Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

moreveal

Известный
988
723
пытался по отдельности редачить через функцию gsub, но работает только с первой колонкой
у меня получилось и с предыдущей регуляркой, но попробуй парсить построчно:

Lua:
local sets = {}
for line in text:gmatch("[^\r\n]+") do
    table.insert(sets, line:match("\t(.+)"))
end
for _,v in ipairs(sets) do
    print(v)
end

1649685899277.png
 
  • Нравится
Реакции: ewin

m1racles

Активный
204
36
я сделал массив с перечислением игроков, которых я хочу игнорировать, как это сделать?
 

sep

Известный
714
79
как сделать чтобы менялось размер имгуи на кнопки

if flip1 then imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(150, 305), imgui.Cond.FirstUseEver) end
if flip2 then imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(610, 300), imgui.Cond.FirstUseEver) end

на одной кнопки сделал
flip2 = true
на другой
flip1 = true

переключает с 1 на 2 но со 2 не может переключить на 1
также далал так
flip2 = true flip1 = false
на другой
flip1 = true flip2 = false
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,236
12,655
я сделал массив с перечислением игроков, которых я хочу игнорировать, как это сделать?
Lua:
function isInList(tbl, val)
    for k, v in ipairs(tbl) do
        if v == val then
            return true
        end
    end
    return false
end

local blacklist = {228}
if isInList(blacklist, 228) then print('228 есть в списке') end

как сделать чтобы менялось размер имгуи на кнопки

if flip1 then imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(150, 305), imgui.Cond.FirstUseEver) end
if flip2 then imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(610, 300), imgui.Cond.FirstUseEver) end

на одной кнопки сделал
flip2 = true
на другой
flip1 = true

переключает с 1 на 2 но со 2 не может переключить на 1
также далал так
flip2 = true flip1 = false
на другой
flip1 = true flip2 = false
замени imgui.Cond.FirstUseEver на imgui.Cond.Always
 
  • Нравится
Реакции: sep

sep

Известный
714
79

chapo Димка ты лучший​

ps: модеры простите он реально топчик я полчаса голову ломал он за секунду сделал
 

Vespan

хинкали это большие пельмени
Проверенный
2,139
1,897
Lua:
--[[
moonloader.log
[18:50:00.030228] (script)    Telegram Control SAMP (TCS): {00c8ff}<[Telegram Control SAMP]{FFFFFF}:[18:50:00][Samp | PayDay]:
Щас пейдей будет!
(таймер выставлен на 50 минут){00c8ff}>
[18:50:41.949982] (error)    Telegram Control SAMP (TCS): cannot resume non-suspended coroutine
stack traceback:
    D:\GTASHKA\moonloader\Telegram Control SAMP.lua: in function <D:\GTASHKA\moonloader\Telegram Control SAMP.lua:1226>
[18:50:41.951980] (script)    Telegram Control SAMP (TCS): {00c8ff}<[Telegram Control SAMP]{FFFFFF}:[18:50:41][SAMP | Disconected]:
Вы вышли из игры{00c8ff}>
[18:50:41.955977] (error)    Telegram Control SAMP (TCS): Script died due to an error. (0A23B734)

]]
--
while true do wait(0)
    if ToggleButton.PayDay.v and os.date("%M:%S") == ImInt.DoPayDaya.v .. ':00' then
        --sendTelegramNotificationFlood('[SAMP | PayDay]:\n ' .. ImInt.DoPayDaya.v .. ' Минут До PayDaя!')        
        sendTelegramNotificationFlood("[Samp | PayDay]:\nЩас пейдей будет!\n(таймер выставлен на " .. ImInt.DoPayDaya.v .. ' минут)')
        wait(1000)
    end
end
ИМЕННО когда приходит сообщение что щас пейдей будет - краш скрипта(иногда ИГРЫ)
чт0.
 

coderko61

Участник
55
0
пишу рендер масок и столкнулся с проблемой. показывает не только окружающих в масках, но и себя самого. все перепробовал. я понимаю так, distance выводит дистанцию всех объектов, а не конкретного. нужна помощь профессионалов)

Lua:
font = renderCreateFont('Century Gothic', 8, 5)

function main()

while not isSampAvailable() do wait(0) end wait(1)

while true do

wait(0)

for _, v in pairs(getAllObjects()) do

local asd

if sampGetObjectSampIdByHandle(v) ~= -1 then

asd = sampGetObjectSampIdByHandle(v)

end

if isObjectOnScreen(v) then

local result, oX, oY, oZ = getObjectCoordinates(v)

local x1, y1 = convert3DCoordsToScreen(oX,oY,oZ)

local objmodel = getObjectModel(v)

local x2,y2,z2 = getCharCoordinates(PLAYER_PED)

local x10, y10 = convert3DCoordsToScreen(x2,y2,z2)

distance = string.format("%.0f", getDistanceBetweenCoords3d(oX,oY,oZ, x2, y2, z2))



