Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,512
1,139
Как сохранить текст из буффера imgui в конфиг?
Lua:
local inicfg = require 'inicfg' -- Подключение

-- INI
local mainIni = inicfg.load({
    config = {
        text = ""
    }
}, "cfg.ini")

-- Создание файла
if not doesFileExist('moonloader/config/cfg.ini') then
    inicfg.save(mainIni, 'cfg.ini')
end

local buf = imgui.ImBuffer(mainIni.config.text, 256)

-- OnDrawFrame
if imgui.InputText("Some text", buf) then
    mainIni.config.text = buf.v -- Перезапись текста
    inicfg.save(mainIni, 'cfg.ini') -- Сохранение
end
Я правда не знаю, как там дела будут обстоят с кодировкой. Поэкспериментируй..)
 
  • Нравится
Реакции: Alkoigel

ice_ice

Участник
62
14
Суть такая скрипт записывает значения в массив и порой может записать одинаковые как в примере ниже
JSON:
{"res1":['a']},{"res":["11"]} -- изначальный массив
{"res1":['a','w','q','e']},{"res":["11",'12','11','32']} -- финальный массив
Луа часть хоторой происходит запись значений:
function sampev.onServerMessage(collor, text)
    if string.find(text, 'Хорошо. Вот', 1, true) then
        num, txt = string.match(text, '(%d+)%s.*(%u%a+).*')
        table.insert(inf.res1,txt)
        table.insert(inf.res,num)
        savejs()
    end
end
function savejs()
    local f = io.open(spath, "w")
    f:write(encodeJson(inf))
    f:close()
end
Вопрос: Как удалить эти повторяющиеся значения? Или хотя бы как узнать номер ключа на повторяющемся значении?
Up.
 

Alkoigel

Участник
113
13
Не могу догнать, как сделатьсохранение выбранной кнопки, чтобы она не слетала после каждой перезагрузки скрипта

Lua:
local inicfg = require 'inicfg'
local der = "moonloader\\test.ini"

local maincfg = inicfg.load({
    config = {
        tifloppa = true
    },

    hotkeys = {
        bindText = VK_F3
    },
    mcfg =    {
        day = " ",
        time = " ",
        money = " "
    },
        Style = {
        theme = 0
    }
},'test.ini')
inicfg.save(maincfg, der)

function save()
    inicfg.save(maincfg, "test.ini")
end

local bindtext = imgui.ImBuffer(tostring(maincfg.hotkeys.bindText), 256) -- Делаем переменную для текста кнопки активации скрипта

    if tab.v == 1 then
            for k,v in pairs(hotkeys) do
                if v.edit then
                    local downKey = getDownKeys()
                    maincfg.hotkeys[k] = downKey
                    if downKey == '' then
                        if os.clock() - v.ticked > 0.5 then
                            v.ticked = os.clock()
                            v.tickedState = not v.tickedState
                        end
                        v.name = v.tickedState and "No" or "##isNo "..v.ticked
                    else
                        v.name = vkeys.key_names[maincfg.hotkeys[k]]
                        v.edit = false
                    end
                end
                if imgui.Button(u8(tostring(maincfg.hotkeys[k] == nil and "Отсутствует".."##"..k or v.name.."##"..k)), imgui.ImVec2(110, 0)) then
                    v.edit = true
                end imgui.SameLine() imgui.Text(u8(v.sName))
            end

            imgui.Separator()

        end
 

krim

Известный
299
132
Бля, что непонятного. Есть персонаж, мне нужно сделать, чтобы вокруг него был круг. Как это сделать?
 
  • Нравится
Реакции: sapronov и Sanchez.

Sanchez.

Известный
704
190
Не могу догнать, как сделатьсохранение выбранной кнопки, чтобы она не слетала после каждой перезагрузки скрипта

Lua:
local inicfg = require 'inicfg'
local der = "moonloader\\test.ini"

local maincfg = inicfg.load({
    config = {
        tifloppa = true
    },

    hotkeys = {
        bindText = VK_F3
    },
    mcfg =    {
        day = " ",
        time = " ",
        money = " "
    },
        Style = {
        theme = 0
    }
},'test.ini')
inicfg.save(maincfg, der)

function save()
    inicfg.save(maincfg, "test.ini")
end

local bindtext = imgui.ImBuffer(tostring(maincfg.hotkeys.bindText), 256) -- Делаем переменную для текста кнопки активации скрипта

    if tab.v == 1 then
            for k,v in pairs(hotkeys) do
                if v.edit then
                    local downKey = getDownKeys()
                    maincfg.hotkeys[k] = downKey
                    if downKey == '' then
                        if os.clock() - v.ticked > 0.5 then
                            v.ticked = os.clock()
                            v.tickedState = not v.tickedState
                        end
                        v.name = v.tickedState and "No" or "##isNo "..v.ticked
                    else
                        v.name = vkeys.key_names[maincfg.hotkeys[k]]
                        v.edit = false
                    end
                end
                if imgui.Button(u8(tostring(maincfg.hotkeys[k] == nil and "Отсутствует".."##"..k or v.name.."##"..k)), imgui.ImVec2(110, 0)) then
                    v.edit = true
                end imgui.SameLine() imgui.Text(u8(v.sName))
            end

            imgui.Separator()

        end
Так как у тебя имеется функа для сохранения в кфг, то просто пропиши save() в том месте, где тебе нужно сохранить определенные данные
 

Alkoigel

Участник
113
13
Так как у тебя имеется функа для сохранения в кфг, то просто пропиши save() в том месте, где тебе нужно сохранить определенные данные
кнопка слетает обратно на 114 (f3)
Я мудак, я понял где я скосяил :D, Спасибо)
 

JustFedot

legends never die 🕊️
357
379
Доброго времени суток!
Помогите пожалуйста, три дня поисков не дали результатов.
Есть функция sampev.onSetObjectMaterialText(id, data), даёт мне текст.
Мне нужно получать этот же текст, но не при его обновлении, а в реальном времени.
while true do wait(0)
for i=0,2500 do
И сюда вот получать текст объектов....
Это я привёл пример кода. Если есть какой-то вариант, очень прошу помочь.
 

Sanchez.

Известный
704
190
Доброго времени суток!
Помогите пожалуйста, три дня поисков не дали результатов.
Есть функция sampev.onSetObjectMaterialText(id, data), даёт мне текст.
Мне нужно получать этот же текст, но не при его обновлении, а в реальном времени.
while true do wait(0)
for i=0,2500 do
И сюда вот получать текст объектов....
Это я привёл пример кода. Если есть какой-то вариант, очень прошу помочь.
Lua:
while true do
    wait(0)
    for i=0, 2500 do
        if sampIs3dTextDefined(i) then
            text, color, x, y, z, dist, walls, player, veh = sampGet3dTextInfoById(i)
        end
    end
end

кто знает как сделать Отключение активации чата на клавишу T НА ЛУА
это не пашет https://www.blast.hk/threads/56298/ там все работает кроме отключение т
Lua:
while true do
    wait(0)
    if sampIsChatInputActive() then
        sampSetChatInputEnabled(false)
    end
end
 
  • Bug
Реакции: sep