Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

wintreist

Активный
308
71
Проверил только что, всё равно не работает, происходит всё тоже самое что и на видео. Сам диалог так и остаётся открытым
Вот код:

Lua:
local planes = {'Nevada', 'Shamal'}

function sampev.onShowDialog(dialogId, style, title, button1, button2, text)
    if dialogId == 1421 then
        local textes = {}
        text = text .. '\n'
        local checkneed = false
        for i in text:gmatch('(.-)\n') do table.insert(textes, i) end
        for _, valpl in pairs(planes) do
            for key, val in pairs(textes) do
                if val:find(valpl, 1, true) then
                    sampAddChatMessage('Вижу самолёт под номером: '.. key-2, -1)
                    checkneed = true
                    sampSendDialogResponse(dialogId, 1, key-2, nil)
                    sampCloseCurrentDialogWithButton(1)
                    break
                end
            end
            if checkneed then break end
        end
        if not checkneed then sampSendDialogResponse(dialogId, 0, nil, nil) --end
        return false
        end
    end
end


Я уже кучу вариантов перепробовал:
*Видео*
Без ничего:
function sampev.onShowDialog(dialogId, style, title, button1, button2, text)
    if dialogId == 1421 then
        local textes = {}
        text = text .. '\n'
        local checkneed = false
        for i in text:gmatch('(.-)\n') do table.insert(textes, i) end
        for _, valpl in pairs(planes) do
            for key, val in pairs(textes) do
                if val:find(valpl, 1, true) then
                    sampAddChatMessage('Вижу самолёт под номером: '.. key-2, -1)
                    checkneed = true
                    sampSendDialogResponse(dialogId, 1, key-2, nil)
                    break
                end
            end
            if checkneed then break end
        end
        if not checkneed then sampSendDialogResponse(dialogId, 0, nil, nil) end
    end
end
Этот код по идее только отсылает на сервер инфу, с диалогом я должен сам разобраться, логично, код не работает так как задумывается
Видео выглядит точно так же
Lua:
function sampev.onShowDialog(dialogId, style, title, button1, button2, text)
    if dialogId == 1421 then
        local textes = {}
        text = text .. '\n'
        local checkneed = false
        for i in text:gmatch('(.-)\n') do table.insert(textes, i) end
        for _, valpl in pairs(planes) do
            for key, val in pairs(textes) do
                if val:find(valpl, 1, true) then
                    sampAddChatMessage('Вижу самолёт под номером: '.. key-2, -1)
                    checkneed = true
                    sampSendDialogResponse(dialogId, 1, key-2, nil)
                    sampCloseCurrentDialogWithButton(1)
                    break
                end
            end
            if checkneed then break end
        end
        if not checkneed then sampSendDialogResponse(dialogId, 0, nil, nil) end
    end
end
Тут добавил закрытие диалога с помощью функции о которой шла речь, ничего не изменилось
*Видео*
Lua:
function sampev.onShowDialog(dialogId, style, title, button1, button2, text)
    if dialogId == 1421 then
        local textes = {}
        text = text .. '\n'
        local checkneed = false
        for i in text:gmatch('(.-)\n') do table.insert(textes, i) end
        for _, valpl in pairs(planes) do
            for key, val in pairs(textes) do
                if val:find(valpl, 1, true) then
                    sampAddChatMessage('Вижу самолёт под номером: '.. key-2, -1)
                    checkneed = true
                    sampSendDialogResponse(dialogId, 1, key-2, nil)
                    lua_thread.create(function()
                        wait(100)
                        sampCloseCurrentDialogWithButton(1)
                    end)
                    break
                end
            end
            if checkneed then break end
        end
        if not checkneed then sampSendDialogResponse(dialogId, 0, nil, nil) end
    end
end
Наткнулся на форуме, что нужно сделать небольшую задержку на эту функцию, попробовал, всё равно ничего не выходит
Так же пробовал комбинировать варианты с return false но всё равно ничего не получается
@ARMOR , я прошу помощи
 

nikusik

Новичок
22
0
привет! а как сделать чтобы скрипт при каждом его запуске, сам себе менял название файла?
 

