Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Andrinall

Известный
704
527
Не все, но большинство функций для установки каких-либо параметров объекту.
можно как то применить настройки типо размер, поворот и такое?

Lua:
bool result = setObjectCoordinates(Object object, float atX, float atY, float atZ)  -- 01BC
setObjectHeading(Object object, float angle)  -- 0177
setObjectRotation(Object object, float rotationX, float rotationY, float rotationZ)  -- 0453
setObjectVelocity(Object object, float velocityInDirectionX, float velocityInDirectionY, float velocityInDirectionZ)  -- 0381
setObjectRotationVelocity(Object object, float vecX, float vecY, float vecZ)  -- 05A2
setObjectCollision(Object object, bool collision)  -- 0382
setObjectDynamic(Object object, bool moveable)  -- 0392
setObjectDrawLast(Object object, bool drawLast)  -- 0418
setObjectRenderScorched(Object object, bool fireproof)  -- 0654
setObjectHealth(Object object, int health)  -- 071F
setObjectVisible(Object object, bool visibility)  -- 0750
setObjectCollisionDamageEffect(Object object, bool destructible)  -- 07F7
setObjectAnimSpeed(Object object, string animation, float speed)  -- 0836
setObjectAnimCurrentTime(Object object, string animation, float progress)  -- 083A
setObjectOnlyDamagedByPlayer(Object object, bool player)  -- 0875
setObjectScale(Object object, float scale)  -- 08D2
setObjectAsStealable(Object object, bool liftable)  -- 08E9
setObjectMass(Object object, float mass)  -- 0906
setObjectTurnMass(Object object, float turnMass)  -- 0908
setObjectProofs(Object object, bool BP, bool FP, bool EP, bool CP, bool MP)  -- 09CA
 

copypaste_scripter

Известный
1,433
290

Lua:
require "lib.moonloader"
require "lib.samp.events"
local imgui = require 'imgui'
local sampev = require "lib.samp.events"

local show_main_window = imgui.ImBool(false)
local int_buffer1 = imgui.ImInt(0)
local int_buffer2 = imgui.ImInt(0)
local int_buffer3 = imgui.ImInt(0)
local int_buffer4 = imgui.ImInt(0)
local int_buffer5 = imgui.ImInt(0)

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end

    sampAddChatMessage("ABBACUS", -1)
  
    sampRegisterChatCommand('abbacus', function()
        show_main_window.v = not show_main_window.v
    end)

    while true do
        wait(0)
        imgui.Process = show_main_window.v
    end
end

function imgui.OnDrawFrame()
    if show_main_window.v then
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(100, 500), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(300, 400), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.Begin('Abbacus', show_main_window)
      
        imgui.Text("apple")
        imgui.InputInt("", int_buffer1)
        imgui.Text("orange")
        imgui.InputInt("", int_buffer2)
        imgui.Text("tomato")
        imgui.InputInt("", int_buffer3)
        imgui.Text("carrot")
        imgui.InputInt("", int_buffer4)
        imgui.Text("potato")
        imgui.InputInt("", int_buffer5)
      
        imgui.End()
    end

end

почему первый прибавляется а остальные 0 не могу?
1700392435523.png
 

Вложения

  • 1700386663139.png
    1700386663139.png
    14.1 KB · Просмотры: 62
Последнее редактирование:
  • Злость
Реакции: qdIbp

MrDorlik

Известный
946
377

Lua:
require "lib.moonloader"
require "lib.samp.events"
local imgui = require 'imgui'
local sampev = require "lib.samp.events"

local show_main_window = imgui.ImBool(false)
local int_buffer1 = imgui.ImInt(0)
local int_buffer2 = imgui.ImInt(0)
local int_buffer3 = imgui.ImInt(0)
local int_buffer4 = imgui.ImInt(0)
local int_buffer5 = imgui.ImInt(0)

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end

    sampAddChatMessage("ABBACUS", -1)
 
    sampRegisterChatCommand('abbacus', function()
        show_main_window.v = not show_main_window.v
    end)

    while true do
        wait(0)
        imgui.Process = show_main_window.v
    end
end

function imgui.OnDrawFrame()
    if show_main_window.v then
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(100, 500), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(300, 400), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.Begin('Abbacus', show_main_window)
     
        imgui.Text("apple")
        imgui.InputInt("", int_buffer1)
        imgui.Text("orange", inputtext1)
        imgui.InputInt("", int_buffer2)
        imgui.Text("tomato", inputtext1)
        imgui.InputInt("", int_buffer3)
        imgui.Text("carrot", inputtext1)
        imgui.InputInt("", int_buffer4)
        imgui.Text("potato", inputtext1)
        imgui.InputInt("", int_buffer5)
     
