Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

BANINI

Участник
63
3
Подскажите пазязя, как на mimgui сделать несколько окон? Я чет делаю как по ролику, но в итоге не получается :(
 

OperaGx

Потрачен
37
12
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
У меня есть id игрока, но мне нужно получить id его скина, как это можно сделать?

У меня есть id игрока, но мне нужно получить id его скина, как это можно сделать?
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,238
12,672
У меня есть id игрока, но мне нужно получить id его скина, как это можно сделать?

У меня есть id игрока, но мне нужно получить id его скина, как это можно сделать?
Lua:
function GetPlayerSkin(id)
    local result, ped = sampGetCharHandleBySampPlayerId(id)
    return result and getCharModel(ped) or 0
end
 
  • Нравится
Реакции: OperaGx

OperaGx

Потрачен
37
12
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.

ch1ps

Участник
101
3
можно как-то отправить на сервер пакеты о том, что игрок упал с определённой высоты?
 

ewin

Известный
672
376
Подскажите, что делать если кикает за флуд функциями
Посмотреть вложение 152372

Я использовал этот код для отыгровки оружия
код:
function main()

  local weap = false

  while true do
    wait(0)
    if isCurrentCharWeapon(PLAYER_PED, 24) and not weap then -- deagle
      sampSendChat('/me взял пистолет в руки')
      weap = true
    elseif not isCurrentCharWeapon(PLAYER_PED, 24) and weap then
      sampSendChat('/me спрятал пистолет')
      weap = false
    elseif isCurrentCharWeapon(PLAYER_PED, 23) and not weap then -- тазер
      sampSendChat('/me взял тазер')
      weap = true
    elseif not isCurrentCharWeapon(PLAYER_PED, 23) and weap then
      sampSendChat('/me спрятал тазер')
      weap = false
    end
  end
end
у тебя бесконечный цикл в котором каждый тик происходит проверка на то есть ли ЭТО оружие в руках, если да - выводится сообщение, но проверка происходит постоянно, из-за чего скрипт пытается флудмть
 

moreveal

Известный
988
723
И как это решить? Я просто только 2 дня назад начал заниматсь lua 😅
как вариант, записывать айди последнего взятого оружия в переменную, а сообщение выводить, только если она не равна взятому оружию
(ещё лучше сделать таблицу с id оружий, и относящимся к ним названиям, а в беск. цикле только организовать перебор этой таблицы, чтобы не делать сто проверок, выглядит не крута)
 

ewin

Известный
672
376
Подскажите, что делать если кикает за флуд функциями
Посмотреть вложение 152372

Я использовал этот код для отыгровки оружия
код:
function main()

  local weap = false

  while true do
    wait(0)
    if isCurrentCharWeapon(PLAYER_PED, 24) and not weap then -- deagle
      sampSendChat('/me взял пистолет в руки')
      weap = true
    elseif not isCurrentCharWeapon(PLAYER_PED, 24) and weap then
      sampSendChat('/me спрятал пистолет')
      weap = false
    elseif isCurrentCharWeapon(PLAYER_PED, 23) and not weap then -- тазер
      sampSendChat('/me взял тазер')
      weap = true
    elseif not isCurrentCharWeapon(PLAYER_PED, 23) and weap then
      sampSendChat('/me спрятал тазер')
      weap = false
    end
  end
end
нашел у себя чет (посмотри работает ли вообще)
 

Вложения

  • rp_gun.lua
    2.6 KB · Просмотры: 6

ARMOR

God has forsaken us
Модератор
5,067
7,436
Как можно получить указатель на поток скрипта?
В cleo за это отвечает опкод 0A9F: В функциях moonloader'а не нашёл такой функции
 

ewin

Известный
672
376
Как можно получить указатель на поток скрипта?
В cleo за это отвечает опкод 0A9F: В функциях moonloader'а не нашёл такой функции
надеюсь правильно понял

Lua:
--пример с выводом окна windows в потоке
local messageboxathread = effil.thread(function(text, title, style)
    local ffi = require('ffi')
    ffi.cdef("int MessageBoxA( void* hWnd, const char* lpText, const char* lpCaption, unsigned int uType); ")
    ffi.C.MessageBoxA(nil, text, title, style and (style + 327680) or 327680)
end)(text, title, style)

lua_thread.create(function()
    while true do
        wait(0)
        local status, err = messageboxathread:status()

        if not err and status == "completed" then
            return
        end
    end
end)
 

SunRays

Новичок
12
0
Делаю модуль со стилем и темой, но игра выдаёт ошибку


ERROR:
\interface.lua:45: '}' expected (to close '{' at line 3) near 'SwitchColorTheme'


CODE:
local imgui_lib = require 'imgui'

EXPORTS = {
    viewStyles = {"Мягкий стиль", "Грубый стиль"},
    colorThemes = {"Синяя тема", "Красная тема"},

