Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,512
1,139
Подскажите пазязя, как сделать несколько окон в imgui?
В данный момент у меня такой код,но они поверх одного открываются :(

Lua:
local newFrame = imgui.OnFrame(function() return renderWindow[0] end, function(player)
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(sizeX / 2, sizeY / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5)) -- Укажем положение окна по центру и выставим оффсет 0.5, чтобы рендер шёл от середины окна
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(5000, 1000), imgui.Cond.FirstUseEver) -- Укажем размер
        imgui.Begin(u8"Основное меню Xelpera", renderWindow, imgui.WindowFlags.NoTitleBar)
       
        imgui.BeginChild("Menu", imgui.ImVec2(100, 300), true)
           
            imgui.Columns(1, "Menu_i", true)
            if imgui.Button(u8"Игрок") then
                menu = 1
            end
            imgui.NextColumn()
            if imgui.Button(u8"Машина") then
               
                if isCharInAnyCar(PLAYER_PED) then
                    menu = 2
                else
                    menu = 22
                end
            end
            imgui.NextColumn()
            if imgui.Button(u8"Настройки") then
                menu = 3
            end
            imgui.Columns(1)
            imgui.NextColumn()
            if imgui.Button(u8"О создателе") then
                menu = 4
            end
            imgui.NextColumn()
            if imgui.Button(u8"Тех часть") then
                menu = 5
            end
            imgui.Columns(1)
           
        imgui.EndChild()
       
        imgui.SameLine()
       
        if menu == 0 then
            imgui.BeginChild("Menu0", imgui.ImVec2(500, 300), true)
            imgui.EndChild()
       
       
        elseif menu == 1 then
            imgui.BeginChild("Menu1", imgui.ImVec2(500, 300), true)
                imgui.Text(u8"Ваш ник: " ..sampGetPlayerNickname(select(2, sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED))))
                imgui.Text(u8"Денег: " ..getPlayerMoney(PLAYER_HENDEL))
                imgui.Text(u8"Пинг: " ..sampGetPlayerPing(select(2, sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED))))
                imgui.Text(u8"FPS: " ..memory.getfloat(0xB7CB50, true))
                imgui.Text(u8"health: " ..sampGetPlayerHealth(select(2, sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED))))
            imgui.EndChild()
       
       
        elseif menu == 2 then
            imgui.BeginChild("Menu2", imgui.ImVec2(500, 300), true)
                imgui.Text(u8"Привет от меню 2")
            imgui.EndChild()
           
        elseif menu == 22 then
            imgui.BeginChild("Menu2", imgui.ImVec2(500, 300), true)
                imgui.Text(u8"Ох чёрт.. Мне не удалось получить информацию о транспорте!")
                imgui.Text(u8"Бро либо ты не машине или создатель криворуки.")
            imgui.EndChild()
       
       
        elseif menu == 3 then
            imgui.BeginChild("Menu3", imgui.ImVec2(500, 300), true)
                if imgui.Button(u8"Сохранить") then
                end
                --if imgui.Button(u8"Сохранить") then
                    --ini.info.Nime_Script = str(inputField)
                     --if inicfg.save(ini, "helper") then
                        --sampAddChatMessage("Успешно!", -1)
                    --end -- сохраняем
                --end
            imgui.EndChild()
           
        elseif menu == 4 then
            imgui.BeginChild("Menu4", imgui.ImVec2(500, 300), true)
                imgui.Text(u8"Создатель - " ..ini.info.creator)
                imgui.Text(u8"Название скрипта - " ..ini.info.Nime_Script)
                imgui.Text(u8"Вконтакте создателя скрипта - " ..ini.info.Vk_dev)
                imgui.Text(u8"Офф группа скрипта - " ..ini.info.url_Script)
            imgui.EndChild()
       
