Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

—
Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
— Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
— Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
— Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
— Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
— Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
— Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
— Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
— Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

MLycoris

На вид оружие массового семяизвержения
Проверенный
2,085
2,323
вопрос,как в мимгуи сделать что то подобное с выдачей оружия,то есть выбираешь оружие и выдаешь по кнопке,с рандомным колвом патронов вот пример что
Lua:
local imgui = require 'mimgui'
local renderWindow, weap = imgui.new.bool(), imgui.new.int()

local weapons = {
    'Brass Knuckles',
    'Golf Club',
    'Nightstick',
    'Knife',
    'Baseball Bat',
    'Shovel',
    'Pool Cue',
    'Katana',
    'Chainsaw',
    'Purple Dildo',
    'Dildo',
    'Vibrator',
    'Silver Vibrator',
    'Flowers',
    'Cane',
    'Grenade',
    'Tear Gas',
    'Molotov Cocktail', '##1', '##2', '##3',
    'Pistol',
    'Silent Pistol',
    'Desert Eagle',
    'Shotgun',
    'Sawnoff Shotgun',
    'Combat Shotgun',
    'Micro SMG/Uzi',
    'MP5',
    'AK-47',
    'M4',
    'Tec-9',
    'Contry Riffle',
    'Sniper Riffle',
    'RPG',
    'HS Rocket',
    'Flame Thrower',
    'Minigun',
    'Satchel charge',
    'Detonator',
    'Spraycan',
    'Fire Extiguisher',
    'Camera',
    'Nigh Vision Goggles',
    'Thermal Goggles',
    'Parachute'         
    }
local weapon = imgui.new['const char*'][#weapons](weapons)

local newFrame = imgui.OnFrame(
    function() return renderWindow[0] end,
    function(player)
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(500,500), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(245, 280), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.Begin('##shit', renderWindow, imgui.WindowFlags.NoResize)
        imgui.Combo('',weap,weapon, #weapons)
        if imgui.Button('Give gun') then
            local model = getWeapontypeModel(weap[0]+1)
            requestModel(model)
            loadAllModelsNow()
            giveWeaponToChar(PLAYER_PED,weap[0]+1,100)
        end
        imgui.End()
    end
)

function main()
    sampRegisterChatCommand('cmd', function() renderWindow[0] = not renderWindow[0] end)
    wait(-1)
end
 

YarikVL

Известный
Проверенный
4,695
1,799
Есть у кого-нибудь какие то идеи почему не получается получить информацию из диалога?
Lua:
function sampev.onShowDialog(dialogid, style, title, button1, button2, text)
    if title:find("Карманы") and dialogid == 22 then --посмотришь не меняется ли ид диалога
        local _, _, narko = text:match("(.+)Наркотики(.*) (%d+) . %d+")
        print(narko)
    end
end
 

Вложения

  • 1678458802322.png
    1678458802322.png
    411.5 KB · Просмотры: 77
  • Нравится
Реакции: TWP

TWP

Участник
53
1
Lua:
function sampev.onShowDialog(dialogid, style, title, button1, button2, text)
    if title:find("Карманы") and dialogid == 22 then --посмотришь не меняется ли ид диалога
        local _, _, narko = text:match("(.+)Наркотики(.*) (%d+) . %d+")
        print(narko)
    end
end
Если брать текст "Наркотики" он выводит просто в чат "Nick_Name улыбается", написал вместо Наркотики другой предмет из диалогового окна, он вместо "Nick_Name улыбается" пишет нужное количество предмета.
ID диалога не меняется, если я правильно понял, вина просто в неправильных регулярных выражениях?
 

7 СМЕРТНЫХ ГРЕХОВ

пісюнковий злочинець
515
160
Если брать текст "Наркотики" он выводит просто в чат "Nick_Name улыбается", написал вместо Наркотики другой предмет из диалогового окна, он вместо "Nick_Name улыбается" пишет нужное количество предмета.
ID диалога не меняется, если я правильно понял, вина просто в неправильных регулярных выражениях?
Ну если у тебя все работает то да иза регулярки так как у тебя перед наркотики "[0]" и ты его не написал регулярным выражением )
 
  • Нравится
Реакции: TWP и YarikVL

YarikVL

Известный
Проверенный
4,695
1,799
Если брать текст "Наркотики" он выводит просто в чат "Nick_Name улыбается", написал вместо Наркотики другой предмет из диалогового окна, он вместо "Nick_Name улыбается" пишет нужное количество предмета.
Что за "Nick_Name улыбается"?🤔
Посмотри другим скриптом что у тебя за текст выводится в диалогах
ID диалога не меняется, если я правильно понял, вина просто в неправильных регулярных выражениях?
Я сделал по твоему примеру который ты дал, и показал как это работает в онлайн компиляторе.

