Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,236
12,657
UP

Кстати, удалось закостылить, переменную show_menu[0] вынес из params и закинул как просто локальную, а сам парамс закинул ниже main. Но это жутко некрасиво. Все еще ищу адекватное решение
вызывай firstLoad после загрузки сампа, после isSampAvailable()
 

Subnak

Известный
14
0
вызывай firstLoad после загрузки сампа, после isSampAvailable()
Собственно, я так и делал. Но проблема в том, что переменные mimgui не видели cfg. То есть прежде чем переменные мимгуи инициализируются, мне надо инициализировать конфиг.
 

scroll.

bud' chelovekom
Проверенный
4,166
1,496
Каким образом можно взять код из диалогово окна и ввести его сразу ?
1654096012170.png

Каким образом можно взять код из диалогово окна и ввести его сразу ?
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,236
12,657
Каким образом можно взять код из диалогово окна и ввести его сразу ?
Посмотреть вложение 150526
Каким образом можно взять код из диалогово окна и ввести его сразу ?
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'

function sampev.onShowDialog(id, style, title, button1, button2, text)
    if text:find('Текст: (.+)') then
        sampSetCurrentDialogEditboxText(text:match('Текст: (.+)'))
    end
end
 
  • Нравится
Реакции: scroll.

linmsqn

Известный
331
10
где можно найти какую-то информацию как работать с api и получать различную информацию делая запросы на сайт?
 

sep

Известный
714
79
может кто-то из луак нормальный сделать есть уже декопмпилорумый файл также есть и луак ?
я понимаю что не за даром если есть такие кто недорого возьмёт напишите
скрипты были давно выпушены а автор не активен
 

Вложения

  • 1.rar
    11.1 KB · Просмотры: 2
Последнее редактирование:

tfornik

Известный
334
275
Приветcтвую. В общем, создаю луа-скрипт для того, чтобы при вводе команды /as игрок делал анимку 3(это я сделал) зажал кнопку Space и флудил двумя кнопками S и D(потому что при анимки если зажат пробел и флудишь этими двумя кнопками ты уходишь в текстуру) так вот, я сделал так, чтобы зажимался пробел, а сделать так, чтобы программа флудила двумя кнопками не могу. Сможете помочь?
 

ch1ps

Участник
101
3
С помощью sampRegisterChatCommand можно регистрировать команду, например sampRegisterChatCommand("spawn" functionSpawn), после чего создаётся фуннкция function functionSpawn(arg), которая принимает условно говоря айди в качестве переменной арг, но как сделать, что-бы функция принимала сразу несколько аргументов? Помимо айди условно говоря ещё какое-то значение, пытался через запятую просто разделить, но не помогло
 

Yondime

кавайчик
Проверенный
314
539
arg1, arg2 = arg:match('(.+) (.+)')
С помощью sampRegisterChatCommand можно регистрировать команду, например sampRegisterChatCommand("spawn" functionSpawn), после чего создаётся фуннкция function functionSpawn(arg), которая принимает условно говоря айди в качестве переменной арг, но как сделать, что-бы функция принимала сразу несколько аргументов? Помимо айди условно говоря ещё какое-то значение, пытался через запятую просто разделить, но не помогло

Окей, как заставить string.gsub() не воспринимать квадратные скобки частью паттерна, а заменить их?
Типа:
Lua:
x= string.gsub(x, "["..i.."]", "")
Не нашёл ответ.
Экранируй, типо обратный слеш и скобка квадратная
 

ch1ps

Участник
101
3
если через createChat создать несколько нпс, то как их удалить всех вместе?