Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

BANINI

Участник
63
3
Подскажите пожалуйста, а как сделать такие же окна?
3XJAG94.png
 

lifeisabitch

Участник
59
2
как определить эти красные точки, отмеченные на карте
 

Вложения

  • cmwBfXx.png
    cmwBfXx.png
    13.3 KB · Просмотры: 27
  • MGNdaw5.png
    MGNdaw5.png
    460.3 KB · Просмотры: 36

scroll.

bud' chelovekom
Проверенный
4,166
1,497
Как вывести информацию в имгуи окно написанный например в коде ? Через inicfg ?
 

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,512
1,139
Не так выразился.Мне нужно вывести прям дофига текста. По типу как в monser Tools хомки Таблицы наказаний
Насколько мне известно, у imgui.Text есть лимит символов. Проверь этот способ.
 
  • Нравится
Реакции: scroll.

lifeisabitch

Участник
59
2
Это прекрасно работает, когда у вас есть объект в зоне потока

но когда я нажимаю и объекта нет, скрипт закрывается

Можно ли написать по другому, чтобы этой ошибки не возникало?

Lua:
function AcharObj()
    local handle = -1
    local mDist = 1488
    local resX, resY = getScreenResolution()
    local cx, cy = resX / 2, resY / 2
    for k, v in pairs(getAllObjects()) do
        if isObjectOnScreen(v) then
            local res, px, py, pz = getObjectCoordinates(v)
            local rx, ry = convert3DCoordsToScreen(px, py, pz)
            local myPosX, myPosY = convert3DCoordsToScreen(getCharCoordinates(PLAYER_PED))
            local disttancia = getDistanceBetweenCoords2d(cx, cy, rx, ry)
            if disttancia < mDist then
                mDist = disttancia
                handle = v
            end
        end
    end
    return handle
end

Lua:
        if AtivarObj.v then
            if isKeyDown(0x58) and not sampIsChatInputActive() and not sampIsDialogActive() and not sampIsCursorActive() then
                local Obj = AcharObj()
                local mx, my, mz = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
                local minha2dX, minha2dY = convert3DCoordsToScreen(mx, my, mz)  
                if Obj then
                    local Resultado, id = sampGetObjectHandleBySampId(Obj)
                    if Resultado then
                        local res, px, py, pz = getObjectCoordinates(Obj)
                        local sx, sy, sz = convert3DCoordsToScreen(px, py, pz)
                        renderDrawPolygon(sx, sy, 15, 15, 9, 0.0, 0xACCBF1FF)
                        renderDrawPolygon(sx, sy, 10, 10, 9, 0.0, 0xAFAFAF00)
                        if Linha.v then
                            renderDrawLine(sx, sy, minha2dX, minha2dY, 1, 0xAFAFAFAA)
                        end
                        if isKeyJustPressed(0x02) and isKeyDown(0x58) and not sampIsChatInputActive() and not sampIsDialogActive() and not sampIsCursorActive() then
                            setCharCoordinates(PLAYER_PED, px, py - 0.3, pz + 0.9)
                        end
                    end
                end
            end
        end

Lua:
[ML] (error) MOD: opcode '01BB' call caused an unhandled exception
stack traceback:
    [C]: in function 'getObjectCoordinates'
    ...min\Desktop\gtaEvolve\gtaEvolve\moonloader\BaseImgui.lua:118: in function <...min\Desktop\gtaEvolve\gtaEvolve\moonloader\BaseImgui.lua:31>
[ML] (error) MOD: Script died due to an error. (103E7E5C)

 

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,512
1,139
Это прекрасно работает, когда у вас есть объект в зоне потока

но когда я нажимаю и объекта нет, скрипт закрывается

Можно ли написать по другому, чтобы этой ошибки не возникало?

Lua:
function AcharObj()
    local handle = -1
    local mDist = 1488
    local resX, resY = getScreenResolution()
    local cx, cy = resX / 2, resY / 2
    for k, v in pairs(getAllObjects()) do
        if isObjectOnScreen(v) then
            local res, px, py, pz = getObjectCoordinates(v)
            local rx, ry = convert3DCoordsToScreen(px, py, pz)
            local myPosX, myPosY = convert3DCoordsToScreen(getCharCoordinates(PLAYER_PED))
            local disttancia = getDistanceBetweenCoords2d(cx, cy, rx, ry)
            if disttancia < mDist then
                mDist = disttancia
                handle = v
            end
        end
    end
    return handle
end