Гайды по регуляркам: https://www.blast.hk/threads/62661/
 

sosnov

Известный
328
115
Lua:
local imgui = require 'mimgui'
local renderWindow, weap = imgui.new.bool(), imgui.new.int()

local weapons = {
    'Brass Knuckles',
    'Golf Club',
    'Nightstick',
    'Knife',
    'Baseball Bat',
    'Shovel',
    'Pool Cue',
    'Katana',
    'Chainsaw',
    'Purple Dildo',
    'Dildo',
    'Vibrator',
    'Silver Vibrator',
    'Flowers',
    'Cane',
    'Grenade',
    'Tear Gas',
    'Molotov Cocktail', '##1', '##2', '##3',
    'Pistol',
    'Silent Pistol',
    'Desert Eagle',
    'Shotgun',
    'Sawnoff Shotgun',
    'Combat Shotgun',
    'Micro SMG/Uzi',
    'MP5',
    'AK-47',
    'M4',
    'Tec-9',
    'Contry Riffle',
    'Sniper Riffle',
    'RPG',
    'HS Rocket',
    'Flame Thrower',
    'Minigun',
    'Satchel charge',
    'Detonator',
    'Spraycan',
    'Fire Extiguisher',
    'Camera',
    'Nigh Vision Goggles',
    'Thermal Goggles',
    'Parachute'        
    }
local weapon = imgui.new['const char*'][#weapons](weapons)

local newFrame = imgui.OnFrame(
    function() return renderWindow[0] end,
    function(player)
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(500,500), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(245, 280), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.Begin('##shit', renderWindow, imgui.WindowFlags.NoResize)
        imgui.Combo('',weap,weapon, #weapons)
        if imgui.Button('Give gun') then
            local model = getWeapontypeModel(weap[0]+1)
            requestModel(model)
            loadAllModelsNow()
            giveWeaponToChar(PLAYER_PED,weap[0]+1,100)
        end
        imgui.End()
    end
)

function main()
    sampRegisterChatCommand('cmd', function() renderWindow[0] = not renderWindow[0] end)
    wait(-1)
end
странно,но твой код не работает,так как не находит какую то скобку,соединяя его со своим кодом то ошибка та же...
 

joumey

Активный
194
43
как пользоваться ffi.new и как сохранить его значение в файл и использовать в имгуи, если можно?
 
Последнее редактирование:

sosnov

Известный
328
115
Давай скину весь код,так как 111 строки нет

Ну ебаный сырник, ты можешь скинь строку в которой у тебя ошибка, как я могу тебе помочь незная в чем ошибка, я что экстрасенс?
Lua:
local imgui = require 'mimgui'
local renderWindow, weap = imgui.new.bool(), imgui.new.int()

local weapons = {
    'Brass Knuckles',
    'Golf Club',
    'Nightstick',
    'Knife',
    'Baseball Bat',
    'Shovel',
    'Pool Cue',
    'Katana',
    'Chainsaw',
    'Purple Dildo',
    'Dildo',
    'Vibrator',
    'Silver Vibrator',
    'Flowers',
    'Cane',
    'Grenade',
    'Tear Gas',
    'Molotov Cocktail', '##1', '##2', '##3',
    'Pistol',
    'Silent Pistol',
    'Desert Eagle',
    'Shotgun',
    'Sawnoff Shotgun',
    'Combat Shotgun',
    'Micro SMG/Uzi',
    'MP5',
    'AK-47',
    'M4',
    'Tec-9',
    'Contry Riffle',
    'Sniper Riffle',
    'RPG',
    'HS Rocket',
    'Flame Thrower',
    'Minigun',
    'Satchel charge',
    'Detonator',
    'Spraycan',
    'Fire Extiguisher',
    'Camera',
    'Nigh Vision Goggles',
    'Thermal Goggles',
    'Parachute'         
    }
local weapon = imgui.new['const char*'][#weapons](weapons)

local newFrame = imgui.OnFrame(
    function() return renderWindow[0] end,
    function(player)
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(500,500), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(245, 280), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.Begin('##shit', renderWindow, imgui.WindowFlags.NoResize)
        imgui.Combo('',weap,weapon, #weapons)
        if imgui.Button('Give gun') then
            local model = getWeapontypeModel(weap[0]+1)
            requestModel(model)
            loadAllModelsNow()
            giveWeaponToChar(PLAYER_PED,weap[0]+1,100)
        end
        imgui.End()
    end
)

function main()
    sampRegisterChatCommand('cmd', function() renderWindow[0] = not renderWindow[0] end)
    wait(-1)
end