        elseif menu == 5 then
            imgui.BeginChild("Menu5", imgui.ImVec2(500, 300), true)
                imgui.Text(u8"Добропожаловать в технический раздел скрипта!")
                imgui.Text(u8"Для продолжения работы необходимо ввести ключ-доступа!")
                imgui.Text(u8"ключ: " .. ini.info.key)
                imgui.InputText("key", input, imgui.InputTextFlags.Password)
                if imgui.Button(u8"Проверить") then
                    local key = ini.info.key
                    if str(input) == key then
                        sampAddChatMessage("Ключь-доступа верный!",-1)
                        renderWindow[0] = not renderWindow[0]
                        menu = texadm
                    else
                        sampAddChatMessage("Ключ доступа был введен не верно!",-1)
                    end
                end
            imgui.EndChild()
           
        elseif menu == texadm then
            texadm[0] = not texadm[0]
        end
       
        imgui.End()
end)

local texadm = imgui.OnFrame(function() return texadm[0] end, function()
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(sizeX / 2, sizeY / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5)) -- Укажем положение окна по центру и выставим оффсет 0.5, чтобы рендер шёл от середины окна
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(5000, 1000), imgui.Cond.FirstUseEver) -- Укажем размер
        imgui.Begin(u8"Основное меню Xelpera", texadm, imgui.WindowFlags.NoTitleBar)
        imgui.Text(u8"123")
        imgui.End()

end)
Ну ещё бы.
У тебя у обоих окон одинаковые размеры и позиция и, соответственно, они открываются в одном и том же месте и с одним и тем же размером.
 

abbv

Потрачен
119
40
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Первый раз жалею о том что прогуливал математику.
Кароч, есть картинка карты, как перевести координаты из 3д мира (например положение педа) в координаты на этой ебучей карте?
Посмотреть вложение 151990
Lua:
local MAP = {
    pos = imgui.ImVec2(100 + ButtonsField.size.x + 100, 100),
    size = imgui.ImVec2(resX - (resX / 3) - 300, resY - 200), -- 888 684 - groove street
}
Lua:
if MAP.IMAGE.img == nil then
                if doesFileExist(MAP.IMAGE.file) then
                    MAP.IMAGE.img = imgui.CreateTextureFromFile(MAP.IMAGE.file)
                else
                    imgui.Text(Label('map_image_not_found'))
                    imgui.Text('Put "MAP.png" in "'..MAP.IMAGE.file..'"')
                end
            else
                imgui.Image(MAP.IMAGE.img, imgui.ImVec2(MAP.size.x - 30, MAP.size.y - 30))
            end

            --==[ DRAW ]==--
            local DL = imgui.GetWindowDrawList()

            local x, y, z = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
            local selfped = MimMap():ConvertWorldToMap(x, y, z)

            local curX, curY = getCursorPos()

            DL:AddCircleFilled(selfped, 50, 0xFF004dff)
            DL:AddCircleFilled(imgui.ImVec2(curX, curY), 5, 0xFF004dff)

            -- debug
            imgui.SetCursorPos(imgui.ImVec2(50, 50))
            imgui.Text('selfped: '..tostring(selfped.x)..', '..tostring(selfped.y)..'\nCURSOR: '..tostring(curX - MAP.pos.x)..', '..tostring(curY - MAP.pos.y))
Lua:
function MimMap()
    local c = {}

    function c:ConvertWorldToMap(x, y, z)
        local xmin = MAP.pos.x
        local xmax = MAP.pos.x + MAP.size.x
        local ymin = MAP.pos.y
        local ymax = MAP.pos.y + MAP.size.y

        local cx, cy = xmin + xmax / 2, ymax / 2 -- map center

        local wmin = -30000 -- minimum world pos
        local wmax = 30000 -- maximum world pos
       
        local oneX, oneY = xmax / 60000, ymax / 60000 -- pixels on map for 1 coord (1 meter = oneX pixels)
        return imgui.ImVec2(x * oneX, y * oneY)
    end
    -- 888 684
   
    --function c:ConvertPedToMap(ped)
    --    if doesCharExist(ped) then
    --        return true, imgui.ImVec2()
    --    end
    --    return false, imgui.ImVec2(0, 0)
    --end

    return c
end
тебе с таким вопросом точно тут никто не поможет)
 

