Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

JustFedot

legends never die 🕊️
357
379
Утро доброе, как можно перехватить локальное сообщение? (не от сервера)
Задача - Удалить из чата сообщение "Audio stream: " Большое спасибо.
 
Последнее редактирование:

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,236
12,657
Утро доброе, как можно перехватить локальное сообщение? (не от сервера)
Задача - Удалить из чата сообщение "Audio stream: " Большое спасибо.
поставь значение audiomsg на false в sa-mp.cfg
или юзай jmp хук
 
  • Ха-ха
  • Влюблен
Реакции: F0RQU1N and и JustFedot

sep

Известный
714
79
Утро доброе, как можно перехватить локальное сообщение? (не от сервера)
Задача - Удалить из чата сообщение "Audio stream: " Большое спасибо.
/audiomsg и все )))))))))))))))

поставь значение audiomsg на false в sa-mp.cfg
или юзай jmp хук
/audiomsg ку а так проще
di-JA6ZM6.png
 

BANINI

Участник
63
3
Помогите пазязя

Пытался сделать чтобы в окне imgui данные обновлялись, но чего-то не выходит. Выдает такую ошибку:
[14:31:30.386274] (error) ChatLua.lua: D:\GTA 140K BY DAPO SHOW\moonloader\ChatLua.lua:42: attempt to concatenate global 'money' (a nil value)
stack traceback:
D:\GTA 140K BY DAPO SHOW\moonloader\ChatLua.lua:42: in function '_draw'
D:\GTA 140K BY DAPO SHOW\moonloader\lib\mimgui\init.lua:107: in function <D:\GTA 140K BY DAPO SHOW\moonloader\lib\mimgui\init.lua:91>
[14:31:30.386274] (error) ChatLua.lua: Script died due to an error. (1C89634C)
И так на каждую переменную :_(

Вот сам кривой код:

Кодик:
require "moonloader"
require "sampfuncs"
require "lib.moonloader"
encoding = require "encoding"
inicfg = require "inicfg"
encoding.default = "CP1251"
u8 = encoding.UTF8

local imgui = require 'mimgui'
local vkeys = require 'vkeys'
local memory = require 'memory'

local wm = require 'windows.message'

local new = imgui.new
local renderWindow = new.bool()
local sizeX, sizeY = getScreenResolution()

function update()
    lua_thread.create(function()
        while true do
            wait(100)
            
            _, myid = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получение своего id (нужно, чтобы получить свой пинг)
            money = getPlayerMoney(myid) -- получаем кол-во денег
            ping = sampGetPlayerPing(myid) -- получаем пинг
            fps = memory.getfloat(0xB7CB50, true) -- получение фпс
            health,_draw = sampGetPlayerHealth(myid)
            nick = sampGetPlayerNickname(PLAYER_PED)
            
        end
    end)
end

local newFrame = imgui.OnFrame(
    function() return renderWindow[0] end,
    function(player)
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(sizeX / 2, sizeY / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5)) -- Укажем положение окна по центру и выставим оффсет 0.5, чтобы рендер шёл от середины окна
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(200, 150), imgui.Cond.FirstUseEver) -- Укажем размер
        imgui.Begin(u8"Оконо САМП", renderWindow)
        imgui.Text(u8"Хай! Ку-ку")
        imgui.Text(string.format(u8"хуй знает что это: %s", renderWindow[0]))
        imgui.Text(u8"Ваш ник: " ..nick)
        imgui.Text(u8"Денег: " ..money)
        imgui.Text(u8"Пинг: " ..ping)
        imgui.Text(u8"FPS: " ..fps)
        imgui.Text(u8"health: " ..health)
        imgui.End()
    end
)

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    
    addEventHandler('onWindowMessage', function(msg, wparam, lparam) -- Сама функция, в которой будем обрабатывать горячие клавиши. Обратите внимание, что данный способ является наиболее верным в плане оптимизации.
        if msg == wm.WM_KEYDOWN or msg == wm.WM_SYSKEYDOWN then -- Если клавиша нажата
            if wparam == vkeys.VK_X then -- И если это клавиша X
                renderWindow[0] = not renderWindow[0] -- Переключаем состояние рендера
            end
            update()
        end
    end)
    wait(-1)
end
 

pulemetov scripts

Участник
21
33
Помогите пазязя

Пытался сделать чтобы в окне imgui данные обновлялись, но чего-то не выходит. Выдает такую ошибку:
[14:31:30.386274] (error) ChatLua.lua: D:\GTA 140K BY DAPO SHOW\moonloader\ChatLua.lua:42: attempt to concatenate global 'money' (a nil value)
stack traceback:
D:\GTA 140K BY DAPO SHOW\moonloader\ChatLua.lua:42: in function '_draw'
D:\GTA 140K BY DAPO SHOW\moonloader\lib\mimgui\init.lua:107: in function <D:\GTA 140K BY DAPO SHOW\moonloader\lib\mimgui\init.lua:91>
[14:31:30.386274] (error) ChatLua.lua: Script died due to an error. (1C89634C)
И так на каждую переменную :_(