    SwitchViewStyle = function(style)
        if style == 1 or style == nil then
            local style = imgui_lib.GetStyle()
            local colors = style.Colors
            local clr = imgui_lib.Col
            local ImVec4 = imgui_lib.ImVec4

            style.WindowRounding = 2
            style.WindowTitleAlign = imgui_lib.ImVec2(0.5, 0.5)
            style.ChildWindowRounding = 4.0
            style.FrameRounding = 3
            style.ItemSpacing = imgui_lib.ImVec2(5.0, 4.0)
            style.ScrollbarSize = 13.0
            style.ScrollbarRounding = 0
            style.GrabMinSize = 8.0
            style.GrabRounding = 1.0
            style.WindowPadding = imgui_lib.ImVec2(4.0, 4.0)
            style.FramePadding = imgui_lib.ImVec2(3.5, 3.5)
            style.ButtonTextAlign = imgui_lib.ImVec2(0.0, 0.5)
        elseif style == 2 then
            local style = imgui.GetStyle()
            local colors = style.Colors
            local clr = imgui.Col
            local ImVec4 = imgui.ImVec4

            style.WindowRounding = 2.0
            style.WindowTitleAlign = imgui.ImVec2(0.5, 0.84)
            style.ChildWindowRounding = 2.0
            style.FrameRounding = 2.0
            style.ItemSpacing = imgui.ImVec2(5.0, 4.0)
            style.ScrollbarSize = 13.0
            style.ScrollbarRounding = 0
            style.GrabMinSize = 8.0
            style.GrabRounding = 1.0
        end

