ML] (error) test: D:\Games\morty summer low\moonloader\test.lua:18: field 'day' missing in date table
stack traceback:
    [C]: in function 'time'
    D:\Games\morty summer low\moonloader\test:18: in function <D:\Games\morty summer low\moonloader\test.lua:13>
[ML] (error) test: Script died due to an error. (0F76CE04)
help
 

Sadow

Известный
1,420
587
Lua:
function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand("rtime", function(arg)
        year, month, day, hour = arg:match("(.+) (.+) (.+) (.+)")
        if year == nil or year == " " then
            sampAddChatMessage("{FF0000}%[Ошибка%] {FFFFFF}Введите год, месяц, день, час", -1)
        else
            sampAddChatMessage("Получилась дата: " .. os.time{year, month, day, hour}, -1)
            sampAddChatMessage("Чтобы скопировать нажмите: ALT + Z", -1)
        end
    end)
    while true do
        wait(0)
    
        if isKeyDown(VK_MENU) and isKeyJustPressed(VK_P) then
            local x, y, z = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
            sampAddChatMessage("{FFFFFF}Координаты {66FF00}успешно {FFFFFF}скопированы в буфер обмена!", -1)
            sampAddChatMessage("{FFFFFF}Скопированные координаты: " .. x .. "," .. y .. "," .. z, -1)
            setClipboardText(x .. ", " .. y .. ", " .. z)
        end

        if isKeyDown(VK_MENU) and isKeyJustPressed(VK_Z) then
            os.time{year, month, day, hour}
        end
    
    end
end
Как исправить баг? Когда ввожу аргумент в /rtime (Все 4) выдаёт ошибку в moonloader.log:
Код:
[ML] (error) test: D:\Games\morty summer low\moonloader\test.lua:18: field 'day' missing in date table
stack traceback:
    [C]: in function 'time'
    D:\Games\morty summer low\moonloader\test:18: in function <D:\Games\morty summer low\moonloader\test.lua:13>
[ML] (error) test: Script died due to an error. (0F76CE04)
help
 

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
2,989
3,110
Попробуйте занопить изменение позиции сервером

Попробуйте занопить изменение позиции сервером
Lua:
local ev = require ("lib.samp.events") -- загружаем библиотеку, для перехвата пакетов и РПС

function ev.onSetPlayerPos() -- создаем хук, который будет отлавливать попытки изменить нашу позицию сервером
    if coord_master then return false end -- если coors включен, запрещаем серверу менять нашу позицию
end