Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,242
12,666
они встроены? у меня вроде не работали пока не подключил
что бы они работали тебе нужно в начало кода вписать require 'lib.moonloader', потому что коды клавиш берутся из lib\moonloader.lua, а moonloader.lua берет эти клавиши из vkeys

1649274148371.png


можешь конечно и подключить вкейс, но тогда вместо VK_H надо будет писать vk.VK_H
 
  • Нравится
Реакции: tor1

tor1

Известный
171
46
что бы они работали тебе нужно в начало кода вписать require 'lib.moonloader', потому что коды клавиш берутся из lib\moonloader.lua, а moonloader.lua берет эти клавиши из vkeys

Посмотреть вложение 142484

можешь конечно и подключить вкейс, но тогда вместо VK_H надо будет писать vk.VK_H
Ну да, я, собственно, так и делал, спасибо, будем знать
 

sep

Известный
714
79
vkeys тут при чем? для использования VK_ не нужно подключать vkeys


не работает потому что ты выключаешь курсор еще до того как инвентарь открылся
пробывал по разному vkeys тут не причет кнопки работают инвентарь открывает а мышку не отключает
if isKeyDown(VK_MENU) and isKeyJustPressed(VK_5) then sampToggleCursor(false) wait(2000) sampSendChat("/i") wait(2000) sampToggleCursor(false) end

у меня скрипт на инвентар работает (sampSendClickTextdraw) но мышку немогу отключить
верху просто пример
 

tor1

Известный
171
46
пробывал по разному vkeys тут не причет кнопки работают инвентарь открывает а мышку не отключает
if isKeyDown(VK_MENU) and isKeyJustPressed(VK_5) then sampToggleCursor(false) wait(2000) sampSendChat("/i") wait(2000) sampToggleCursor(false) end

у меня скрипт на инвентар работает (sampSendClickTextdraw) но мышку немогу отключить
верху просто пример
Посмотрел я как курсоры отключают, только с этим https://wiki.blast.hk/ru/moonloader/lua/showCursor увидел примеры , но у тебя все равно от движения мышкой будут подсвечивать textdraws в инвентаре, я думаю это можно уже у них выключить.
Может кто-то знает как работать с sampSetCursorMode(int mode) и sampToggleCursor(bool show)?
 

Sergey_Turner

Участник
102
7
Хелпаните. Такая проблема. Создаю обыкновенное изображение (png) - "Вложение 1". Если создать кнопку из этого изображения, то получается такое - "Вложение 2". Внимание вопрос. Как изменить цвета кнопки и при наведении на неё? И да, я знаю что есть в ImageButton агрументы для этого, но как бы я не старался, цвет меняться и не собирается. Либо я тупой, либо проблема в коде/изображении. Буду премного благодарен за помощь.

К вложению 1:
imgui.Image(profile, imgui.ImVec2(70, 70))
К вложению 2:
imgui.ImageButton(profile, imgui.ImVec2(70, 70), imgui.ImVec2(0,0), imgui.ImVec2(1,1), imgui.ImVec4(1, 1, 1, 1))
 

Вложения

  • Вложение 1.jpg
    Вложение 1.jpg
    6 KB · Просмотры: 54
  • Вложение 2.jpg
    Вложение 2.jpg
    6 KB · Просмотры: 38

YourAssistant

Участник
145
17
go gets because that
Хелпаните. Такая проблема. Создаю обыкновенное изображение (png) - "Вложение 1". Если создать кнопку из этого изображения, то получается такое - "Вложение 2". Внимание вопрос. Как изменить цвета кнопки и при наведении на неё? И да, я знаю что есть в ImageButton агрументы для этого, но как бы я не старался, цвет меняться и не собирается. Либо я тупой, либо проблема в коде/изображении. Буду премного благодарен за помощь.

К вложению 1:
imgui.Image(profile, imgui.ImVec2(70, 70))
К вложению 2:
imgui.ImageButton(profile, imgui.ImVec2(70, 70), imgui.ImVec2(0,0), imgui.ImVec2(1,1), imgui.ImVec4(1, 1, 1, 1))
Есть вариант поверх установить обычную кнопку, убавить прозрачность и настроить ее цвет при наведении/нажатии и тд через (код ниже), а картинку просто оставить как есть. Что из них будет поверх друг друга - зависит от последовательности в коде.

Lua:
imgui.PushStyleColor(imgui.Col.Button, imgui.ImVec4(0.43, 0.37, 0.37, 0.35))
imgui.PopStyleColor()
 
