Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Yar1kkk_LB

Участник
60
1
почему задержка не перед каждым сообщением а 1 раз потом флудит
код:
function sampev.onPlayerStreamIn(playerId, team, model, position, rotation, color, fightingStyle)
    lua_thread.create(function()
    wait(0)
        nik = sampGetPlayerNickname(playerId)
        if new then
    wait(1000)
        sampAddChatMessage("Новый человек - " ..nik.. " " ..playerId, 0x00ff00)
    wait(1000)
        end
    end)
end
А что задерживать? У тебя одно сообщение же.

Lua:
local cb = imgui.ImBool(false)
local cb1 = imgui.ImBool(false)
Как настроить булевую переменную? Мне нужно что бы при cb и cb1 и активной клавиши P было sampsendchat
 

Anton Nixon

Известный
474
48
А что задерживать? У тебя одно сообщение же.

Lua:
local cb = imgui.ImBool(false)
local cb1 = imgui.ImBool(false)
Как настроить булевую переменную? Мне нужно что бы при cb и cb1 и активной клавиши P было sampsendchat
тебе нужно для начала делать эти cb и cb1 true, а затем проверять
lua:
if cb.v and cb1.v and isJustPressed(VK_P) then
    -- code
end
 

Yar1kkk_LB

Участник
60
1
тебе нужно для начала делать эти cb и cb1 true, а затем проверять
lua:
if cb.v and cb1.v and isJustPressed(VK_P) then
    -- code
end
То есть поменять все переменные на true? Выглядит конечно неплохо но у меня 12 чекбоксов, как сделать настройку их ?

Lua:
local window = imgui.ImBool(false)
local cb = imgui.ImBool(false)
local cb1 = imgui.ImBool(false)
local cb2 = imgui.ImBool(false)
local cb3 = imgui.ImBool(false)
local cb4 = imgui.ImBool(false)
local cb5 = imgui.ImBool(false)
local cb6 = imgui.ImBool(false)
local cb7 = imgui.ImBool(false)
local cb8 = imgui.ImBool(false)
local cb9 = imgui.ImBool(false)
local cb10 = imgui.ImBool(false)
local cb11 = imgui.ImBool(false)
local cb12 = imgui.ImBool(false)
                        imgui.Checkbox('Deagle', cb)
                        imgui.Checkbox('M4', cb1)
                        imgui.Checkbox('Sniper Rifle', cb2)
                imgui.Checkbox('MP5', cb3)
                imgui.Checkbox('RPG-7', cb4)
                imgui.Checkbox('Shotgun', cb5)
                imgui.Checkbox('Sawnoff', cb6)
                imgui.Checkbox('Spas-12', cb7)
                imgui.Checkbox('Glock-18', cb8)
                imgui.Checkbox('AK-47', cb9)
                imgui.Checkbox('UZI', cb10)
                imgui.Checkbox('TEC-9', cb11)
                imgui.Checkbox('Rifle', cb12)

Есть какая то альтернатива таким чекбоксам что бы это работало? Функций пока нету но должны быть
 
Последнее редактирование:

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,243
12,673
как заставить ходить npc созданного через createChar?
taskCharSlideToCoord не работает, есть анимка, но он не двигается
 

Gorskin

t.me/gorskintgk
Проверенный
1,440
1,284
как заставить ходить npc созданного через createChar?
taskCharSlideToCoord не работает, есть анимка, но он не двигается
В сампе по моему убрана возможно ходить нпс, адреса надо найти. Я где-то видел фикс, там ещё без фикса если кто-то врежется в нпс то у тебя крашнет игра.
 
  • Грустно
Реакции: chapo

lovandog

Известный
222
97
Как сделать паттерн под ник и текст жалобы?
1637600336063.png
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,243
12,673
Как сделать паттерн под ник и текст жалобы?
Посмотреть вложение 123523
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'

function sampev.onShowDialog(id, style, title, button1, button2, text)
    if text:find('Репорт%[ID: (%d+)%] от {......}\n{......}Жалоба: {......}(.+)') then
        id, name, text = text:match('Репорт%[ID: (%d+)%] от {......}\n{......}Жалоба: {......}(.+)') 
    end
end
 

Varik_Soft

Участник
72
3
Приветствую, есть у меня скриптик, при входе в игру отправляет он следующее сообщение:
Сообщение::
sampAddChatMessage("{ff4a4a}[GHelper] {FFFFFF}Успешно загружен. Активация - F3", -1)
Однако клавишу активации каждый игрок может настроить под себя. Клавиша сохранится в конфиг.
Вопрос: как изменить надпись, чтобы каждому игроку писалась та клавиша активации, которую он сам под себя назначит?
В спойлере кусок кода отвечающий за это всё:
кусок:
require "lib.moonloader" -- подключение библиотеки
local fa = require "fAwesome5"
local keys = require "vkeys"
local vkeys = require "vkeys"
local dlstatus = require('moonloader').download_statuslocal
local fa_font = nil
local inicfg = require 'inicfg'
local der = 'Ghelper.ini'

local tLastKeys = {} -- тут будут храниться предыдущие хоткеи при переактивации

local rkeys = require 'rkeys'

local maincfg = inicfg.load({
    config = {
        tifloppa = true
    },

    hotkeys = {
        bindText = VK_F3
    },
    acfg =
    {
        lvl = 0
    },
        Style = {
        theme = 0
    }
},'GHelper.ini')
inicfg.save(maincfg, der)