Вот сам кривой код:

Кодик:
require "moonloader"
require "sampfuncs"
require "lib.moonloader"
encoding = require "encoding"
inicfg = require "inicfg"
encoding.default = "CP1251"
u8 = encoding.UTF8

local imgui = require 'mimgui'
local vkeys = require 'vkeys'
local memory = require 'memory'

local wm = require 'windows.message'

local new = imgui.new
local renderWindow = new.bool()
local sizeX, sizeY = getScreenResolution()

function update()
    lua_thread.create(function()
        while true do
            wait(100)
           
            _, myid = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получение своего id (нужно, чтобы получить свой пинг)
            money = getPlayerMoney(myid) -- получаем кол-во денег
            ping = sampGetPlayerPing(myid) -- получаем пинг
            fps = memory.getfloat(0xB7CB50, true) -- получение фпс
            health,_draw = sampGetPlayerHealth(myid)
            nick = sampGetPlayerNickname(PLAYER_PED)
           
        end
    end)
end

local newFrame = imgui.OnFrame(
    function() return renderWindow[0] end,
    function(player)
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(sizeX / 2, sizeY / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5)) -- Укажем положение окна по центру и выставим оффсет 0.5, чтобы рендер шёл от середины окна
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(200, 150), imgui.Cond.FirstUseEver) -- Укажем размер
        imgui.Begin(u8"Оконо САМП", renderWindow)
        imgui.Text(u8"Хай! Ку-ку")
        imgui.Text(string.format(u8"хуй знает что это: %s", renderWindow[0]))
        imgui.Text(u8"Ваш ник: " ..nick)
        imgui.Text(u8"Денег: " ..money)
        imgui.Text(u8"Пинг: " ..ping)
        imgui.Text(u8"FPS: " ..fps)
        imgui.Text(u8"health: " ..health)
        imgui.End()
    end
)

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
   
    addEventHandler('onWindowMessage', function(msg, wparam, lparam) -- Сама функция, в которой будем обрабатывать горячие клавиши. Обратите внимание, что данный способ является наиболее верным в плане оптимизации.
        if msg == wm.WM_KEYDOWN or msg == wm.WM_SYSKEYDOWN then -- Если клавиша нажата
            if wparam == vkeys.VK_X then -- И если это клавиша X
                renderWindow[0] = not renderWindow[0] -- Переключаем состояние рендера
            end
            update()
        end
    end)
    wait(-1)
end
ник достаточно получить один раз при загрузке скрипта
попробуй:
Lua:
в main:    nick = sampGetPlayerNickname(PLAYER_PED)

local newFrame = imgui.OnFrame(
    function() return renderWindow[0] end,
    function(player)
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(sizeX / 2, sizeY / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5)) -- Укажем положение окна по центру и выставим оффсет 0.5, чтобы рендер шёл от середины окна
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(200, 150), imgui.Cond.FirstUseEver) -- Укажем размер
        imgui.Begin(u8"Оконо САМП", renderWindow)
        imgui.Text(u8"Хай! Ку-ку")
        imgui.Text(string.format(u8"хуй знает что это: %s", renderWindow[0]))
        imgui.Text(u8"Ваш ник: " ..nick)
        imgui.Text(u8"Денег: " ..getPlayerMoney(select(2, sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED))))
        imgui.Text(u8"Пинг: " ..sampGetPlayerPing(select(2, sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED))))
        imgui.Text(u8"FPS: " ..memory.getfloat(0xB7CB50, true))
        imgui.Text(u8"health: " ..sampGetPlayerHealth(select(2, sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED))))
        imgui.End()
    end
)

либо
Код:
вне функций:
local money, ping, fps, health, nick
 

sat0ry

Известный
1,084
301
ахереть, че не так емае?(MIMGUI не путать с IMGUI)
ошибка:
[ML] (error) medhelper.lua: D:\Babetape_LetoGTA\moonloader\medhelper.lua:246: attempt to call method 'deocde' (a nil value)
stack traceback:
    D:\Babetape_LetoGTA\moonloader\medhelper.lua:246: in function 'save'
    D:\Babetape_LetoGTA\moonloader\medhelper.lua:100: in function '_draw'
    D:\Babetape_LetoGTA\moonloader\lib\mimgui\init.lua:102: in function <D:\Babetape_LetoGTA\moonloader\lib\mimgui\init.lua:86>
[ML] (error) medhelper.lua: Script died due to an error. (1502F95C)
Код:
code:
function save()
    ini.main.usetag = bool.usetag[0]
    ini.main.nickname = u8:decode(str(strg.NickName))
    ini.main.rank = u8:decode(str(strg.rank))
    ini.main.taginr = u8:deocde(str(strg.taginr)) -- та самая 246 строка на которой ошибка
    ini.main.org = int.organisation[0]
    ini.main.gender = int.gender[0]
    inicfg.save(ini, directIni)
end
 

