Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Mercyline

Новичок
26
0
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, как можно сделать проверку находится администратор в реконе или нет, и как сделать проверку находится ли он в реконе за игроком который в ТС или нет.

CODE:
function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    sampRegisterChatCommand('number', function()
        number = not number
        sampAddChatMessage('[AHELP] {ffffff}Вы ' ..(number and ' {00FF00}начали{ffffff}' or ' {FF0000}закончили{ffffff}')..' считать!',0x7fff00)
    end)
    while true do
        wait(0)
        if number and not sampIsCursorActive() then
        -- как-то сделать проверку если игрок в реконе за кем либо(игроком/игроком на ТС) тогда он выводил в чат (игрок в re) с КД 0.2.
        end
    end
end
 

North Trees

Участник
39
2
Назрел такой вопрос, как получить координаты объекта по айди? К примеру столб, и как перевести координаты 3d в экранные? Если не сложно, кто-то может чисто без кода написать две строчки.
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,236
12,657
Назрел такой вопрос, как получить координаты объекта по айди? К примеру столб, и как перевести координаты 3d в экранные? Если не сложно, кто-то может чисто без кода написать две строчки.
1. Object object = sampGetObjectHandleBySampId(int id) -- 0B50
2. bool result, float positionX, float positionY, float positionZ = getObjectCoordinates(Object object) -- 01BB
3. float wposX, float wposY = convert3DCoordsToScreen(float posX, float posY, float posZ). Не забудь добавить проверку на то что он находится на экране (isPointOnScreen) что бы рендер не рисовал хуйню в рандомном месте если ты отвернешься от объекта
 
  • Нравится
Реакции: North Trees

Oleg1337228

Известный
425
21
Кто разбирается прошу сделать текст в чат при активации и деактивации скрипта типа "Atune enabled-disabled" как на скрине, заранее спасибо
 

Вложения

  • Без імені.png
    Без імені.png
    8.3 KB · Просмотры: 65
  • Anti-Coll-Tune.lua
    1.1 KB · Просмотры: 1

North Trees

Участник
39
2
1. Object object = sampGetObjectHandleBySampId(int id) -- 0B50
2. bool result, float positionX, float positionY, float positionZ = getObjectCoordinates(Object object) -- 01BB
3. float wposX, float wposY = convert3DCoordsToScreen(float posX, float posY, float posZ). Не забудь добавить проверку на то что он находится на экране (isPointOnScreen) что бы рендер не рисовал хуйню в рандомном месте если ты отвернешься от объекта
Просто просьба, большая и человеческая, не пиздить палками за это дерьмо.
Я в луа не так давно и многого не знаю, просто скажите что нужно подкорректировать либо же переписать.



isPointOnScreen(3875)
sampGetObjectHandleBySampId(3875)
getCharCoordinates(PLAYER_PED)
getObjectCoordinates(3875)
convert3DCoordsToScreen(3875)
convert3DCoordsToScreen(PLAYER_PED)
renderDrawLine(PLAYER_PED, 3875, 2, 0xFFD00000)
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,236
12,657
Просто просьба, большая и человеческая, не пиздить палками за говнокод.
Я в луа не так давно и многого не знаю, просто скажите что нужно подкорректировать либо же переписать.



isPointOnScreen(3875)
sampGetObjectHandleBySampId(3875)
getCharCoordinates(PLAYER_PED)
getObjectCoordinates(3875)
convert3DCoordsToScreen(3875)
convert3DCoordsToScreen(PLAYER_PED)
renderDrawLine(PLAYER_PED, 3875, 2, 0xFFD00000)
айди объекта динамический и меняется каждый раз, так что тебе нужно найти какой то способ для поиска именно нужного тебе объекта. Предполагаю что 3875 это не серверный айди, а ид модели. Если это так, то можешь попробовать так
Lua:
local enabled = false;

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    sampRegisterChatCommand('owh', function()
        enabled = not enabled;
        sampAddChatMessage(enabled and 'on' or 'off', -1);
    end);
    while (true) do
        wait(0);
        local psx, psy = convert3DCoordsToScreen(getCharCoordinates(PLAYER_PED));
        for _, handle in ipairs(getAllObjects()) do
            if (getObjectModel(handle) == 3875) then
                local result, x, y, z = getObjectCoordinates(handle);
                if (result and isPointOnScreen(x, y, z, 1)) then
                    local sx, sy = convert3DCoordsToScreen(x, y, z);
                    renderDrawLine(psx, psy, sx, sy, 2, 0xFFff0000);
                end
            end
        end
    end
end
 
