Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

tsunamiqq

Участник
433
17
Есть ли замена функции CenterColumnText что-бы можно было изменять цвет текста?
 

tsunamiqq

Участник
433
17
Как отключить BeginChild стандартный, который появляется сам после создания окна
 

tsunamiqq

Участник
433
17
Есть гайды по DrawList? Хочу создать по типу BeginChild'a что-бы можно было указать цвет фона в нем
 

chromiusj

модерирую шмодерирую
Модератор
5,958
4,286
Есть гайды по DrawList? Хочу создать по типу BeginChild'a что-бы можно было указать цвет фона в нем
 

tsunamiqq

Участник
433
17
Читал эту тему, не особо понятно что означает каждый элемент, и еще, непонятно, как замутить типу BeginChild'a
 

Tak

Известный
180
70
как вставить чужое диалоговое меню в свой скрипт?
Как? -аккуратно и незаметно 👍

А если по теме, из какого скрипта вставить? Куда вставить?
Что бы могли помочь, нужен хотя бы какой-то минимальный набор этих данных
 

Hinаta

Известный
750
359
Lua:
require("lib.moonloader")
local sampev = require("lib.samp.events")
local inicfg = require("inicfg")

local name = "feeze.ini"

local mainIni = inicfg.load({
    config = {
        feeze = false
    }
},name)

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
        if not doesFileExist(getWorkingDirectory()..'\\config\\'..name) then
            inicfg.save(mainIni,name)
        end
        sampRegisterChatCommand("feeze", function()
            mainIni.config.feeze = not mainIni.config.feeze
            printStringNow((mainIni.config.feeze and "~g~y" or "~r~n"), 500)
            inicfg.save(mainIni, name)
        end)
end

if mainIni.config.feeze then
lockPlayerControl(true)
else
lockPlayerControl(false)
end
Как заставить работать функцию из строки 25?
Lua:
local inicfg = require("inicfg")
local name = "feeze.ini"

local mainIni = inicfg.load({
    config = {
        feeze = false
    }
}, name)

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    if not doesFileExist(getWorkingDirectory() .. '\\config\\' .. name) then
        inicfg.save(mainIni, name)
    end
    sampRegisterChatCommand("feeze", function()
        mainIni.config.feeze = not mainIni.config.feeze
        printStringNow((mainIni.config.feeze and "~g~y" or "~r~n"), 500)
        inicfg.save(mainIni, name)
        lockPlayerControl(mainIni.config.feeze)
    end)
    while true do wait(-1) end
end
 
  • Bug
Реакции: qdIbp

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,515
1,141
Помогите.)
Может, вопрос глупый, я просто давно не кодил. Не знаете, почему не сохраняет значения?
Lua:
local path = getGameDirectory()..'\\moonloader\\config\\test.json'

local config = {
    test1 = "Text1",
    test2 = "Text2",
    test3 = "Text3",
}

local bufs = {
    ["buf1"] = imgui.ImBuffer(config.test1, 16),
    ["buf2"] = imgui.ImBuffer(config.test2, 16),
    ["buf3"] = imgui.ImBuffer(config.test3, 16),
}

if not doesFileExist(path) then
    local f = io.open(path, 'w+')
    f:write(encodeJson(config)):close()
else
    local f = io.open(path, "r")
    a = f:read("*a")
    config = decodeJson(a)
    f:close()
end

-- OnDrawFrame
for k, v in pairs(bufs) do
    if imgui.InputText(k, v) then
        for j, l in pairs(config) do
            l = v.v
            JSONSave()
        end
    end
end

--
function JSONSave()
    if doesFileExist(path) then
        local f = io.open(path, 'w+')
        if f then
            f:write(encodeJson(config)):close()
        end
    end
end
В чат всё выводится, тестировал. Отдельно сохраняет.
Есть подозрения на циклы, но без них некрасиво.
 
Последнее редактирование:

bulba$h

Активный
324
91
Помогите.)
Может, вопрос глупый, я просто давно не кодил. Не знаете, почему не сохраняет значения?
Lua:
local path = getGameDirectory()..'\\moonloader\\config\\test.json'

local config = {
    test1 = "Text1",
    test2 = "Text2",
    test3 = "Text3",
}

local bufs = {
    ["buf1"] = imgui.ImBuffer(config.test1, 16),
    ["buf2"] = imgui.ImBuffer(config.test2, 16),
    ["buf3"] = imgui.ImBuffer(config.test3, 16),
}

if not doesFileExist(path) then
    local f = io.open(path, 'w+')
    f:write(encodeJson(config)):close()
else
    local f = io.open(path, "r")
    a = f:read("*a")
    config = decodeJson(a)
    f:close()
end

-- OnDrawFrame
for k, v in pairs(bufs) do
    if imgui.InputText(k, v) then
        for j, l in pairs(config) do
            l = v.v
            JSONSave()
        end
    end
end

--
function JSONSave()
    if doesFileExist(path) then
        local f = io.open(path, 'w+')
        if f then
            f:write(encodeJson(config)):close()
        end
    end
end
В чат всё выводится, тестировал. Отдельно сохраняет.
Есть подозрения на циклы, но без них некрасиво.
Lua:
for k, v in pairs(bufs) do
    if imgui.InputText(k, v) then
        -- сохраняем новые значения в таблицу config
        config[k] = v.v
        
        -- затем вызываем функцию JSONSave(), чтобы сохранить обновленные значения в файл
        JSONSave()
    end
end
 

Jason2222

Известный
180
3
Привет всем. Подскажите пожалуйста как подгрузить свой .txd в баннер также, как у него? https://www.blast.hk/threads/13380/post-1339311
Создал отдельный .txd и запихнул туда текстурку баннера, а дальше не могу найти способ подгрузить его в игру. При попытке воспользоваться функцией из поста по ссылке выдает дефолтный какой-то, но не мой. Смотрел в сторону Weapon Menu от FYP'a, там у него используется loadTextureDictionary и loadSprite, но это не подошло.