Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

ch1ps

Участник
101
3
С помощью sampRegisterChatCommand можно регистрировать команду, например sampRegisterChatCommand("spawn" functionSpawn), после чего создаётся фуннкция function functionSpawn(arg), которая принимает условно говоря айди в качестве переменной арг, но как сделать, что-бы функция принимала сразу несколько аргументов? Помимо айди условно говоря ещё какое-то значение, пытался через запятую просто разделить, но не помогло
 

Yondime

кавайчик
Проверенный
314
540
arg1, arg2 = arg:match('(.+) (.+)')
С помощью sampRegisterChatCommand можно регистрировать команду, например sampRegisterChatCommand("spawn" functionSpawn), после чего создаётся фуннкция function functionSpawn(arg), которая принимает условно говоря айди в качестве переменной арг, но как сделать, что-бы функция принимала сразу несколько аргументов? Помимо айди условно говоря ещё какое-то значение, пытался через запятую просто разделить, но не помогло

Окей, как заставить string.gsub() не воспринимать квадратные скобки частью паттерна, а заменить их?
Типа:
Lua:
x= string.gsub(x, "["..i.."]", "")
Не нашёл ответ.
Экранируй, типо обратный слеш и скобка квадратная
 

ch1ps

Участник
101
3
если через createChat создать несколько нпс, то как их удалить всех вместе?
 

qdIbp

Автор темы
Проверенный
1,438
1,199
если через createChat создать несколько нпс, то как их удалить всех вместе?
Lua:
--xz gde
ped1 = createChar(4, 69, 0, 0, 3)
ped2 = createChar(4, 69, 1, 2, 3)
ped3 = createChar(4, 69, 15, 6, 3)
ped4 = createChar(4, 69, 5, 4, 3)
--xz gde
deleteChar(ped1)
deleteChar(ped2)
deleteChar(ped3)

Подскажите как получить хендл авто в котором ты сидишь
 

tfornik

Известный
334
276
Lua:
function sampev.onServerMessage(color, text)
    if text:find('Следующее ограбление будет доступно в (%d+):(%d+):(%d+)') then
    local id, id2, id3 = text:match('(%d+):(%d+):(%d+)')
    sampAddChatMessage('Сохранено ' .. id .. ':' .. id2 .. ':' .. id3, 0xFF0000)
    end
end
Как сохранить данные id, id2, id3?
К примеру, чтобы использовать в команде /daivremya
 

qdIbp

Автор темы
Проверенный
1,438
1,199
Lua:
function sampev.onServerMessage(color, text)
    if text:find('Следующее ограбление будет доступно в (%d+):(%d+):(%d+)') then
    local id, id2, id3 = text:match('(%d+):(%d+):(%d+)')
    sampAddChatMessage('Сохранено ' .. id .. ':' .. id2 .. ':' .. id3, 0xFF0000)
    end
end
Как сохранить данные id, id2, id3?
К примеру, чтобы использовать в команде /daivremya
Lua:
local ids, ids2, ids3 = -1, -1, -1

function sampev.onServerMessage(color, text)
    if text:find('Следующее ограбление будет доступно в (%d+):(%d+):(%d+)') then
        local id, id2, id3 = text:match('(%d+):(%d+):(%d+)')
        sampAddChatMessage('Сохранено ' .. id .. ':' .. id2 .. ':' .. id3, 0xFF0000)
        ids, ids2, ids3 = id, id2, id3
    end
end
 

tfornik

Известный
334
276
Lua:
local ids, ids2, ids3 = -1, -1, -1

function sampev.onServerMessage(color, text)
    if text:find('Следующее ограбление будет доступно в (%d+):(%d+):(%d+)') then
        local id, id2, id3 = text:match('(%d+):(%d+):(%d+)')
        sampAddChatMessage('Сохранено ' .. id .. ':' .. id2 .. ':' .. id3, 0xFF0000)
        ids, ids2, ids3 = id, id2, id3
    end
end
<3
 

ch1ps

Участник
101
3
С помощью createChar я создаю получается нпс, но как мне сделать, что-бы они при спавне смотрели в ту сторону, в которую смотрю и я, либо как-то повернуть их уже после спавна?
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,233
12,660
С помощью createChar я создаю получается нпс, но как мне сделать, что-бы они при спавне смотрели в ту сторону, в которую смотрю и я, либо как-то повернуть их уже после спавна?
setCharHeading(angle)
 
  • Нравится
Реакции: ch1ps