Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

YourAssistant

Участник
145
17
Если в функции использовать функции получения координат, хендла и прочего, без явного присвоения локальной переменной, а сразу в выражении - возвращаемые этими функциями значения будут локальными?
 

ShitKatsan

Активный
172
58
помогите сделать регулярное выражение(или как там эта дресня называеться) для поиска в чате вот такого: "111.222.22.111". Я пытался сделать сам но не получилось
 

3211Marlon1123

Известный
134
13
помогите сделать регулярное выражение(или как там эта дресня называеться) для поиска в чате вот такого: "111.222.22.111". Я пытался сделать сам но не получилось
%d+%.%d+%.%d+%.%d+

Если в функции использовать функции получения координат, хендла и прочего, без явного присвоения локальной переменной, а сразу в выражении - возвращаемые этими функциями значения будут локальными?
Напиши функцию, так понятнее будет
 
  • Влюблен
Реакции: ShitKatsan

3211Marlon1123

Известный
134
13
работает. благодарю

Как заменить одно число на другое в строке из чата? Допустим в чате есть "111.111.11.111", и как мне заменить это на например "123.321.12.211"?
Тебе отдельно числа заменять нужно или "111.111.11.111" в целом заменить на своё?
 

ShitKatsan

Активный
172
58
Тебе отдельно числа заменять нужно или "111.111.11.111" в целом заменить на своё?
Грубо говоря, в чате есть какой то текст, и как мне в этой строке заменить не все, а только определенный текст на другой текст. Поэтому и спрашивал про регулярные выражения
 

3211Marlon1123

Известный
134
13
Грубо говоря, в чате есть какой то текст, и как мне в этой строке заменить не все, а только определенный текст на другой текст. Поэтому и спрашивал про регулярные выражения
Я тебя и спрашиваю. Ты заменяешь определённый текст. Но каким образом? Целиком этот отрезок или отдельно каждое число?
 

ShitKatsan

Активный
172
58
Я тебя и спрашиваю. Ты заменяешь определённый текст. Но каким образом? Целиком этот отрезок или отдельно каждое число?
Все сразу заменить просто если в чате появляется текст такой, то этот текст нужно заменить на другой текст, что бы остальное в строке осталось так как и было
 

3211Marlon1123

Известный
134
13
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'

shablon = '%w+_%w+%[%d+%] сказал: ' -- Сюда шаблон разговора, как оформляется сообщение. В данном случае, если игрок скажет "попа.", это выглядит так. Popa_Popov[123] сказал: попа.
txt = '111%.111%.11%.111' -- Сюда любой свой текст или регулярку, которую нужно заменить. Не забывай про экранирование символов
gstxt = '123.321.12.211' -- Сюда любой текст, на который идёт замена, регулярки не нужны, вроде как. Только с трени приехал, мозги не варят)))

function sampev.onServerMessage(color, text)
    if text:find(shablon .. '.+') then
        local message = string.match(shablon .. '(.+)')
        if message:find(txt) then
            message = shablon .. message:gsub(txt, gstxt)
            return {color, message}
        end
    end
end
 
  • Влюблен
Реакции: ShitKatsan

ShitKatsan

Активный
172
58
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'

shablon = '%w+_%w+%[%d+%] сказал: ' -- Сюда шаблон разговора, как оформляется сообщение. В данном случае, если игрок скажет "попа.", это выглядит так. Popa_Popov[123] сказал: попа.
txt = '111%.111%.11%.111' -- Сюда любой свой текст или регулярку, которую нужно заменить. Не забывай про экранирование символов
gstxt = '123.321.12.211' -- Сюда любой текст, на который идёт замена, регулярки не нужны, вроде как. Только с трени приехал, мозги не варят)))

function sampev.onServerMessage(color, text)
    if text:find(shablon .. '.+') then
        local message = string.match(shablon .. '(.+)')
        if message:find(txt) then
            message = shablon .. message:gsub(txt, gstxt)
            return{color, message}
        end
    end
end
Благодарю
 

JustFedot

legends never die 🕊️
357
379
Доброго времени суток. Нуждаюсь в вашей помощи.
Была задача - Убрать ХП бар других игроков под ником, откопал клео, нашел адрес памяти, сделал.
Теперь стоит задача - Заменить ники других игроков над головой, а именно поменять _ на пробел. Как я не копаю, найти что-то подходящее и тем более на lua я не могу... Буду рад если поможете.
Нашел асишку, но мне надо это всё как-то срало мазало лепило в луа в виде одного скрипта 😅
 
Последнее редактирование:

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,239
12,673
Доброго времени суток. Нуждаюсь в вашей помощи.
Была задача - Убрать ХП бар других игроков под ником, откопал клео, нашел адрес памяти, сделал.
Теперь стоит задача - Заменить ники других игроков над головой, а именно поменять _ на пробел. Как я не копаю, найти что-то подходящее и тем более на lua я не могу... Буду рад если поможете.
Нашел асишку, но мне надо это всё как-то срало мазало лепило в луа в виде одного скрипта 😅
Lua:
function sampSetPlayerNickname(playerId, name)
    local bs = raknetNewBitStream()
    raknetBitStreamWriteInt16(bs, playerId) -- id
    raknetBitStreamWriteInt8(bs, #name)     -- name len
    raknetBitStreamWriteString(bs, name)    -- name
    raknetBitStreamWriteInt8(bs, 1)         -- unknown
    raknetEmulRpcReceiveBitStream(11, bs)
    raknetDeleteBitStream(bs)
end
 
  • Влюблен
  • Нравится
Реакции: silentium2006 и JustFedot