if distance > 1 then

if objmodel == 18974 or objmodel == 19036 or objmodel == 19037 or objmodel == 19038 or objmodel == 19801 then renderFontDrawText(font,"{ff0000}В маске!\nДистанция: "..distance, x1, y1, -1) end         

end



end

end

end 

end
 

Вложения

  • изображение_2022-04-12_011159250.png
    изображение_2022-04-12_011159250.png
    105.7 KB · Просмотры: 65
Последнее редактирование:

moreveal

Известный
988
723
элементы в imgui.Combo отражаются некорректно (иногда там мелькал путь до папки \fonts и прочие данные, никак не относящиеся к тому, что нужно вывести), как исправить?
1649716884014.png
 

YourAssistant

Участник
145
17
элементы в imgui.Combo отражаются некорректно (иногда там мелькал путь до папки \fonts и прочие данные, никак не относящиеся к тому, что нужно вывести), как исправить?
Посмотреть вложение 143091
В нормальных условиях ничего левого там мелькать не должно. Может быть, на каком-то этапе происходит "левое присвоение" значения в таблице этого комбо?
 

Dashok.

Участник
228
9
Как получить номер строчки в диалоге по его названию?
Название строчки всегда разное при каждом открытии диалога
 

Rice.

Известный
Модератор
1,757
1,706
Как получить номер строчки в диалоге по его названию?
Название строчки всегда разное при каждом открытии диалога

пишу рендер масок и столкнулся с проблемой. показывает не только окружающих в масках, но и себя самого. все перепробовал. я понимаю так, distance выводит дистанцию всех объектов, а не конкретного. нужна помощь профессионалов)

Lua:
font = renderCreateFont('Century Gothic', 8, 5)

function main()

while not isSampAvailable() do wait(0) end wait(1)

while true do

wait(0)

for _, v in pairs(getAllObjects()) do

local asd

if sampGetObjectSampIdByHandle(v) ~= -1 then

asd = sampGetObjectSampIdByHandle(v)

end

if isObjectOnScreen(v) then

local result, oX, oY, oZ = getObjectCoordinates(v)

local x1, y1 = convert3DCoordsToScreen(oX,oY,oZ)

local objmodel = getObjectModel(v)

local x2,y2,z2 = getCharCoordinates(PLAYER_PED)

local x10, y10 = convert3DCoordsToScreen(x2,y2,z2)

distance = string.format("%.0f", getDistanceBetweenCoords3d(oX,oY,oZ, x2, y2, z2))



if distance > 1 then

if objmodel == 18974 or objmodel == 19036 or objmodel == 19037 or objmodel == 19038 or objmodel == 19801 then renderFontDrawText(font,"{ff0000}В маске!\nДистанция: "..distance, x1, y1, -1) end       

end



end

end

end

end
Lua:
distance = string.format("%.0f", getDistanceBetweenCoords3d(oX,oY,oZ, x2, y2, z2))
Это дистанция между двумя точками в пространстве.
В твоём случае между координатами твоего персонажа и координатами объекта.
Я бы сделал проверку на касание объекта с твоим персонажем.

элементы в imgui.Combo отражаются некорректно (иногда там мелькал путь до папки \fonts и прочие данные, никак не относящиеся к тому, что нужно вывести), как исправить?
Посмотреть вложение 143091
Скинь полностью код скрипта.
 
Последнее редактирование:

sat0ry

Известный
1,084
301
Как сделать взаимодействие с игроком через ПКМ+KEY? Заглядывал в исходники по типу AS Helper не нашел(возможно я слепой)
 

yung milonov

Известный
1,043
545

Rice.

Известный
Модератор
1,757
1,706
Как сделать взаимодействие с игроком через ПКМ+KEY? Заглядывал в исходники по типу AS Helper не нашел(возможно я слепой)
Lua:
-- wait(0)
local result, id = sampGetPlayerIdOnTargetKey(VK_Q)
if result then
    sampAddChatMessage('Выбран игрок: '..sampGetPlayerNickname(id)..' ['..id..']', -1)
end

-- Вне wait(0)
function sampGetPlayerIdOnTargetKey(key)
    local result, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE)
    if result then
        if isKeyJustPressed(key) then
            return sampGetPlayerIdByCharHandle(ped)
        end
    end
    return false
end
 
  • Влюблен
Реакции: sat0ry

moreveal

Известный
988
723
Скинь полностью код скрипта.
исправилось, когда заменил это
Lua:
local imgui_createad_box = imgui.new['const char*'][3]({u8"Продажа", u8"Покупка", u8"Обмен"})
на это:
Lua:
local imgui_createad_box_text = {u8"Продажа", u8"Покупка", u8"Обмен"}
local imgui_createad_box = imgui.new['const char*'][3](imgui_createad_box_text)
не знаю почему так, первый опыт с мимгуи