Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

linmsqn

Известный
331
10
Lua:
function samp.onServerMessage(color, text)
    if text:find('PM от %w+_%w+') then 
        local number = text:match('PM от %w+_%w+') 
    end
end

Lua:
imgui.Text(number)

[22:05:31.349395] (error) eventhelper.lua: D:\Сборки\GTA SA by gashcontrol2\moonloader\eventhelper.lua:564: stack index 1, expected string, received nil: (bad argument into 'void(const char*)')
stack traceback:
[C]: in function 'Text'
D:\Сборки\GTA SA by gashcontrol2\moonloader\eventhelper.lua:564: in function 'OnDrawFrame'
D:\Сборки\GTA SA by gashcontrol2\moonloader\lib\imgui.lua:1378: in function <D:\Сборки\GTA SA by gashcontrol2\moonloader\lib\imgui.lua:1367>
[22:05:31.349395] (error) eventhelper.lua: Script died due to an error. (0FAA70CC)

чето много текста в ошибке и я ничего не понял
 

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,510
1,139
Lua:
function samp.onServerMessage(color, text)
    if text:find('PM от %w+_%w+') then
        local number = text:match('PM от %w+_%w+')
    end
end

Lua:
imgui.Text(number)

[22:05:31.349395] (error) eventhelper.lua: D:\Сборки\GTA SA by gashcontrol2\moonloader\eventhelper.lua:564: stack index 1, expected string, received nil: (bad argument into 'void(const char*)')
stack traceback:
[C]: in function 'Text'
D:\Сборки\GTA SA by gashcontrol2\moonloader\eventhelper.lua:564: in function 'OnDrawFrame'
D:\Сборки\GTA SA by gashcontrol2\moonloader\lib\imgui.lua:1378: in function <D:\Сборки\GTA SA by gashcontrol2\moonloader\lib\imgui.lua:1367>
[22:05:31.349395] (error) eventhelper.lua: Script died due to an error. (0FAA70CC)

чето много текста в ошибке и я ничего не понял
Я сам ничего не понял. Что я сразу заметил, так это то, что у тебя в хуке переменная number - локальная и ты используешь локальную переменную вне хука, когда нужно глобальную. Убери перед number'ом "local" и попробуй.
 

linmsqn

Известный
331
10
Я сам ничего не понял. Что я сразу заметил, так это то, что у тебя в хуке переменная number - локальная и ты используешь локальную переменную вне хука, когда нужно глобальную. Убери перед number'ом "local" и попробуй.
все равно(
[22:12:21.166743] (error) eventhelper.lua: D:\Сборки\GTA SA by gashcontrol2\moonloader\eventhelper.lua:564: stack index 1, expected string, received nil: (bad argument into 'void(const char*)')
stack traceback:
[C]: in function 'Text'
D:\Сборки\GTA SA by gashcontrol2\moonloader\eventhelper.lua:564: in function 'OnDrawFrame'
D:\Сборки\GTA SA by gashcontrol2\moonloader\lib\imgui.lua:1378: in function <D:\Сборки\GTA SA by gashcontrol2\moonloader\lib\imgui.lua:1367>
[22:12:21.167740] (error) eventhelper.lua: Script died due to an error. (0F0043A4)
 

linmsqn

Известный
331
10
Lua:
function samp.onServerMessage(color, text)
    if text:find('PM от (%w+)_(%w+)') then
        local number = text:match('PM от (%w+)_(%w+)')
    end
end
Вроде так
да не, проблема вообще в том что текст не выводится в окно имгуи

я пробовал с локальной number sampaddchatmessage(number, -1) просто чтобы в чат выводилось и получалось, а щас не могу почему-то вывести в окно
 

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,510
1,139
смотри, у меня же там в строке PM от и ОТ это на русском, как мне русифицировать строку чтобы у меня в imgui.text ОТ было тоже на русском, а не иероглифы. не пойму куда u8 засунуть
imgui.Text(u8(tostring(number)))
Так попробуй.
 
  • Нравится
Реакции: linmsqn

danissimo.

Известный
38
8
доброй ночи, юзеры, такой вопрос, можно ли реализовать отправление синхры альта из спектры на аризоне? если у когото есть способ буду очень признателен если поделитесь! всем хорошего настроения!
 

Yar1kkk_LB

Участник
60
1
Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
Как сделать что бы например при 5 ХП выполнялась функция?
 

Я кавказец

Известный
439
109
Как сделать что бы например при 5 ХП выполнялась функция?
Lua:
function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    
    while true do
        wait(0)
        local health = getCharHealth(PLAYER_PED) --Получаем здоровье нашего персонажа в бесконечном цыкле
        if health <= 5 then
            -- code
        end
    end
end

How to use isplayergangzonne?
if you know this function say you what gang zone are you on
example
Lua:
local ffi = require 'ffi' -- require library for work this function
ffi.cdef [[
struct stGangzone
{
    float    fPosition[4];
    uint32_t    dwColor;
    uint32_t    dwAltColor;
};

struct stGangzonePool
{
    struct stGangzone    *pGangzone[1024];
    int iIsListed[1024];
};
]]

function IsPlayerGangZone() -- create function
    local gang = {}
    local gz_pool = ffi.cast('struct stGangzonePool*', sampGetGangzonePoolPtr())
    for i = 0,1023 do
        if gz_pool.iIsListed[i] ~= 0 and gz_pool.pGangzone[i] ~= nil then
            local gz_pos = gz_pool.pGangzone[i].fPosition
            local color = gz_pool.pGangzone[i].dwColor
            local x,y, z = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
            if ((x >= gz_pos[0] and x <= gz_pos[2]) or (x <= gz_pos[0] and x >= gz_pos[2])) and ((y >= gz_pos[1] and y <= gz_pos[3]) or (y <= gz_pos[1] and y >= gz_pos[3])) then
                table.insert(gang, {id = id,pos1 = {x = gz_pos[0],y = gz_pos[1]},pos2 = {x = gz_pos[2],y = gz_pos[3]},color = color})
            end
        end
    end
    return gang
end

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    sampRegisterChatCommand("gang", function()
    local gang = IsPlayerGangZone()
    if #gang > 0 then
        for _, val in ipairs(gang) do
            sampAddChatMessage("You stay on gang zone "..val.id,-1)
        end
    end
    end)
    while true do
    wait(0)
    end
end
 
Последнее редактирование:

linmsqn

Известный
331
10
у меня есть два окна
1 - основное со всеми настройками
2 - спек окно, которое нужно открывать в спеке за игроком

первое окно активируется командой, и оно сделано вообще отдельно от второго
второе окно активируется на контрл, но получается когда второе окно закрыто, то я не могу открыть и первое. а если второе окно открыто и я введу команду активации первого, то оно откроется. как исправить это чтобы они не зависели друг от друга?
 

Я кавказец

Известный
439
109
у меня есть два окна
1 - основное со всеми настройками
2 - спек окно, которое нужно открывать в спеке за игроком

первое окно активируется командой, и оно сделано вообще отдельно от второго
второе окно активируется на контрл, но получается когда второе окно закрыто, то я не могу открыть и первое. а если второе окно открыто и я введу команду активации первого, то оно откроется. как исправить это чтобы они не зависели друг от друга?
code script'a