Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

b0ga9

Новичок
14
1
Короче, лютая проблема над которой вожусь около часа. Как сохранять данные из ini в
imgui.ImBuffer? А то после закрытия скрипта или перезахода вся инфа из inputText пропадает

Желательно пойти в вк b0ga_9
 

[SA ARZ]

Известный
394
8
Помогите расставить и вытащить номер, ник, тип и тип страховки данные

text dialog:
{ffffff}Заявление {ffff00}№1 {ffffff}от {ffff00}Jhon_Leonidov:

{ffffff}Тип имущества: {ffff00}Автомобиль(Lamborghini Aventador SVJ)
{ffffff}Тип страхования: {ffff00}повреждение автомобиля
 

Rice.

Известный
Модератор
1,757
1,706
Помогите расставить и вытащить номер, ник, тип и тип страховки данные

text dialog:
{ffffff}Заявление {ffff00}№1 {ffffff}от {ffff00}Jhon_Leonidov:

{ffffff}Тип имущества: {ffff00}Автомобиль(Lamborghini Aventador SVJ)
{ffffff}Тип страхования: {ffff00}повреждение автомобиля
Lua:
local number, nick = 0, ''
local tip, tip_st = '', ''

local samp = require('samp.events')
function samp.onShowDialog(dialogId, style, title, button1, button2, text)
    for line in text:gmatch("[^\n]+") do
        if line:find('{ffffff}Заявление {ffff00}№%d+ {ffffff}от {ffff00}.+:') then
            number, nick = line:match('{ffffff}Заявление {ffff00}№(%d+) {ffffff}от {ffff00}(.+):')
        end
        if line:find('Тип имущества: {ffff00}.+%(.+%)') then
            tip = line:match('Тип имущества: {ffff00}(.+)%(.+%)')
        end
        if line:find('Тип страхования: {ffff00}.+') then
            tip_st = line:match('Тип страхования: {ffff00}(.+)')
        end
    end
end
 

FakeSince

Активный
225
50
Есть скрипт, как из него сделать чтоб при вводе /luxury [цифра] эта цифра использовалась в 46 строке как ответ диалогу? Например - /luxury 1, оно отправляет sampSendDialogResponse(id, 1, nil, "1"), и в 29 строке указывалась эта цифра, например: printStringNow('~w~[~r~~h~Concept Car Luxury~w~] Kol-vo: '..arg..' ~b~~h~Dialogs Per Second~w~: ' .. #counter .. ' / ~r~~h~SEC', 100)
Lua:
local samp =  require 'samp.events'

local state = false
local counter = {}

function main()
while not isSampAvailable() do wait(0) end wait(1)
wait(1300)
sampAddChatMessage("{FFFFFF}[{4b8078}Concept Car Luxury lovec{FFFFFF}] - {4b6980}Loaded",-1)
    sampRegisterChatCommand('luxury', function()
        state = not state
    end)
   
    sampRegisterChatCommand('rstream', function()
        for _, ped in ipairs(getAllChars()) do
            if doesCharExist(ped) and ped ~= PLAYER_PED then
                removePlayer(select(2, sampGetPlayerIdByCharHandle(ped)))
            end
        end
    end)

    while true do wait(0)
        if state then
            for k, v in ipairs(counter) do
                if (os.clock() - v) > 1.0 then
                    table.remove(counter, k)
                end
            end
            printStringNow('~w~[~r~~h~Concept Car Luxury~w~] ~b~~h~Dialogs Per Second~w~: ' .. #counter .. ' / ~r~~h~SEC', 100)
            setGameKeyState(21, 255)
            wait(100)
            setGameKeyState(21, 0)
        end
    end
end

function samp.onServerMessage(clr, msg)
    if state and msg:find('Сейчас в магазине нет видеокарт') then
        return false
    end

end

function samp.onShowDialog(id, style, title, but_1, but_2, text)
    if state and id == 25191 then
        sampSendDialogResponse(id, 1, nil, nil)
        counter[#counter + 1] = os.clock()
        return false
    end
    if state and id == 0 then
        sampSendDialogResponse(id, 1, nil, nil)
        counter[#counter + 1] = os.clock()
        return false
    end
end

function removePlayer(id)
    local bs = raknetNewBitStream()
    raknetBitStreamWriteInt16(bs, id)
    raknetEmulRpcReceiveBitStream(163, bs)
    raknetDeleteBitStream(bs)
end
 

Rice.