ARMOR

Я креветка
Модератор
5,068
7,427
ахереть, че не так емае?(MIMGUI не путать с IMGUI)
ошибка:
[ML] (error) medhelper.lua: D:\Babetape_LetoGTA\moonloader\medhelper.lua:246: attempt to call method 'deocde' (a nil value)
stack traceback:
    D:\Babetape_LetoGTA\moonloader\medhelper.lua:246: in function 'save'
    D:\Babetape_LetoGTA\moonloader\medhelper.lua:100: in function '_draw'
    D:\Babetape_LetoGTA\moonloader\lib\mimgui\init.lua:102: in function <D:\Babetape_LetoGTA\moonloader\lib\mimgui\init.lua:86>
[ML] (error) medhelper.lua: Script died due to an error. (1502F95C)
Код:
code:
function save()
    ini.main.usetag = bool.usetag[0]
    ini.main.nickname = u8:decode(str(strg.NickName))
    ini.main.rank = u8:decode(str(strg.rank))
    ini.main.taginr = u8:deocde(str(strg.taginr)) -- та самая 246 строка на которой ошибка
    ini.main.org = int.organisation[0]
    ini.main.gender = int.gender[0]
    inicfg.save(ini, directIni)
end
У тебя в 246 строчке deocde а не decode
 
  • Нравится
Реакции: sat0ry

krim

Известный
299
132
priority,reliability,orderingChannel за что отвечают эти параметры в битстриме
 

sat0ry

Известный
1,084
301
MIMGUI
Ошибок никаких нету, но после перезагрузки скрипт отказывается сохранять все то что было до перезагрузки в этих полях
code:
local inicfg = require 'inicfg'
local directIni = 'MedicalHelperLite.ini'
local ini = inicfg.load(inicfg.load({
    main = {
        nickname = '',
        rank = '',
        taginr = '',
        org = 0,
        gender = 0,
        usetag = false
    },
}, directIni))
inicfg.save(ini, directIni)
-- // local renderWindow = new.bool(false)
local bool = {
    usetag = new.bool(ini.main.usetag)
}

local strg = {
    NickName = new.char[256](u8:decode(ini.main.nickname)),
    rank = new.char[256](u8:decode(ini.main.rank)),
    taginr = new.char[256](u8:decode(ini.main.taginr))
}

local int = {
    organisation = new.int(ini.main.org),
    gender = new.int(ini.main.gender)
}

local newFrame = imgui.OnFrame(
    function() return renderWindow[0] end,
    function(self)
        local resX, resY = getScreenResolution()
        local sizeX, sizeY = 300, 300
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(resX / 2, resY / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(sizeX, sizeY), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.Begin('Medical Helper', renderWindow, imgui.WindowFlags.NoResize + imgui.WindowFlags.NoTitleBar)
            imgui.SetCursorPosX(500)
            imgui.CloseButton('CloseThisWindow', renderWindow, 25, 25)
            if imgui.CollapsingHeader(u8'Основная информация') then
                imgui.PushItemWidth(120)
                    if imgui.Combo(u8'Организация', int.organisation, ImOrg, #org) then save() end
                    imgui.SameLine()
                    imgui.SetCursorPosX(210)
                    if imgui.Checkbox(u8'Использовать тег в рацию', bool.usetag) then save() end
                    if imgui.InputText(u8'Имя и Фамилия', strg.NickName, 48) then save() end
                    if imgui.InputText(u8'Должность', strg.rank, 48) then save() end
                    if bool.usetag[0] then
                        imgui.InputText(u8'Тег в рацию', strg.taginr, 48)
                        save()
                    end
                    imgui.Combo(u8'Пол вашего персонажа', int.gender, ImGender, #gender)
                imgui.PopItemWidth()
        imgui.End()
    end
)

function save()
    ini.main.usetag = bool.usetag[0]
    ini.main.nickname = u8:decode(str(strg.NickName))
    ini.main.rank = u8:decode(str(strg.rank))
    ini.main.taginr = u8:decode(str(strg.taginr))
    ini.main.org = int.organisation[0]
    ini.main.gender = int.gender[0]
    inicfg.save(ini, directIni)
end
 