Lua:
        if AtivarObj.v then
            if isKeyDown(0x58) and not sampIsChatInputActive() and not sampIsDialogActive() and not sampIsCursorActive() then
                local Obj = AcharObj()
                local mx, my, mz = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
                local minha2dX, minha2dY = convert3DCoordsToScreen(mx, my, mz) 
                if Obj then
                    local Resultado, id = sampGetObjectHandleBySampId(Obj)
                    if Resultado then
                        local res, px, py, pz = getObjectCoordinates(Obj)
                        local sx, sy, sz = convert3DCoordsToScreen(px, py, pz)
                        renderDrawPolygon(sx, sy, 15, 15, 9, 0.0, 0xACCBF1FF)
                        renderDrawPolygon(sx, sy, 10, 10, 9, 0.0, 0xAFAFAF00)
                        if Linha.v then
                            renderDrawLine(sx, sy, minha2dX, minha2dY, 1, 0xAFAFAFAA)
                        end
                        if isKeyJustPressed(0x02) and isKeyDown(0x58) and not sampIsChatInputActive() and not sampIsDialogActive() and not sampIsCursorActive() then
                            setCharCoordinates(PLAYER_PED, px, py - 0.3, pz + 0.9)
                        end
                    end
                end
            end
        end

Lua:
[ML] (error) MOD: opcode '01BB' call caused an unhandled exception
stack traceback:
    [C]: in function 'getObjectCoordinates'
    ...min\Desktop\gtaEvolve\gtaEvolve\moonloader\BaseImgui.lua:118: in function <...min\Desktop\gtaEvolve\gtaEvolve\moonloader\BaseImgui.lua:31>
[ML] (error) MOD: Script died due to an error. (103E7E5C)

 
  • Нравится
Реакции: lifeisabitch

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,238
12,672
Первый раз жалею о том что прогуливал математику.
Кароч, есть картинка карты, как перевести координаты из 3д мира (например положение педа) в координаты на этой ебучей карте?
1654937463432.png

Lua:
local MAP = {
    pos = imgui.ImVec2(100 + ButtonsField.size.x + 100, 100),
    size = imgui.ImVec2(resX - (resX / 3) - 300, resY - 200), -- 888 684 - groove street
}
Lua:
if MAP.IMAGE.img == nil then
                if doesFileExist(MAP.IMAGE.file) then
                    MAP.IMAGE.img = imgui.CreateTextureFromFile(MAP.IMAGE.file)
                else
                    imgui.Text(Label('map_image_not_found'))
                    imgui.Text('Put "MAP.png" in "'..MAP.IMAGE.file..'"')
                end
            else
                imgui.Image(MAP.IMAGE.img, imgui.ImVec2(MAP.size.x - 30, MAP.size.y - 30))
            end

            --==[ DRAW ]==--
            local DL = imgui.GetWindowDrawList()

            local x, y, z = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
            local selfped = MimMap():ConvertWorldToMap(x, y, z)

            local curX, curY = getCursorPos()

            DL:AddCircleFilled(selfped, 50, 0xFF004dff)
            DL:AddCircleFilled(imgui.ImVec2(curX, curY), 5, 0xFF004dff)

            -- debug
            imgui.SetCursorPos(imgui.ImVec2(50, 50))
            imgui.Text('selfped: '..tostring(selfped.x)..', '..tostring(selfped.y)..'\nCURSOR: '..tostring(curX - MAP.pos.x)..', '..tostring(curY - MAP.pos.y))
Lua:
function MimMap()
    local c = {}

    function c:ConvertWorldToMap(x, y, z)
        local xmin = MAP.pos.x
        local xmax = MAP.pos.x + MAP.size.x
        local ymin = MAP.pos.y
        local ymax = MAP.pos.y + MAP.size.y

        local cx, cy = xmin + xmax / 2, ymax / 2 -- map center

        local wmin = -30000 -- minimum world pos
        local wmax = 30000 -- maximum world pos
        
        local oneX, oneY = xmax / 60000, ymax / 60000 -- pixels on map for 1 coord (1 meter = oneX pixels)
        return imgui.ImVec2(x * oneX, y * oneY)
    end
    -- 888 684
    
    --function c:ConvertPedToMap(ped)
    --    if doesCharExist(ped) then
    --        return true, imgui.ImVec2()
    --    end
    --    return false, imgui.ImVec2(0, 0)
    --end

    return c
end
 

accord-

Потрачен
436
81
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
куда лучше сейвить хоткеи в json или ini