shrug228

Активный
212
77
привет! а как сделать чтобы скрипт при каждом его запуске, сам себе менял название файла?
В игре не проверял, но по идее как-то так.
Lua:
function main()
    local newName = getGameDirectory() .. '\\moonloader\\test.lua' -- путь к новому файлу
    local path = getGameDirectory() .. '\\moonloader\\' .. thisScript().name -- путь до текущего файла
    local f = io.open(path, 'r')
    local text = f:lines() -- сохраняем текст текущего файла
    f:close()
    local f = io.open(newName, 'w') -- создаем новый файл
    for _, line in ipairs(text) do
        f:write(line .. '\n') -- записываем содержимое старого
    end
    f:close()
    os.remove(path) -- удаляем старый. может не сработать, так как он все еще задействован системой. также это действие может блокироваться антистиллером
end
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,240
12,659
В игре не проверял, но по идее как-то так.
Lua:
function main()
    local newName = getGameDirectory() .. '\\moonloader\\test.lua' -- путь к новому файлу
    local path = getGameDirectory() .. '\\moonloader\\' .. thisScript().name -- путь до текущего файла
    local f = io.open(path, 'r')
    local text = f:lines() -- сохраняем текст текущего файла
    f:close()
    local f = io.open(newName, 'w') -- создаем новый файл
    for _, line in ipairs(text) do
        f:write(line .. '\n') -- записываем содержимое старого
    end
    f:close()
    os.remove(path) -- удаляем старый. может не сработать, так как он все еще задействован системой. также это действие может блокироваться антистиллером
end
os.rename
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,240
12,659
как в мимгуи курсор убрать?
imgui.ShowCursor не робит
1652044071910.png
 
  • Влюблен
Реакции: ik0nka

shrug228

Активный
212
77
По идее конвертировать пиксели в координаты для радара нужно через функцию convertWindowScreenCoordsToGameScreenCoords(), но если отрисовать на изначальных координахат радар и на координатах из функции радар, то все пойдет по одному месту.
 

shrug228

Активный
212
77
куда нужно вставить?
и поясни пж, не пойму.. чет не работает
Lua:
require('lib.moonloader')

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
  
    os.rename(getGameDirectory() .. '\\moonloader\\' .. thisScript().name, getGameDirectory() .. '\\moonloader\\' .. 'newfile.lua') -- если через script_name() поставить другое название скрипта, работать не будет
  
    -- другой код, если ничего дальше не будет - wait(-1)
end
 

scroll.

bud' chelovekom
Проверенный
4,166
1,496
Возможно ли серверный textdraw заменить на mimgui/imgui? Если да то можно пример.
 

ARMOR

Я креветка
Модератор
5,068
7,428
Возможно ли серверный textdraw заменить на mimgui/imgui? Если да то можно пример.
Lua:
local ev = require 'lib.samp.events'
local imgui = require 'imgui'

local main_window_state = imgui.ImBool(false)

function main()
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end

    imgui.Process = false

    while true do
        if enable then
            main_window_state.v = true
            imgui.Process = true
        end
    end
end

function ev.onShowTextDraw(id, data)
    if id == 'твой id' then
        enable = true
    end
end

function imgui.OnDrawFrame()
    if enable then
        imgui.Begin("Окно", main_window_state)
            -- твое окно
        imgui.End()
    end
end
 
  • Нравится
Реакции: scroll.

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,240
12,659
Возможно ли серверный textdraw заменить на mimgui/imgui? Если да то можно пример.
вот простенький вариант. Если постараться то можно добавить и копирование размеров, цвета и тд
1652101803425.png
1652101950012.png

Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'
local imgui = require 'mimgui'
local encoding = require 'encoding'
encoding.default = 'CP1251'
u8 = encoding.UTF8

local td = {
    show = imgui.new.bool(false),
    text = 'text placeholder',
    pos = imgui.ImVec2(0, 0),
    size = imgui.ImVec2(100, 40),
}

function sampev.onShowTextDraw(id, data)
    if id == 0 then
        local posX, posY = convertGameScreenCoordsToWindowScreenCoords(data.position.x, data.position.y)
        td.text, td.show[0], td.pos = data.text, true, imgui.ImVec2(posX, posY)
        return false
    end
end

function sampev.onTextDrawHide(id)
    if id == 0 then
        td.show[0] = false
    end
end

local newFrame = imgui.OnFrame(
    function() return td.show[0] end,
    function(player)
        local resX, resY = getScreenResolution()
        local sizeX, sizeY = 300, 300
        imgui.SetNextWindowPos(td.pos, imgui.Cond.Always, imgui.ImVec2(0, 0))
        imgui.Begin('TEXTDRAW', td.show, imgui.WindowFlags.AlwaysAutoResize + imgui.WindowFlags.NoTitleBar + imgui.WindowFlags.NoMove + imgui.WindowFlags.NoResize)
            imgui.Text(td.text)
        imgui.End()
    end
)

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    wait(-1)
end
 
  • Влюблен
  • Вау
Реакции: scroll. и ARMOR

shrug228

Активный
212
77
Как запихнуть colorpicker3 во всплывающее окно?
 
Последнее редактирование: