Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

YarikVL

Известный
Проверенный
4,721
1,807
Как сделать такую штуку, чтобы когда вводилась команда /cuff id или /eject id, то вводилась команда например:

Если ввелась команда /eject 54 то
/me схватил человека за одежду
/do Рука держит человека.
/me резким движением руки открыл двери, затем выкинул игрока
После этого вводится, то что я вводил с самого начала (/eject 54)
Тот-же самый принцип с другими командами.
Тут похожий вопрос: https://www.blast.hk/threads/33921/
А регулярным выражением достанешь ид, что-то по типу такого: "/eject (%d+)"
 

XRLM

Против ветра рождённый
Модератор
1,631
1,281
Как сделать такую штуку, чтобы когда вводилась команда /cuff id или /eject id, то вводилась команда например:

Если ввелась команда /eject 54 то
/me схватил человека за одежду
/do Рука держит человека.
/me резким движением руки открыл двери, затем выкинул игрока
После этого вводится, то что я вводил с самого начала (/eject 54)
Тот-же самый принцип с другими командами.
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'
function sampev.onSendCommand(text)
    lua_thread.create(function()
        if text:find('/eject (%d+)') then
            local id = text:match('/eject (%d+)')
            sampSendChat('/me схватил человека за одежду') wait(1000)
            sampSendChat('/do Рука держит человека.') wait(1000)
            sampSendChat('/me резким движением руки открыл двери, затем выкинул игрока') wait(1000)
            sampSendChat('/eject'..id)
            return false
        end
    end)
end
 
  • Нравится
Реакции: YarikVL

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,515
1,141
Как можно сделать так чтобы после того как игрок нажал на первую кнопку (Далее) то открывалась другая менюшка? И действие не повторялось? Я пытался сделать, но потом заново меню появляется
Я правильно понимаю, что ты хочешь сделать так, чтобы диалог появлялся 1 раз и больше не появлялся?
Если да, то создай переменную со значением 0 и при первом появлении диалога присвой значение 1. Перед появлением диалога проверяй значение и если оно равно 0, то покажи диалог. В ином случае он не покажется.
И значение обязательно сохрани либо в ини либо в БД, если у тебя скрипт большой.
 

Senya.Volin

Участник
67
4
Lua:
require "lib.moonloader"


function main()

    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end


    sampRegisterChatCommand("hi", function(arg)
        local id = arg:match("(%d+)")
        if id == "" or id == nil then
            sampAddChatMessage("Вы не ввели id!", -1)
        else
            lua_thread.create(function)
                sampSendChat("/do Рука держит человека.")
                wait(1500)
                sampSendChat("/me взял человека за член.")
                wait(1500)
                sampSendChat("/me резким движением руки оторвал член")
                wait(1500)
                sampSendChat("/hi " .. id)
            end)
        end
    end)
end
Что не так с 15 строкой?
 

ARMOR

Я креветка
Модератор
5,068
7,374
Lua:
require "lib.moonloader"


function main()

    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end


    sampRegisterChatCommand("hi", function(arg)
        local id = arg:match("(%d+)")
        if id == "" or id == nil then
            sampAddChatMessage("Вы не ввели id!", -1)
        else
            lua_thread.create(function)
                sampSendChat("/do Рука держит человека.")
                wait(1500)
                sampSendChat("/me взял человека за член.")
                wait(1500)
                sampSendChat("/me резким движением руки оторвал член")
                wait(1500)
                sampSendChat("/hi " .. id)
            end)
        end
    end)
end
Что не так с 15 строкой?
Лишний )
Lua:
lua_thread.create(function()
 
  • Вау
Реакции: sizeoftrickster

Gorskin

t.me/gorskintgk
Проверенный
1,389
1,231
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'
function sampev.onSendCommand(text)
    lua_thread.create(function()
        if text:find('/eject (%d+)') then
            local id = text:match('/eject (%d+)')
            sampSendChat('/me схватил человека за одежду') wait(1000)
            sampSendChat('/do Рука держит человека.') wait(1000)
            sampSendChat('/me резким движением руки открыл двери, затем выкинул игрока') wait(1000)
            sampSendChat('/eject'..id)
            return false
        end
    end)
end
А в чем проблема сделать поток после условия на нахождение команды? У тебя при любой введённой команде создаётся поток. Не советую так делать.
 