    end

    SwitchColorTheme = function(theme)
        if theme == 1 or theme == nil then
            colors[clr.FrameBg]                = ImVec4(0.16, 0.29, 0.48, 0.54)
            colors[clr.FrameBgHovered]         = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.40)
            colors[clr.FrameBgActive]          = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.67)
            colors[clr.TitleBg]                = ImVec4(0.04, 0.04, 0.04, 1.00)
            colors[clr.TitleBgActive]          = ImVec4(0.16, 0.29, 0.48, 1.00)
            colors[clr.TitleBgCollapsed]       = ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 0.51)
            colors[clr.CheckMark]              = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 1.00)
            colors[clr.SliderGrab]             = ImVec4(0.24, 0.52, 0.88, 1.00)
            colors[clr.SliderGrabActive]       = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 1.00)
            colors[clr.Button]                 = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.40)
            colors[clr.ButtonHovered]          = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 1.00)
            colors[clr.ButtonActive]           = ImVec4(0.06, 0.53, 0.98, 1.00)
            colors[clr.Header]                 = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.31)
            colors[clr.HeaderHovered]          = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.80)
            colors[clr.HeaderActive]           = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 1.00)
            colors[clr.Separator]              = colors[clr.Border]
            colors[clr.SeparatorHovered]       = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.78)
            colors[clr.SeparatorActive]        = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 1.00)
            colors[clr.ResizeGrip]             = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.25)
            colors[clr.ResizeGripHovered]      = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.67)
            colors[clr.ResizeGripActive]       = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.95)
            colors[clr.TextSelectedBg]         = ImVec4(0.26, 0.59, 0.98, 0.35)
            colors[clr.Text]                   = ImVec4(1.00, 1.00, 1.00, 1.00)
            colors[clr.TextDisabled]           = ImVec4(0.50, 0.50, 0.50, 1.00)
            colors[clr.WindowBg]               = ImVec4(0.06, 0.06, 0.06, 0.94)
            colors[clr.ChildWindowBg]          = ImVec4(1.00, 1.00, 1.00, 0.00)
            colors[clr.PopupBg]                = ImVec4(0.08, 0.08, 0.08, 0.94)
            colors[clr.ComboBg]                = colors[clr.PopupBg]
            colors[clr.Border]                 = ImVec4(0.43, 0.43, 0.50, 0.50)
            colors[clr.BorderShadow]           = ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 0.00)
            colors[clr.MenuBarBg]              = ImVec4(0.14, 0.14, 0.14, 1.00)
            colors[clr.ScrollbarBg]            = ImVec4(0.02, 0.02, 0.02, 0.53)
            colors[clr.ScrollbarGrab]          = ImVec4(0.31, 0.31, 0.31, 1.00)
            colors[clr.ScrollbarGrabHovered]   = ImVec4(0.41, 0.41, 0.41, 1.00)
            colors[clr.ScrollbarGrabActive]    = ImVec4(0.51, 0.51, 0.51, 1.00)
            colors[clr.CloseButton]            = ImVec4(0.41, 0.41, 0.41, 0.50)
            colors[clr.CloseButtonHovered]     = ImVec4(0.98, 0.39, 0.36, 1.00)
            colors[clr.CloseButtonActive]      = ImVec4(0.98, 0.39, 0.36, 1.00)
            colors[clr.PlotLines]              = ImVec4(0.61, 0.61, 0.61, 1.00)
            colors[clr.PlotLinesHovered]       = ImVec4(1.00, 0.43, 0.35, 1.00)
            colors[clr.PlotHistogram]          = ImVec4(0.90, 0.70, 0.00, 1.00)
            colors[clr.PlotHistogramHovered]   = ImVec4(1.00, 0.60, 0.00, 1.00)
            colors[clr.ModalWindowDarkening]   = ImVec4(0.80, 0.80, 0.80, 0.35)
        elseif theme == 2 then
            colors[clr.FrameBg]                = ImVec4(0.48, 0.16, 0.16, 0.54)
            colors[clr.FrameBgHovered]         = ImVec4(0.98, 0.26, 0.26, 0.40)
            colors[clr.FrameBgActive]          = ImVec4(0.98, 0.26, 0.26, 0.67)
            colors[clr.TitleBg]                = ImVec4(0.04, 0.04, 0.04, 1.00)
            colors[clr.TitleBgActive]          = ImVec4(0.48, 0.16, 0.16, 1.00)
            colors[clr.TitleBgCollapsed]       = ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 0.51)
            colors[clr.CheckMark]              = ImVec4(0.98, 0.26, 0.26, 1.00)
            colors[clr.SliderGrab]             = ImVec4(0.88, 0.26, 0.24, 1.00)
            colors[clr.SliderGrabActive]       = ImVec4(0.98, 0.26, 0.26, 1.00)
            colors[clr.Button]                 = ImVec4(0.98, 0.26, 0.26, 0.40)
            colors[clr.ButtonHovered]          = ImVec4(0.98, 0.26, 0.26, 1.00)
            colors[clr.ButtonActive]           = ImVec4(0.98, 0.06, 0.06, 1.00)
            colors[clr.Header]                 = ImVec4(0.98, 0.26, 0.26, 0.31)
            colors[clr.HeaderHovered]          = ImVec4(0.98, 0.26, 0.26, 0.80)
            colors[clr.HeaderActive]           = ImVec4(0.98, 0.26, 0.26, 1.00)
            colors[clr.Separator]              = colors[clr.Border]
            colors[clr.SeparatorHovered]       = ImVec4(0.75, 0.10, 0.10, 0.78)
            colors[clr.SeparatorActive]        = ImVec4(0.75, 0.10, 0.10, 1.00)
            colors[clr.ResizeGrip]             = ImVec4(0.98, 0.26, 0.26, 0.25)
            colors[clr.ResizeGripHovered]      = ImVec4(0.98, 0.26, 0.26, 0.67)
            colors[clr.ResizeGripActive]       = ImVec4(0.98, 0.26, 0.26, 0.95)
            colors[clr.TextSelectedBg]         = ImVec4(0.98, 0.26, 0.26, 0.35)
            colors[clr.Text]                   = ImVec4(1.00, 1.00, 1.00, 1.00)
            colors[clr.TextDisabled]           = ImVec4(0.50, 0.50, 0.50, 1.00)
            colors[clr.WindowBg]               = ImVec4(0.06, 0.06, 0.06, 0.94)
            colors[clr.ChildWindowBg]          = ImVec4(1.00, 1.00, 1.00, 0.00)
            colors[clr.PopupBg]                = ImVec4(0.08, 0.08, 0.08, 0.94)
            colors[clr.ComboBg]                = colors[clr.PopupBg]
            colors[clr.Border]                 = ImVec4(0.43, 0.43, 0.50, 0.50)
            colors[clr.BorderShadow]           = ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 0.00)
            colors[clr.MenuBarBg]              = ImVec4(0.14, 0.14, 0.14, 1.00)
            colors[clr.ScrollbarBg]            = ImVec4(0.02, 0.02, 0.02, 0.53)
            colors[clr.ScrollbarGrab]          = ImVec4(0.31, 0.31, 0.31, 1.00)
            colors[clr.ScrollbarGrabHovered]   = ImVec4(0.41, 0.41, 0.41, 1.00)
            colors[clr.ScrollbarGrabActive]    = ImVec4(0.51, 0.51, 0.51, 1.00)
            colors[clr.CloseButton]            = ImVec4(0.41, 0.41, 0.41, 0.50)
            colors[clr.CloseButtonHovered]     = ImVec4(0.98, 0.39, 0.36, 1.00)
            colors[clr.CloseButtonActive]      = ImVec4(0.98, 0.39, 0.36, 1.00)
            colors[clr.PlotLines]              = ImVec4(0.61, 0.61, 0.61, 1.00)
            colors[clr.PlotLinesHovered]       = ImVec4(1.00, 0.43, 0.35, 1.00)
            colors[clr.PlotHistogram]          = ImVec4(0.90, 0.70, 0.00, 1.00)
            colors[clr.PlotHistogramHovered]   = ImVec4(1.00, 0.60, 0.00, 1.00)
            colors[clr.ModalWindowDarkening]   = ImVec4(0.80, 0.80, 0.80, 0.35)
        end

    end
}
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,238
12,672
как сделать регистрацию команды независимо от сампфункса, что бы она не отображалась на консоле, как аси скрипты
если под зависимостью от сф ты имел ввиду только отображение в консоли, то этот спобоб будет работать:
Lua:
function onSendRpc(id, bs)
    if id == 50 then
        local cmd_len = raknetBitStreamReadInt32(bs)
        local cmd_text = raknetBitStreamReadString(bs, cmd_len)
        if cmd_text == '/command' then
            -- function
        end
    end
end
 
  • Нравится
Реакции: Willy4ka