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
        sampAddChatMessage("{ff4a4a}[GHelper] {FFFFFF}Успешно загружен. Активация - F3", -1)
     
        hotkeys = {
      bindText                    = { name = vkeys.key_names[maincfg.hotkeys.bindText],                 edit = false, ticked = os.clock(), tickedState = false, sName =
       "- Активация скрипта"
   
           while true do
        wait(0)
                if isKeyJustPressed(maincfg.hotkeys.bindText) and not isSampfuncsConsoleActive() and not sampIsChatInputActive() and not sampIsDialogActive() and not isPauseMenuActive() then
                    cmd_gh() -- gh вызывает саму менюшку
                end

    end
end

И если я поставлю просто
строка:
sampAddChatMessage("{ff4a4a}[GHelper] {FFFFFF}Успешно загружен. Активация - " .. maincfg.hotkeys.bindText, -1)
то мне напишет номер клавиши, а не её саму. Помогите пожалуйста.



Upd. решил сам:
Lua:
        sampAddChatMessage("{ff4a4a}[GHelper] {FFFFFF}Успешно загружен. Активация - " .. vkeys.key_names[maincfg.hotkeys.bindText], -1)
string.char()
 

linmsqn

Известный
331
10
как отправить скрин в тг?

типо я сделал сейчас вот так, но это делает просто скриншот в папку скринов
Lua:
elseif text:match('^/screen') then
    sampTakeScreenshot()
    sendTelegramNotification('Скриншот сделан')

function sampTakeScreenshot()
    ffi.cast('void (__cdecl *)(void)', getModuleHandle("samp.dll") + 0x70FC0)( )
end
у кого-нибудь есть варианты?
 

Randy

Известный
78
45
Доброго времени суток.

Может кто из шарящих подсобит с этим вопросом.
Мне нужно через отправку ложной синхры отправлять определённый угол автомобиля, но который будет установлен не относительно карты, а относительно самого авто.
К примеру, был такой плагин/скрипт, который таким образом делал накрутку дрифт очков на разных серверах.

Как это можно реализовать?
 

lovandog

Известный
222
97
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'

function sampev.onShowDialog(id, style, title, button1, button2, text)
    if text:find('Репорт%[ID: (%d+)%] от {......}\n{......}Жалоба: {......}(.+)') then
        id, name, text = text:match('Репорт%[ID: (%d+)%] от {......}\n{......}Жалоба: {......}(.+)')
    end
end
[ML] (error) AdminTools.lua: ...es\GTA San Andreas MultiPlayer\moonloader\AdminTools.lua:2844: attempt to concatenate global 'repNick' (a nil value)
stack traceback:
...es\GTA San Andreas MultiPlayer\moonloader\AdminTools.lua:2844: in function 'callback'
... Andreas MultiPlayer\moonloader\lib\samp\events\core.lua:82: in function <... Andreas MultiPlayer\moonloader\lib\samp\events\core.lua:54>
[ML] (error) AdminTools.lua: Script died due to an error. (0FD0851C)
крашится
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,243
12,673
[ML] (error) AdminTools.lua: ...es\GTA San Andreas MultiPlayer\moonloader\AdminTools.lua:2844: attempt to concatenate global 'repNick' (a nil value)
stack traceback:
...es\GTA San Andreas MultiPlayer\moonloader\AdminTools.lua:2844: in function 'callback'
... Andreas MultiPlayer\moonloader\lib\samp\events\core.lua:82: in function <... Andreas MultiPlayer\moonloader\lib\samp\events\core.lua:54>
[ML] (error) AdminTools.lua: Script died due to an error. (0FD0851C)
крашится

Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'

function sampev.onShowDialog(id, style, title, button1, button2, text)
    print(text)
end
открой диалог и кинь мунлог
 
  • Нравится
Реакции: lovandog

lovandog

Известный
222
97
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'

function sampev.onShowDialog(id, style, title, button1, button2, text)
    print(text)
end
открой диалог и кинь мунлог
[17:32:51.436312] (script) AdminTools.lua: {FFFFFF}Репорт[ID: 204] от {FFCC00}Vladimir_Frolov
{FF6347}Жалоба: {ffffff}здравствуйте, лидерка правительства свободна.можно её получить?