Dash4ik

Новичок
29
3
Сделайте код когда пишется текст "Необходимо вставить ключи в зажигание. Используйте: "/key"" То в самп пишется команда /key и /lock А когда пишется "Имя заглушил двигатель" то в сервер пишется /key и /lock
 

abbv

Потрачен
119
40
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Сделайте код когда пишется текст "Необходимо вставить ключи в зажигание. Используйте: "/key"" То в самп пишется команда /key и /lock А когда пишется "Имя заглушил двигатель" то в сервер пишется /key и /lock
script:
function require("lib.samp.events").onServerMessage(text, color)
    if text:find('Необходимо вставить ключи в зажигание. Используйте: "/key') then
    sampSendChat('/key')
sampSendChat('/lock')
    end
    if text:find('сюда свой текст напиши') then
    sampSendChat('/key')
sampSendChat('lock')
    end
end
 
  • Bug
Реакции: Gorskin

Gorskin

t.me/gorskintgk
Проверенный
1,409
1,259
script:
function require("lib.samp.events").onServerMessage(text, color)
    if text:find('Необходимо вставить ключи в зажигание. Используйте: "/key') then
    sampSendChat('/key')
sampSendChat('/lock')
    end
    if text:find('сюда свой текст напиши') then
    sampSendChat('/key')
sampSendChat('lock')
    end
end
Создай поток и сделай задержку хотя бы 1400 ms между отправлением команд, антифлуд же въебет.
 
  • Bug
Реакции: abbv

abbv

Потрачен
119
40
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
  • Bug
Реакции: Gorskin

Dash4ik

Новичок
29
3
Сделайте чтобы команда писалась при выходе c транспорта с открытой дверью

script:
function sampev.onSendExitVehicle(id)
    lua_thread.create(function()
        result, carHandle = sampGetCarHandleBySampVehicleId(id)
        if result then
            doorStatus = getCarDoorLockStatus(carHandle)
                      if doorStatus == 0 then
                sampSendChat('/lock')
            end
        end
 

abbv

Потрачен
119
40
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Сделайте чтобы команда писалась при выходе c транспорта с открытой дверью

script:
function sampev.onSendExitVehicle(id)
    lua_thread.create(function()
        result, carHandle = sampGetCarHandleBySampVehicleId(id)
        if result then
            doorStatus = getCarDoorLockStatus(carHandle)
                      if doorStatus == 0 then
                sampSendChat('/lock')
            end
        end
onsendexitvehicle вроде имеет несколько аргументов, а так код должен быть рабочим
 
  • Bug
Реакции: Gorskin

krim

Известный
299
132
в чем беда
Lua:
local ev = require 'samp.events'

function ev.onBulletSync(id,data)
    data.targetType = 1
    data.targetId = select(2,sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED))
    return {id,data}
end
 

abbv

Потрачен
119
40
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
в чем беда
Lua:
local ev = require 'samp.events'

function ev.onBulletSync(id,data)
    data.targetType = 1
    data.targetId = select(2,sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED))
    return {id,data}
end
во первых, всем кто использует на одну функцию подключение либы через local я бы руки поотрубал
во вторых - скорее всего аргументы не верные
 
  • Bug
Реакции: atomlin, kizn и Gorskin

abbv

Потрачен
119
40
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Lua:
function require('lib.samp.events').onBulletSync(data)
    data.targetType = 1
    data.targetId = select(2,sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED))
  return {data}
end
пробуй
 
  • Bug
Реакции: atomlin

abbv

Потрачен
119
40
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
2 аргумента 1 - ид игрока который отправил синхру, 2 - структура bullet синхры. Не работает
у тебя аргумент id нигде не используется, а data.TargetId входит в структуру bullstsync(data)
ищи значит проблему в другом, тот код который я написал просто получает синхру, но нигде её не обрабатывает
 

krim

Известный
299
132
у тебя аргумент id нигде не используется, а data.TargetId входит в структуру bullstsync(data)
ищи значит проблему в другом, тот код который я написал просто получает синхру, но нигде её не обрабатывает
первый аргумент функции и data.targetId - это разное