Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

WOUB1E

Известный
102
24
Что тут не так
[18:38:30.599557] (error) qwe.lua: cannot resume non-suspended coroutine
stack traceback:
[C]: in function 'renderFontDrawText'
...moneta\GTA 140K BY DAPO SHOW\moonloader\qwe.lua:75: in function <...moneta\GTA 140K BY DAPO SHOW\moonloader\qwe.lua:27>

qwe.lua:27 --
Lua:
renderFontDrawText(font,'Зеки в КПЗ.', pos_x, pos_y, 0xFFFFFF)
renderFontDrawText(font,zeks, pos_x,pos_y, 0xFFFFFFFF)
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,236
12,656
Что тут не так
[18:38:30.599557] (error) qwe.lua: cannot resume non-suspended coroutine
stack traceback:
[C]: in function 'renderFontDrawText'
...moneta\GTA 140K BY DAPO SHOW\moonloader\qwe.lua:75: in function <...moneta\GTA 140K BY DAPO SHOW\moonloader\qwe.lua:27>

qwe.lua:27 --
Lua:
renderFontDrawText(font,'Зеки в КПЗ.', pos_x, pos_y, 0xFFFFFF)
renderFontDrawText(font,zeks, pos_x,pos_y, 0xFFFFFFFF)
ты шрифт то создал?
 

Mico

Известный
252
50
Люди, как сделать чтобы каждый час (ну допустим в 20:29:00, 21:29:00, 22:29:00 и т.д) в чат писалось сообщение?
 

Sidney31

Известный
1,113
385
Люди, как сделать чтобы каждый час (ну допустим в 20:29:00, 21:29:00, 22:29:00 и т.д) в чат писалось сообщение?
Самый простой способ, через в wait.
Делаешь функцию, активируемую командой, делаешь бесконечный цикл или счётчик итераций, создаёшь поток и в нём пишешь чё тебе надо выводить и wait(3600000).
 

Mico

Известный
252
50
Самый простой способ, через в wait.
Делаешь функцию, активируемую командой, делаешь бесконечный цикл или счётчик итераций, создаёшь поток и в нём пишешь чё тебе надо выводить и wait(3600000).
я не такой прошаренный в этом) мне бы кодом
 

ice_ice

Участник
62
14
Люди, как сделать чтобы каждый час (ну допустим в 20:29:00, 21:29:00, 22:29:00 и т.д) в чат писалось сообщение?
Lua:
require 'lib.moonloader'
local sampev = require 'lib.samp.events'
local str1 = 'Твой текст сообщения'

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(300) end
    res = false
    while true do wait(0)
        
        if res == false and os.date( "%M", os.time()) == "29" then
            if os.date( "%S", os.time()) == "00" then

            sampAddChatMessage(str1, -1)
            wait(10)
            res = true
            elseif os.date( "%S", os.time()) == "01" then
             res = false
            end
        end
    end
end
 
  • Нравится
Реакции: Mico

The Spark

frontend
Проверенный
789
792
как на квартерионе перевернуть свое авто
Так
Lua:
setVehicleQuaternion(Vehicle car, float x, float y, float z, float w)

Или так по всем плоскостям
Lua:
function setVehicleRotationMatrix(car, rx, ry, rz, fx, fy, fz, ux, uy, uz)
      local entityPtr = getCarPointer(car)
      if entityPtr ~= 0 then
        local mat = readMemory(entityPtr + 0x14, 4, false)
        if mat ~= 0 then
              writeFloatArray(mat, 0, rx)
              writeFloatArray(mat, 1, ry)
              writeFloatArray(mat, 2, rz)

              writeFloatArray(mat, 4, fx)
              writeFloatArray(mat, 5, fy)
              writeFloatArray(mat, 6, fz)

              writeFloatArray(mat, 8, ux)
              writeFloatArray(mat, 9, uy)
              writeFloatArray(mat, 10, uz)
        end
      end
end
 

hauntedpeek

Известный
505
105
Так
Lua:
setVehicleQuaternion(Vehicle car, float x, float y, float z, float w)

Или так по всем плоскостям
Lua:
function setVehicleRotationMatrix(car, rx, ry, rz, fx, fy, fz, ux, uy, uz)
      local entityPtr = getCarPointer(car)
      if entityPtr ~= 0 then
        local mat = readMemory(entityPtr + 0x14, 4, false)
        if mat ~= 0 then
              writeFloatArray(mat, 0, rx)
              writeFloatArray(mat, 1, ry)
              writeFloatArray(mat, 2, rz)

              writeFloatArray(mat, 4, fx)
              writeFloatArray(mat, 5, fy)
              writeFloatArray(mat, 6, fz)

              writeFloatArray(mat, 8, ux)
              writeFloatArray(mat, 9, uy)
              writeFloatArray(mat, 10, uz)
        end
      end
end
а на синхре?
 

Mico

Известный
252
50
Lua:
require 'lib.moonloader'
local sampev = require 'lib.samp.events'
local str1 = 'Твой текст сообщения'

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(300) end
    res = false
    while true do wait(0)
       
        if res == false and os.date( "%M", os.time()) == "29" then
            if os.date( "%S", os.time()) == "00" then

            sampAddChatMessage(str1, -1)
            wait(10)
            res = true
            elseif os.date( "%S", os.time()) == "01" then
             res = false
            end
        end
    end
end
работает только 1 раз, повторно уже не работает