Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Sadow

Известный
1,420
587
как правильно сделать 2 имгуи окна, чтобы при закрытии первого, не закрывалось второе?
Lua:
function imgui.OnDrawFrame()
 if not main_window_state.v and not main_window_state_two.v then
        imgui.Process = false
    end
    if main_window_state.v then
imgui.Begin("Test")
imgui.End()
end
if main_window_state_two.v then
imgui.Begin("Test")
imgui.End()
end
end

imgui.Process = первое_окно.v or второе_окно.v
Что bug то? У меня работает так
 
  • Bug
Реакции: chapo

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,204
12,528
Что bug то? У меня работает так
1. говнокод
2. как оно после выключения включится если откроется например первое окно? (скорее всего ты просто в беск цикл запихнул imgui.Process = true, но это мегафейспалм)
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,204
12,528
Lua:
function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    while true do -- infinite loop / cycle
        wait(0)
        if isCharSittingInCar(PLAYER_PED, 482) then
            sampSendChat("/work")
        end
    end
end
check this code


так и сделал, но после загрузки скрипта, вылезает курсор. мне его скрывать через imgui.ShowCursor = false?
imgui.ShowCursor = окно в котором нудно показывать курсор .v
 

Rofix

Новичок
5
0
[ CODE = lua ] function main ( )
if not isSampLoaded ( ) or not isSampfuncsLoaded ( ) then return end
while not isSampAvailable ( ) do wait ( 100 ) end
while true do - - infinite loop / cycle
wait ( 0 )
if isCharSittingInCar ( PLAYER_PED, 482 ) then
sampleSendChat ( "/ work" )
end
end
end [ / CODE ]
check this code
[ automerge ] 1664569891 [ / automerge ]

did so, but after downloading the script, the cursor comes out. should I hide it through [ code ] imgui.ShowCursor = false [ / code ]?
I need similar, but not spamming all time when I am in car.
Need just to write once at the beggining.
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,204
12,528
в какое место мне это вставить? я везде пробовал, все равно хуйня получается
Lua:
local imgui = require('imgui')
local window = {
    main = imgui.ImBool(false),
    overlay = imgui.ImBool(true)
}
        
function main()
    while not isSampAvailable() do wait(200) end
    sampRegisterChatCommand('w_m', function() window.main.v = not window.main.v end)
    sampRegisterChatCommand('w_o', function() window.overlay.v = not window.overlay.v end)
    while true do
        wait(0)
        imgui.Process = window.main.v or window.overlay.v
        imgui.ShowCursor = window.main.v
    end
end
        
function imgui.OnDrawFrame()
    if window.main.v then
        if imgui.Begin('Main Window', window.overlay) then
            imgui.Text('main window')
            imgui.End()
        end
    end
    if window.overlay.v then
        if imgui.Begin('Overlay Window', window.overlay, imgui.WindowFlags.NoTitleBar) then
            imgui.Text('Overlay window')
            imgui.End()
        end
    end
end
или как изменить позицию текстдрава? нашел что можно через самп луа, но как вернуть позицию?
Lua:
return {data.position.x, data.position.y}
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'

function sampev.onShowTextDraw(id, data)
    data.position.x, data.position.y = 1000, 1000
    return {id, data}
end
 
  • Нравится
Реакции: XRLM

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,204
12,528
спс.

фпс будет зависеть от размера серверного текстдрава?

дайте пж пример зацикленного через for ответа на диалог. тип по порядку перебирает элементы из списка в диалоге и когда переберет все, то офф. я не пойму как такое реализовать
будет работать только если диалог открывается заново после отправки ответа
Lua:
local sampev = require('lib.samp.events')
local active, SendList = false, -1

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    sampRegisterChatCommand('send', function()
        active, SendList = not active, -1
        sampAddChatMessage('Скрипт '..(active and 'включен' or 'выключен'), -1)
    end)
    wait(-1)
end

function sampev.onShowDialog(dialogId, style, title, button1, button2, text)
    if active and id == 228 then
        if SendList < MaxList then
            SendList = SendList + 1
            sampSendDialogResponse(dialogId, 1, SendList, nil)
            sampCloseCurrentDialogWithButton(1)
            active = false
            sampAddChatMessage('Скрипт выключен (все ответы отправлены)', -1)
        end
    end
end
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,204
12,528
чот нет так. у меня в 21 строке if SendList < MaxList then
Код:
[ML] (error) minuslic.lua: ...iles (x86)\a gta bh\SEANSIZE GTA\moonloader\minuslic.lua:21: attempt to compare number with nil
stack traceback:
    ...iles (x86)\a gta bh\SEANSIZE GTA\moonloader\minuslic.lua:21: in function 'callback'
    ... gta bh\SEANSIZE GTA\moonloader\lib\samp\events\core.lua:77: in function 'process_event'
    ... gta bh\SEANSIZE GTA\moonloader\lib\samp\events\core.lua:100: in function 'process_packet'
    ... gta bh\SEANSIZE GTA\moonloader\lib\samp\events\core.lua:127: in function <... gta bh\SEANSIZE GTA\moonloader\lib\samp\events\core.lua:126>
[ML] (error) minuslic.lua: Script died due to an error. (052F66D4)
в начало впиши local MaxList = номер последней строки
 

XRLM

Против ветра рождённый
Модератор
1,631
1,285
в начало впиши local MaxList = номер последней строки
сам догнал, но скрипт отвечает ток на 1 строку и завершает работу. мб надо через for как то?

а все, исправил так
Lua:
function sampev.onShowDialog(dialogId, style, title, button1, button2, text)
    if active and id == 228 then
        if SendList < MaxList then
            SendList = SendList + 1
            sampSendDialogResponse(dialogId, 1, SendList, nil)
            sampCloseCurrentDialogWithButton(1)
        else
            active = false
            sampAddChatMessage('Скрипт выключен (все ответы отправлены)', -1)
        end
    end
end

почему то идет не по порядку, а так: 1, 2, 1, 3, 4, 1, 6, (пишет завершение работы), 1, 7, 8, 1. максимум строк 8
через цикл for не реализовать ни как?

ладно похуй крч, так пойдет
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: chapo