Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:
D

deleted-user-216129

Гость
Lua:
require 'moonloader'

local imgui = require('imgui')
local encoding = require 'encoding'
encoding.default = 'CP1251'
u8 = encoding.UTF8
local inicfg = require 'inicfg'
local directIni = 'ahelper.ini'
local ini = inicfg.load(inicfg.load({
    main = {
        skin = 49,
        admpassword = 'qwerty123',
    },
}, directIni))
inicfg.save(ini, directIni)
     
local window = imgui.ImBool(false)
local skin = imgui.ImBuffer(ini.main.skin, 32)
local admpass = imgui.ImBuffer(ini.main.admpassword, 32768)

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end

    while not sampIsLocalPlayerSpawned() do wait(0) end

    sampRegisterChatCommand('test', function()
        window.v = not window.v
        imgui.Process = window.v
    end)
 
    wait(-1)
end
     
function imgui.OnDrawFrame()
    if not window.v then
        imgui.Process = false
    end

    if window.v then
        local resX, resY = getScreenResolution()
        local sizeX, sizeY = 1000, 600 -- WINDOW SIZE
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(resX / 2 - sizeX / 2, resY / 2 - sizeY / 2), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(sizeX, sizeY), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.Begin('window', window, imgui.WindowFlags.NoResize + imgui.WindowFlags.NoMove)
     
        if imgui.InputText(u8'Скин после входа', skin) then save() end
     
        imgui.End()
    end
end


function save()
    ini.main.skin = skin.v
    inicfg.save(ini, directIni)
end
C++:
[ML] (error) script.lua: D:\Babetape_LetoGTA\moonloader\script.lua:21: sol: no matching function call takes this number of arguments and the specified types
stack traceback:
    [C]: in function 'ImBuffer'
    D:\Babetape_LetoGTA\moonloader\script.lua:21: in main chunk
Помогите пж, уже целый день долблюсь с этим inputText и inicfg
Разве в InputText можно пихать числа? Попробуй перевести их в строки
tostring(ini.main.skin)
 
Последнее редактирование модератором:
  • Нравится
Реакции: sat0ry

YarikVL

Известный
Проверенный
4,713
1,802

The Spark

frontend
Проверенный
789
792
пробовал, не фурычит
Lua:
while not sampIsLocalPlayerSpawned() do wait(0) end
...
Потому что main не будет ждать пока заспавнится игрок и проскочит проверку. Логично подумать о реализации цикла. Сработает 1 раз, при 1 спавне
Можно повешать на events, тогда сработает на каждый спавн
Lua:
function sampev.onSendSpawn()
   ...
end
 

sat0ry

Известный
1,084
301
Лучше посмотри все уроки the champ guess, если смотрел то посмотри ещё раз, внимательнее. Потому что дальше будет сложнее идти не зная основ ( по типу циклов и main )
Как бы основы я знаю, просто периодически забываю...
 

ufdhbi

Известный
Проверенный
1,468
873
Можно как-то выполнить несколько параллельных вызовов потока? Чтобы в каждом из них он выполнялся, но не прерывал предыдущий свой вызов, если он еще не завершился.
Просто создавай потоки

Привет, а кто может написать код на заказ? Если там не так много работы.
Пиши в лс