Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

zTechnology

Известный
1,092
486
К самим себе вроде как. Я прост хз как это правильно сделать, сделал так и работало))
А значение я помещал туда вот так:
Lua:
if imgui.Checkbox(u8'Test', auto_config1) then
    ini.auto.conf1 = auto_config1.v
    inicfg.save(ini, directIni)
end
conf1 = false,
conf2 = false,
conf3 = false,
conf4 = false,
 
  • Нравится
Реакции: Rice. и NotFound

scandalque

Известный
30
32
Lua:
function ev.onShowTextDraw(id, data)
    local tdstr = sampTextdrawGetString(id)
    name, weapon, damage = tdstr:match('%s - %s +(%f)')
    sampAddChatMessage(name, -1)
    sampAddChatMessage(weapon, -1)
    sampAddChatMessage(damage, -1)
end



Screenshot_1.png


вообщем, появляется текстдрав вида выше, мне нужно оттуда достать ник, наименование оружия и дамаг
кодом выше оно не забирается. Как быть?
 

zTechnology

Известный
1,092
486
Lua:
function ev.onShowTextDraw(id, data)
    local tdstr = sampTextdrawGetString(id)
    name, weapon, damage = tdstr:match('%s - %s +(%f)')
    sampAddChatMessage(name, -1)
    sampAddChatMessage(weapon, -1)
    sampAddChatMessage(damage, -1)
end



Посмотреть вложение 139009

вообщем, появляется текстдрав вида выше, мне нужно оттуда достать ник, наименование оружия и дамаг
кодом выше оно не забирается. Как быть?
Lua:
function ev.onShowTextDraw(id, data)
    local tdstr = sampTextdrawGetString(id)
    name, weapon, damage = tdstr:match("(.+) %- (.+) %+(%S+)")
    sampAddChatMessage(name, -1)
    sampAddChatMessage(weapon, -1)
    sampAddChatMessage(damage, -1)
end
либо
Lua:
function ev.onShowTextDraw(id, data)
    local tdstr = sampTextdrawGetString(id)
    name, weapon, damage = tdstr:match("(.+) %- (.+) %+(.+)")
    sampAddChatMessage(name, -1)
    sampAddChatMessage(weapon, -1)
    sampAddChatMessage(damage, -1)
end
 
  • Нравится
Реакции: scandalque

scandalque

Известный
30
32
Lua:
function ev.onShowTextDraw(id, data)
    local tdstr = sampTextdrawGetString(id)
    name, weapon, damage = tdstr:match("(.+) %- (.+) %+(%S+)")
    sampAddChatMessage(name, -1)
    sampAddChatMessage(weapon, -1)
    sampAddChatMessage(damage, -1)
end
либо
Lua:
function ev.onShowTextDraw(id, data)
    local tdstr = sampTextdrawGetString(id)
    name, weapon, damage = tdstr:match("(.+) %- (.+) %+(.+)")
    sampAddChatMessage(name, -1)
    sampAddChatMessage(weapon, -1)
    sampAddChatMessage(damage, -1)
end
спасибо огромное, но дамаг мне бы желательно в дробь взять а не строку, а так от души)
 

ARMOR

Я креветка
Модератор
5,068
7,427
спасибо огромное, но дамаг мне бы желательно в дробь взять а не строку, а так от души)
А зачем вообще получать информацию о дамаге из текстдрава, когда можно получать её с помощью хука?
 
  • Нравится
Реакции: DeKzer и F0RQU1N and

WeckCode

Участник
54
8
куку хотел бы спросить как сделать скрипт который будет создавать типо такого тоесть будет собирать досье о игроке возле которого ты прошел
VijSNIW5Exs.jpg
 

ice_ice

Участник
62
14
Такой вопрос. Передомной серверный диалог с несколькими строками. При изменении текста этих строк они перестают нажиматься, возможно ли это как то пофиксить?
Меняю текст строк по такому принципу:

Lua:
function sampev.onShowDialog(dialogId, style, title, button1, button2, text)

    if dialogId == 3360 then
   
        if text:find("Магазин DS") then
       
            text = text:gsub("Магазин DS", "Одежда")
           
            return {dialogId, style, title, button1, button2, text}
        end
    end
end
up
 
D

deleted-user-418783

Гость
У меня есть один вопрос по количеству Lua скриптов в сборке.
Создаёт ли большое количество Lua скриптов в сборке нагрузку на игру? Если да, то где будет меньше нагрузка: 1) переписать Lua скрипты из сборки в 1 Lua файл, или же держать много Lua скриптов, разбитых в разные файлы.
Возможно вы не уловили суть моего вопроса, поэтому покажу на картинке:
5VJ90q3.png
2xYHpZo.png

Извиняюсь за тупость, просто только начал Lua изучать
 

biscuitt

Известный
186
15
sampSendChat при условии того, что игрок заспавнился (вошел на сервер)