Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

ewin

Известный
672
376
как парсить вторую колонку?
1649672257220.png
 

Andrinall

Известный
702
527
Можно ли получить координаты обычных домов или похожих статичных вещей? Посмотреть вложение 142994
На ум приходит только такая прога как SA-MP Map Construction, если я правильно помню - там показываются координаты и этих объектов.

Касательно lua - можешь попробовать покопать в сторону либы SAMemory, а именно CObjectPool, правда рассматривая структуры я так и не понял как там отличить статик объект от динамического.
 
  • Грустно
Реакции: deleted-user-216129

NotFound

Участник
77
24
Скрипт крашится при получении урона от падения/столкновения. Хочу сделать чтобы при получении урона от коллизии скрипт выводил соответствующие сообщение в renderFontDrawText. Как это правильно сделать?
 

Вложения

  • Damage_Informer.lua
    3.2 KB · Просмотры: 4

Andrinall

Известный
702
527
Скрипт крашится при получении урона от падения/столкновения. Хочу сделать чтобы при получении урона от коллизии скрипт выводил соответствующие сообщение в renderFontDrawText. Как это правильно сделать?
Примерно так?
 

Вложения

  • Damage_Informer.lua
    3.4 KB · Просмотры: 7
  • Нравится
Реакции: NotFound

moreveal

Известный
988
723
из-за \n в конце регулярки - скипает каждую вторую строку
не исправил? кинь мне текст диалога, я составлю паттерн получше, просто попробовал с локальным диалогом - у меня всё получилось, возможно там как-то иначе
 
  • Нравится
Реакции: ewin

ewin

Известный
672
376
не исправил? кинь мне текст диалога, я составлю паттерн получше, просто попробовал с локальным диалогом - у меня всё получилось, возможно там как-то иначе
пытался по отдельности редачить через функцию gsub, но работает только с первой колонкой
 

Вложения

  • 123.txt
    1.8 KB · Просмотры: 5

Rice.

Известный
Модератор
1,757
1,706
Возможно ли как-то imgui.WindowFlags.AlwaysAutoResize применить только по горизонтали, а вертикаль оставить в покое?
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,236
12,654
точнее не вытащить, а добавить инфу к каждой инфе со второй колонки
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'
local STATS = {}
function sampev.onShowDialog(id, style, title, button1, button2, text)
    local text = text:gsub('{......}', '')
    local lineIndex = -1
    for line in text:gmatch('[^\n]+') do
        lineIndex = lineIndex + 1
        if line:find('(.+):%s+(.+)') then
            local name, value = line:match('(.+):%s+(.+)')
            STATS[name] = value
        end
    end
end
-- пример использования:
-- вывести все данные
for k, v in pairs(STATS) do
    print(k, v)
end

-- вывести определенный пункт:
print(STATS['Ники'] or 'нет значения')
 
  • Нравится
Реакции: ewin

ewin

Известный
672
376
точнее не вытащить, а добавить инфу к каждой инфе со второй колонки
@chapo @moreveal благодарю за помощь, смог написать

Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'
local STATS = {}
function sampev.onShowDialog(id, style, title, button1, button2, text)
    local text = text:gsub('{......}', '')
    local lineIndex = -1
    for line in text:gmatch('[^\n]+') do
        lineIndex = lineIndex + 1
        if line:find('(.+):%s+(.+)') then
            local name, value = line:match('(.+):%s+(.+)')
            STATS[name] = value
        end
    end
end
-- пример использования:
-- вывести все данные
for k, v in pairs(STATS) do
    print(k, v)
end

-- вывести определенный пункт:
print(STATS['Ники'] or 'нет значения')
бл, тайминг
 

Vespan

хинкали это большие пельмени
Проверенный
2,139
1,897
балиин,помню была функция шо в imgui.InputText по середине текст был серый
Можете скинуть <3
 

ewin

Известный
672
376
балиин,помню была функция шо в imgui.InputText по середине текст был серый
Можете скинуть <3
 
  • Нравится
Реакции: Vespan