        imgui.End()
    end

end

почему первый прибавляется а остальные 0 не могу?Посмотреть вложение 221638
нельзя блоки с одинаковым названием писать, если нужно пустое название ## пиши в начало и называй по-разному, и зачем ты imgui юзаешь когда mimgui есть
Lua:
require "lib.moonloader"
require "lib.samp.events"
local imgui = require 'imgui'
local sampev = require "lib.samp.events"

local show_main_window = imgui.ImBool(false)
local int_buffer1 = imgui.ImInt(0)
local int_buffer2 = imgui.ImInt(0)
local int_buffer3 = imgui.ImInt(0)
local int_buffer4 = imgui.ImInt(0)
local int_buffer5 = imgui.ImInt(0)

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end

    sampAddChatMessage("ABBACUS", -1)
   
    sampRegisterChatCommand('abbacus', function()
        show_main_window.v = not show_main_window.v
    end)

    while true do
        wait(0)
        imgui.Process = show_main_window.v
    end
end

function imgui.OnDrawFrame()
    if show_main_window.v then
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(100, 500), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(300, 400), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.Begin('Abbacus', show_main_window)
       
        imgui.Text("apple")
        imgui.InputInt("##1", int_buffer1)
        imgui.Text("orange", inputtext1)
        imgui.InputInt("##2", int_buffer2)
        imgui.Text("tomato", inputtext1)
        imgui.InputInt("##3", int_buffer3)
        imgui.Text("carrot", inputtext1)
        imgui.InputInt("##4", int_buffer4)
        imgui.Text("potato", inputtext1)
        imgui.InputInt("##5", int_buffer5)
       
        imgui.End()
    end

end
код инпут инта из demo window на mimgui
Lua:
local imgui = require('mimgui')
local window = imgui.new.bool(true)
local varInt = imgui.new.int(123)

function HelpMarker(text)
    imgui.TextDisabled('(?)')
    if imgui.IsItemHovered(0) then
        imgui.BeginTooltip()
        imgui.PushTextWrapPos(imgui.GetFontSize() * 35)
        imgui.TextUnformatted(text)
        imgui.PopTextWrapPos()
        imgui.EndTooltip()
    end
end

imgui.OnFrame(
    function() return window[0] end,
    function()
        local resX, resY = getScreenResolution()
        local sizeX, sizeY = 300, 300
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(resX / 2, resY / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(sizeX, sizeY), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.Begin('Main Window', window, imgui.WindowFlags.NoCollapse + imgui.WindowFlags.NoResize)
        imgui.InputInt('input int', varInt)
        imgui.SameLine();
        HelpMarker('You can apply arithmetic operators +,*,/ on numerical values.\n  e.g. [ 100 ], input \'*2\', result becomes [ 200 ]\nUse +- to subtract.\n')
        imgui.End()
    end
)
весь исходник demo window на гитхабе ocornut imgui есть
 
  • Нравится
Реакции: copypaste_scripter

kuboni

Потрачен
154
2
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
1700466664701.png

local sampevents = require('lib.samp.events')
sampevents.onShowDialog = function(id, style, title, button1, button2, text)
if id == 50 then
if text == 'RPV-LOGIN' then
sampSendDialogResponse(id,"abcxzc", "")
elseif text == 'Dong y' then
sampSendDialogResponse(id, 1, "", "")
end
end
return { id, style, title, button1, button2, text }
end
I want to automatically enter the password but can't, can anyone help me?
 

MLycoris

На вид оружие массового семяизвержения
Проверенный
1,976
2,214
Как минимум, ты неправильно использовал sampSendDialogResponse
Также ты ищешь по тексту (text) в диалоге, надо по заголовку (title)
А ещё в таком случае необязательно прописывать return в конце

попробуй это, поменяй на 4 и 6 строке на свои варианты, если это требуется
Lua:
local sampev = require('lib.samp.events')
function sampev.onShowDialog(dialogId, style, title, button1, button2, text)
    if title:find('RPV-LOGIN') then
        sampSendDialogResponse(dialogId, 1, 0, "abcxzc")
    elseif title:find('Dong y') then
        sampSendDialogResponse(dialogId, 1, 0, "")
    end
end
 