  • Нравится
Реакции: ВЛАД ДИНОЗАВР

ewin

Известный
672
374
почему не работает Imgui.SetNextWindowSize?

Lua:
if imgui.BeginPopupModal(u8'Создание бинда') then
    imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(500, 500))
    if imgui.Button(u8' Закрыть', imgui.ImVec2(200, 20)) then
        imgui.CloseCurrentPopup()
    end
end
 

Sadow

Известный
1,420
587
Попробуй задержку поставить перед отправкой сообщения. В потоке только.
И скинь строчку, если не сработает всё равно..
Lua:
function sampev.onServerMessage(color, text)
    lua_thread.create(function()
    local id = text:match('%[Жалоба%] от (.+)[(%d+)]: (.+)')
    if id then
        if text:find("Апельсин")
        wait(2000)
        sampSendChat("/mute " .. id .. "60 сам апельсин")
          end
        if text:find("Мандарин")
        wait(2000)
        sampSendChat("/mute " .. id .. "60 сам мандарин")
        end
    end
end)
end
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,202
12,520
почему не работает Imgui.SetNextWindowSize?

Lua:
if imgui.BeginPopupModal(u8'Создание бинда') then
    imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(500, 500))
    if imgui.Button(u8' Закрыть', imgui.ImVec2(200, 20)) then
        imgui.CloseCurrentPopup()
    end
end
потому что надо юзать imgui.SetWindowSize(imgui.ImVec2(500, 500))
 
  • Нравится
Реакции: ewin

KOLBASKA@

Участник
35
0
Проблема скрипт запускается, но не работает можете найти проблему.

Lua:
script_name("uStats")
script_author("Pasha")
script_description("View your Stats in game")
require "lib.moonloader"
local imgui = require 'imgui'
local encoding = require 'encoding'
encoding.dafault = 'CP1251'
u8 = encoding.UTF8

local keys = require "vkeys"
local tag = "{03f4fc} [Your Stats]:"
local colr = 0xad1717
local green_colr = "{17ad1e}"
local main_window_state = imgui.ImBool(false)
local text_buffer = imgui.ImBuffer(256)

function main()
    if not isSampLoaded() or not  isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand("stat", cmd_stat)
    
    
    while true do wait(0)
        if main_window_state.v == false then 
            imgui.Process = false 
        end
        _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)
        nick = sampGetPlayerNickname(id)
        money = getPlayerMoney(id)
        ping = sampGetPlayerPing(id)
        score = sampGetPlayerScore(id)
        armor = sampGetPlayerArmor(id)
        health = sampGetPlayerHealth(id)
        animid = sampGetPlayerAnimationId(int, id)
        count = sampGetPlayerCount(bool, true)
        interior = getActiveInterior()
    end
end
function cmd_stat(arg)
    main_window_state.v = not main_window_state.v 
    imgui.Process = main_window_state.v
end
function comma_value(n)
    local left,num,right = string.match(n,'^([^%d]*%d)(%d*)(.-)$')
    return left..(num:reverse():gsub('(%d%d%d)','%1,'):reverse())..right
end
function separator(text)
    if text:find("$") then
        for S in string.gmatch(text, "%$%d+") do
            local replace = comma_value(S)
            text = string.gsub(text, S, replace)
        end
        for S in string.gmatch(text, "%d+%$") do
            S = string.sub(S, 0, #S-1)
            local replace = comma_value(S)
            text = string.gsub(text, S, replace)
        end
    end
    return text
end
function command_state()
  state = not state
  if state then
    imgui.Process = true
  else
    imgui.Process = false
  end
end
function imgui.OnDrawFrame()
  if state then
    imgui.Begin('Hello World!')
    imgui.Text('Money: '..separator(money))
    imgui.Text("You write Command:(/stat) ")
    imgui.Text("Your nick: " .. nick .. (";"))
    imgui.Text("Your ID: " .. id .. (";"))
    imgui.Text("Your money: " .. money .. (";"))
    imgui.Text("Your ping: " .. ping .. (";"))
    imgui.Text("Your LVL: " .. score .. (";"))
    imgui.Text("Your armour: " .. armor .. (";"))
    imgui.Text("Your health: " .. health .. (";"))
    imgui.Text("Player in server: " .. count .. (";"))
    imgui.Text("Interior: " .. interior .. (";"))
      
    imgui.End()
  end
end