  • Нравится
Реакции: North Trees

North Trees

Участник
39
2
айди объекта динамический и меняется каждый раз, так что тебе нужно найти какой то способ для поиска именно нужного тебе объекта. Предполагаю что 3875 это не серверный айди, а ид модели. Если это так, то можешь попробовать так
Lua:
local enabled = false;

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    sampRegisterChatCommand('owh', function()
        enabled = not enabled;
        sampAddChatMessage(enabled and 'on' or 'off', -1);
    end);
    while (true) do
        wait(0);
        local psx, psy = convert3DCoordsToScreen(getCharCoordinates(PLAYER_PED));
        for _, handle in ipairs(getAllObjects()) do
            if (getObjectModel(handle) == 3875) then
                local result, x, y, z = getObjectCoordinates(handle);
                if (result and isPointOnScreen(x, y, z, 1)) then
                    local sx, sy = convert3DCoordsToScreen(x, y, z);
                    renderDrawLine(psx, psy, sx, sy, 2, 0xFFff0000);
                end
            end
        end
    end
end
Не робит чё-то
 

AntonAnton123

Известный
212
107
вставь if enabled then перед renderDrawLine(psx, psy, sx, sy, 2, 0xFFff0000); и в конце добавь ещё одну end

Дима просто команду с активацией сделал , а в коде не прописал активацию и оно на секунду срабатывает и не работает потом
 
  • Нравится
Реакции: North Trees

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,236
12,657
Дима просто команду с активацией сделал , а в коде не прописал активацию и оно на секунду срабатывает и не работает потом
да, я забыл добавить проверку, но из-за этого скрипт должен рендерить линии всегда
 
  • Нравится
Реакции: North Trees

AntonAnton123

Известный
212
107
да а ещё вместо if (result and isPointOnScreen(x, y, z, 1)) then надо if isObjectOnScreen(handle) then объект же ищем,
а то когда поворачиваешься от проверяемой точки линии пропадают и уже не появляются
та и нужно ли чтоб линии всегда были , с активацией то лучше
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: North Trees

Kto_To228

Участник
42
1
вот есть скрипт на RakSamp который каждую секнду пишет /satiety и проверяет голод персонажа, нужно добавить комманду активации и деактивации этого действия чтобы скрипт перестал писать /satiety
lua:
local sampev = require('samp.events')
require('addon')
local MyEat = '/cheeps' -- Ваша еда. (cheeps)
local TimerEat = os.time()
function sampev.onShowDialog(id, style, title, btn1, btn2, text)
    -- Ваша сытость: 61.9/100.0
    if (text:find('Ваша сытость')
    and text:find('(%d+)%.%d+%/')) then
        MySatiety = text:match('(%d+)%.%d+%/')
        if tonumber(MySatiety) <= 70 then
            sendInput(MyEat)
        end
        return false
    end
end
function onUpdate()
    if os.time() - TimerEat >= 1 then
        if isBotConnected() and isBotSpawned() then
            sendInput('/satiety')
            TimerEat = os.time()
        end
    end
end
function onLoad() print('автор: фидарза') end
 

chromiusj

Известный
Модератор
6,021
4,338
вот есть скрипт на RakSamp который каждую секнду пишет /satiety и проверяет голод персонажа, нужно добавить комманду активации и деактивации этого действия чтобы скрипт перестал писать /satiety
lua:
local sampev = require('samp.events')
require('addon')
local MyEat = '/cheeps' -- Ваша еда. (cheeps)
local TimerEat = os.time()
function sampev.onShowDialog(id, style, title, btn1, btn2, text)
    -- Ваша сытость: 61.9/100.0
    if (text:find('Ваша сытость')
    and text:find('(%d+)%.%d+%/')) then
        MySatiety = text:match('(%d+)%.%d+%/')
        if tonumber(MySatiety) <= 70 then
            sendInput(MyEat)
        end
        return false
    end
end
function onUpdate()
    if os.time() - TimerEat >= 1 then
        if isBotConnected() and isBotSpawned() then
            sendInput('/satiety')
            TimerEat = os.time()
        end
    end
end
function onLoad() print('автор: фидарза') end
используй эти события
-- по классике function onRunCommand(cmd) print(cmd) end -- либо так registerHandler("onRunCommand", function(cmd) print(cmd) end)