  • Нравится
Реакции: Sergey_Turner

tor1

Известный
171
46
Подскажите, пожалуйста, я чет не до конца понимаю как правильно тут переписать декомпилированный код
source:
if n == 4 then
                            --jump to 0212 (if previous if statement is false) --0212 JMP-JMP
                            sendVehicleSyncing(x, y, z)
                            var_0_7 = x +  100 --var_0_7 NUMBER-NUMBER
                            var_0_8 = y +  100 --var_0_8 NUMBER-NUMBER
                            var_0_9 = z +  2 --var_0_9 NUMBER-NUMBER
                            sendVehicleSyncing(var_0_7, var_0_8, var_0_9)
                            repeat
                            var_0_7 = 0 --var_0_7 NUMBER-NUMBER
                            wait(var_0_7)
                            if n == 7 then
                                --jump to 0170 (if previous if statement is false) --0170 JMP-JMP
                                until false or (previous if statement is true) --location 0177
                                var_0_7 = 666 --var_0_7 NUMBER-NUMBER
                                wait(var_0_7)
                                sendVehicleSyncing(x, y, z)
                            else
                                --location 0186--0186 LOCATION-LOCATION_
                                sendVehicleSyncing(bx, by, bz)
                                var_0_6 = bx +  100 --var_0_6 NUMBER-NUMBER
                                var_0_7 = by +  100 --var_0_7 NUMBER-NUMBER
                                var_0_8 = bz +  2 --var_0_8 NUMBER-NUMBER
                                sendVehicleSyncing(var_0_6, var_0_7, var_0_8)
                                var_0_6 = 1522 --var_0_6 NUMBER-NUMBER
                                wait(var_0_6)
                                var_0_6 = var_0_6 .. "success."
                                var_0_7 = -1 --var_0_7 NUMBER-NUMBER
                                sampAddChatMessage(var_0_6, var_0_7)
                                sampForceVehicleSync()
                                USETP unhandled at 0210
                            end
                        end
                    else
                        --location 0212--0212 LOCATION-LOCATION_
                        --location 0212, loops back to 0094-1
                    end
                end
Вопрос с repeat until
У меня полная херня выходит, он где-то не там начинается или заканчивается
Или он ещё захватывает часть цикла сверху, чтобы n инкрементилась
v1:
if n == 4 then
                                sendVehicleSyncing(x, y, z)
                                sendVehicleSyncing(x + 100, y + 100, z + 2)
                                repeat wait(0)
                                until n == 7
                                wait(666)
                                sendVehicleSyncing(x, y, z)
                            else
                                --location 0186--0186 LOCATION-LOCATION_
                                sendVehicleSyncing(bx, by, bz)
                                sendVehicleSyncing(bx + 100, by + 100, bz + 2)
                                wait(1522)
                                sampAddChatMessage("success.", -1)
                                sampForceVehicleSync()
                                tp = false
                            end
 

sat0ry

Известный
1,084
301
Здарова мужики, как мне взаимодействовать с диалогом, который я возвращаю в значение false
Пример:
lua:
function sampev.onShowDialog(dialogId, style, title, button1, button2, text)
    if dialogId == 2 then
        sampSendDialogResponse(sampGetCurrentDialogId(), 1, nil, ini.main.parol)
        return false
    end
end
Окно диалога пропадает, но с ним не взаимодействует, НЕ БЕЙТЕ ЕСЛИ Я ТУПОЙ!

p.s окно авторизации Arizona role play
 

yung milonov

Известный
1,044
557
Здарова мужики, как мне взаимодействовать с диалогом, который я возвращаю в значение false
Пример:
lua:
function sampev.onShowDialog(dialogId, style, title, button1, button2, text)
    if dialogId == 2 then
        sampSendDialogResponse(sampGetCurrentDialogId(), 1, nil, ini.main.parol)
        return false
    end
end
Окно диалога пропадает, но с ним не взаимодействует, НЕ БЕЙТЕ ЕСЛИ Я ТУПОЙ!
Lua:
function sampev.onShowDialog(dialogId, style, title, button1, button2, text)
    if dialogId == 2 then
        sampSendDialogResponse(dialogId, 1, nil, ini.main.parol)
        return false
    end
end
 

accord-

Потрачен
436
81
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Чего не хватает, не отправляет ответ?
Lua:
if imgui.Button(u8("Передать репорт"), imgui.ImVec2(200, 20)) then
    sampSendChat('/a [Репорт] ' .. report.nick.v .. "[" .. report.id.v .. "]: >> " .. report.text.v .. " <<")
    sampSendDialogResponse(reportdialogid,1,-1,'Приветствую,уважаемый игрок! Передал ваш репорт администратору!')
    window2.v = false
end
 

sat0ry

Известный
1,084
301
Как мне сделать так, чтобы всякий раз, когда появляется это диалоговое окно, он нажимал на первый вариант?

lua:
--wait(0)
if sampGetDialogCaption():find('Veiculos') then
    sampSendDialogResponse(sampGetCurrentDialogId(), 1, 1, nil)
end

Чего не хватает, не отправляет ответ?
Lua:
if imgui.Button(u8("Передать репорт"), imgui.ImVec2(200, 20)) then
    sampSendChat('/a [Репорт] ' .. report.nick.v .. "[" .. report.id.v .. "]: >> " .. report.text.v .. " <<")
    sampSendDialogResponse(reportdialogid,1,-1,'Приветствую,уважаемый игрок! Передал ваш репорт администратору!')
    window2.v = false
end
Зачем указал -1?

1.Для setVirtualKeyDown(int key, bool) обязательно подключать библиотеку vkeys?
2. Как мне задать координаты и сделать так, чтобы мой персонаж направлялся на заданные координаты?
 
Последнее редактирование:

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,510
1,139
1.Для setVirtualKeyDown(int key, bool) обязательно подключать библиотеку vkeys?
Не-а. Насколько мне известно, чтобы использовать названия клавиш с префиксом VK_, достаточно и require 'lib.moonloader'. Также можно сами ID клавиши без moonloader'a.

2. Как мне задать координаты и сделать так, чтобы мой персонаж направлялся на заданные координаты?
 
  • Нравится
Реакции: sat0ry

ewin

Известный
672
376
как нормально контролировать функцию imgui.Process при большом количестве имгуи окон?
насколько я знаю, если у тебя одно окно на весь скрипт, тебе достаточно прописать вот это:
imgui.Process = window.v