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,512
1,139
MIMGUI
Ошибок никаких нету, но после перезагрузки скрипт отказывается сохранять все то что было до перезагрузки в этих полях
code:
local inicfg = require 'inicfg'
local directIni = 'MedicalHelperLite.ini'
local ini = inicfg.load(inicfg.load({
    main = {
        nickname = '',
        rank = '',
        taginr = '',
        org = 0,
        gender = 0,
        usetag = false
    },
}, directIni))
inicfg.save(ini, directIni)
-- // local renderWindow = new.bool(false)
local bool = {
    usetag = new.bool(ini.main.usetag)
}

local strg = {
    NickName = new.char[256](u8:decode(ini.main.nickname)),
    rank = new.char[256](u8:decode(ini.main.rank)),
    taginr = new.char[256](u8:decode(ini.main.taginr))
}

local int = {
    organisation = new.int(ini.main.org),
    gender = new.int(ini.main.gender)
}

local newFrame = imgui.OnFrame(
    function() return renderWindow[0] end,
    function(self)
        local resX, resY = getScreenResolution()
        local sizeX, sizeY = 300, 300
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(resX / 2, resY / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(sizeX, sizeY), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.Begin('Medical Helper', renderWindow, imgui.WindowFlags.NoResize + imgui.WindowFlags.NoTitleBar)
            imgui.SetCursorPosX(500)
            imgui.CloseButton('CloseThisWindow', renderWindow, 25, 25)
            if imgui.CollapsingHeader(u8'Основная информация') then
                imgui.PushItemWidth(120)
                    if imgui.Combo(u8'Организация', int.organisation, ImOrg, #org) then save() end
                    imgui.SameLine()
                    imgui.SetCursorPosX(210)
                    if imgui.Checkbox(u8'Использовать тег в рацию', bool.usetag) then save() end
                    if imgui.InputText(u8'Имя и Фамилия', strg.NickName, 48) then save() end
                    if imgui.InputText(u8'Должность', strg.rank, 48) then save() end
                    if bool.usetag[0] then
                        imgui.InputText(u8'Тег в рацию', strg.taginr, 48)
                        save()
                    end
                    imgui.Combo(u8'Пол вашего персонажа', int.gender, ImGender, #gender)
                imgui.PopItemWidth()
        imgui.End()
    end
)

function save()
    ini.main.usetag = bool.usetag[0]
    ini.main.nickname = u8:decode(str(strg.NickName))
    ini.main.rank = u8:decode(str(strg.rank))
    ini.main.taginr = u8:decode(str(strg.taginr))
    ini.main.org = int.organisation[0]
    ini.main.gender = int.gender[0]
    inicfg.save(ini, directIni)
end
В функции save() убери все u8:decode.
Lua:
function save()
    ini.main.usetag = bool.usetag[0]
    ini.main.nickname = str(strg.NickName)
    ini.main.rank = str(strg.rank)
    ini.main.taginr = str(strg.taginr)
    ini.main.org = int.organisation[0]
    ini.main.gender = int.gender[0]
    inicfg.save(ini, directIni)
end
Screenshot_1.png
 
  • Нравится
Реакции: sat0ry

sep

Известный
714
79
как сделать так чтобы все видели что я стою на месте но я был на других координатах ? и мог взаимодействовать с чемто
1) тут видно что я тп
function sampev.onSendPlayerSync(data)
data.position =
2) тут невидно всем что я тп но немогу взаимодействовать

код:
    sampRegisterChatCommand('tp1', function()
        active = not active
        if active then
            savedPos = {getCharCoordinates(PLAYER_PED)}
            setCharCoordinates(PLAYER_PED, 505.4677, -2359.3694, 1503.4286)
        else
            setCharCoordinates(PLAYER_PED, savedPos[1], savedPos[2], savedPos[3])
        end
    end)
    wait(-1)
end


function sampev.onSendPlayerSync()
    return not active
end
 

sat0ry

Известный
1,084
301
как сделать так чтобы все видели что я стою на месте но я был на других координатах ? и мог взаимодействовать с чемто
1) тут видно что я тп
function sampev.onSendPlayerSync(data)
data.position =
2) тут невидно всем что я тп но немогу взаимодействовать

код:
    sampRegisterChatCommand('tp1', function()
        active = not active
        if active then
            savedPos = {getCharCoordinates(PLAYER_PED)}
            setCharCoordinates(PLAYER_PED, 505.4677, -2359.3694, 1503.4286)
        else
            setCharCoordinates(PLAYER_PED, savedPos[1], savedPos[2], savedPos[3])
        end
    end)
    wait(-1)
end


function sampev.onSendPlayerSync()
    return not active
end
Вроде как ты в любом случае не сможешь взаимодействовать, ибо твой персонаж находится на других координатах
 
  • Нравится
Реакции: moreveal