  • Нравится
Реакции: MrDorlik
D

deleted-user-139653

Гость
бля, как найти координаты точки соприкосновения и проложить линию от моего прицела до точки соприкосновения? help
Lua:
local ffi = require("ffi")
local vec_out = ffi.new("float[3]")
local tmp_vec = ffi.new("float[3]")

function getCrosshairPos3D()
    ffi.cast(
        "void (__thiscall*)(void*, float, float, float, float, float*, float*)",
        0x514970
    )(
        ffi.cast("void*", 0xB6F028),
        15.0,
        tmp_vec[0], tmp_vec[1], tmp_vec[2],
        tmp_vec,
        vec_out
    )
    return vec_out[0], vec_out[1], vec_out[2]
end

function processLineOfSightWrapper(originX, originY, originZ, targetX, targetY, targetZ)
    local result, hitCoords = processLineOfSight(originX, originY, originZ, targetX, targetY, targetZ)
    return result, hitCoords
end

function main()
    while true do
        wait(0)

        while isKeyDown(2) do wait(0)
            local cx, cy, cz = getCrosshairPos3D()
            local ax, ay = convert3DCoordsToScreen(cx, cy, cz)

            local result, hitCoords = processLineOfSightWrapper(cx, cy, cz, cx, cy, cz)

            if result then
                local bx, by = convert3DCoordsToScreen(hitCoords[0], hitCoords[1], hitCoords[2])
                renderDrawLine(ax, ay, bx, by, 2.0, 0xFFD00000)
            end
        end
    end
end
 

MrDorlik

Известный
946
377
бля, как найти координаты точки соприкосновения и проложить линию от моего прицела до точки соприкосновения? help
Lua:
local ffi = require("ffi")
local vec_out = ffi.new("float[3]")
local tmp_vec = ffi.new("float[3]")

function getCrosshairPos3D()
    ffi.cast(
        "void (__thiscall*)(void*, float, float, float, float, float*, float*)",
        0x514970
    )(
        ffi.cast("void*", 0xB6F028),
        15.0,
        tmp_vec[0], tmp_vec[1], tmp_vec[2],
        tmp_vec,
        vec_out
    )
    return vec_out[0], vec_out[1], vec_out[2]
end

function processLineOfSightWrapper(originX, originY, originZ, targetX, targetY, targetZ)
    local result, hitCoords = processLineOfSight(originX, originY, originZ, targetX, targetY, targetZ)
    return result, hitCoords
end

function main()
    while true do
        wait(0)

        while isKeyDown(2) do wait(0)
            local cx, cy, cz = getCrosshairPos3D()
            local ax, ay = convert3DCoordsToScreen(cx, cy, cz)

            local result, hitCoords = processLineOfSightWrapper(cx, cy, cz, cx, cy, cz)

            if result then
                local bx, by = convert3DCoordsToScreen(hitCoords[0], hitCoords[1], hitCoords[2])
                renderDrawLine(ax, ay, bx, by, 2.0, 0xFFD00000)
            end
        end
    end
end
соприкосновение чего с чем? в твоем коде ты ищешь соприкосновение точки прицела с точкой прицела и рисуешь линию от прицела до прицела... как видишь смысла в этом мало
 
D

deleted-user-139653

Гость
соприкосновение чего с чем? в твоем коде ты ищешь соприкосновение точки прицела с точкой прицела и рисуешь линию от прицела до прицела... как видишь смысла в этом мало
а ебать я клоун, а вообще типа скина, транспорта, и какой-либо поверхности
 

MrDorlik

Известный
946
377
а ебать я клоун, а вообще типа скина, транспорта, и какой-либо поверхности
все равно не понял, между какими двумя точками проверка то должна быть? если между прицелом и чем-то, то эта линия все равно на прицеле будет
а, или тебе и надо чтобы точка на прицеле была но без прицела?
 
D

deleted-user-139653

Гость
все равно не понял, между какими двумя точками проверка то должна быть? если между прицелом и чем-то, то эта линия все равно на прицеле будет
а, или тебе и надо чтобы точка на прицеле была но без прицела?
я хочу сделать типо лазерного прицела
B4163C6D2FC65BD3F21D211202FB0870A70630F0

но чтобы линия шла от прицела, до точки соприкосновения куда направлен типа прицел
 

MrDorlik

Известный
946
377
я хочу сделать типо лазерного прицела
B4163C6D2FC65BD3F21D211202FB0870A70630F0

но чтобы линия шла от прицела, до точки соприкосновения куда направлен типа прицел
я понял, но тогда тебе как минимум нужно узнать координаты начала ствола у каждого оружия, чтоб от нее линию вести а не от прицела, и потом эта линия все равно кривой будет, прицел в сампе смещен же