Известный
Модератор
1,757
1,706
Есть скрипт, как из него сделать чтоб при вводе /luxury [цифра] эта цифра использовалась в 46 строке как ответ диалогу? Например - /luxury 1, оно отправляет sampSendDialogResponse(id, 1, nil, "1"), и в 29 строке указывалась эта цифра, например: printStringNow('~w~[~r~~h~Concept Car Luxury~w~] Kol-vo: '..arg..' ~b~~h~Dialogs Per Second~w~: ' .. #counter .. ' / ~r~~h~SEC', 100)
Lua:
local samp =  require 'samp.events'

local state = false
local counter = {}

function main()
while not isSampAvailable() do wait(0) end wait(1)
wait(1300)
sampAddChatMessage("{FFFFFF}[{4b8078}Concept Car Luxury lovec{FFFFFF}] - {4b6980}Loaded",-1)
    sampRegisterChatCommand('luxury', function()
        state = not state
    end)
 
    sampRegisterChatCommand('rstream', function()
        for _, ped in ipairs(getAllChars()) do
            if doesCharExist(ped) and ped ~= PLAYER_PED then
                removePlayer(select(2, sampGetPlayerIdByCharHandle(ped)))
            end
        end
    end)

    while true do wait(0)
        if state then
            for k, v in ipairs(counter) do
                if (os.clock() - v) > 1.0 then
                    table.remove(counter, k)
                end
            end
            printStringNow('~w~[~r~~h~Concept Car Luxury~w~] ~b~~h~Dialogs Per Second~w~: ' .. #counter .. ' / ~r~~h~SEC', 100)
            setGameKeyState(21, 255)
            wait(100)
            setGameKeyState(21, 0)
        end
    end
end

function samp.onServerMessage(clr, msg)
    if state and msg:find('Сейчас в магазине нет видеокарт') then
        return false
    end

end

function samp.onShowDialog(id, style, title, but_1, but_2, text)
    if state and id == 25191 then
        sampSendDialogResponse(id, 1, nil, nil)
        counter[#counter + 1] = os.clock()
        return false
    end
    if state and id == 0 then
        sampSendDialogResponse(id, 1, nil, nil)
        counter[#counter + 1] = os.clock()
        return false
    end
end

function removePlayer(id)
    local bs = raknetNewBitStream()
    raknetBitStreamWriteInt16(bs, id)
    raknetEmulRpcReceiveBitStream(163, bs)
    raknetDeleteBitStream(bs)
end
Lua:
local arg_luxury = 0 -- где-то около переменных

sampRegisterChatCommand('luxury', function(arg) -- команда с аргументом: /luxury цифра
    if arg ~= nil and arg ~= '' and tonumber(arg) then
        arg_luxury = tonumber(arg)
        state = not state
    end
end)

sampSendDialogResponse(id, 1, nil, arg_luxury) -- 46 строка

printStringNow('~w~[~r~~h~Concept Car Luxury~w~] Kol-vo: '..arg_luxury..' ~b~~h~Dialogs Per Second~w~: ' .. #counter .. ' / ~r~~h~SEC', 100) -- 29 строка
 

Zmeenoset

Новичок
6
1
Помогите пожалуйста пытался при основе скрипта на лён и хлопок арз переделать под мины на 23 февраля мне нужно чтобы скрипт не бегал за льном и хлопком, а бегал за объектом мины "1366" может я что-то не так делаю
 

Вложения

  • cottonbot.lua
    10.6 KB · Просмотры: 5

Rice.

Известный
Модератор
1,757
1,706
Помогите пожалуйста пытался при основе скрипта на лён и хлопок арз переделать под мины на 23 февраля мне нужно чтобы скрипт не бегал за льном и хлопком, а бегал за объектом мины "1366" может я что-то не так делаю
Доброго времени суток!
В этом скрипте нету никакой проверки на ID объекта, поэтому не получится переделать скрипт для мин одной строчкой.