Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

wulfandr

Известный
635
259
first time it writes "/x 2" but after that no more even tho there is elseif why?
Lua:
function skelbti()
        if a==1 then
        lua_thread.create(function()
        while (im1<amount1) do
        sampSendChat('/x 1 '..text)
        sampAddChatMessage('/x 1 '..text, 0x1cd031)
        wait(10000)
        end
        end)
        end
        if b==1 and a==1 then
        lua_thread.create(function()
        lua_thread.create(function()
        while (im2<amount2 and im2==0) do
        wait(1000)
        sampSendChat('/x 2 '"..text2)
        sampAddChatMessage('/x 2 '..text2, 0x1cd031)
        wait(10000)
        end
        end)
        end)
        elseif b==1 and a==1 and im2>0 then
        lua_thread.create(function()
        while (im2<amount2) do
        sampSendChat('/x 2 '..text2)
        sampAddChatMessage('/x 2 '..text2, 0x1cd031)
        wait(10000)
        end
        end)
        end

end
what you want? tell me completely the idea of what you want to do
 

SamperJostkiy

Участник
172
19
Lua:
local ip = '185.169.134.67:7777'
local srvName = 'test'

function main()
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    local server = select(1, sampGetCurrentServerAddress())..":"..select(2, sampGetCurrentServerAddress())
    local serverName = sampGetCurrentServerName()
    if server ~= ip then -- проверка по ИП.
        sampAddChatMessage('Скрипт работает только на сервере '..ip, -1)
        thisScript():unload()
        do return end
    end
    if serverName ~= srvName then -- проверка по названию.(советую использовать проверку по ИП)
        sampAddChatMessage('Скрипт работает только на сервере '..srvName, -1)
        thisScript():unload()
        do return end
    end
end
Я так понимаю это адрисованно мне, а как сделать что бы ишла проверка сразу на несколько ип?
 

Snoopcheg

Известный
151
82
Я так понимаю это адрисованно мне, а как сделать что бы ишла проверка сразу на несколько ип?
Lua:
local ip = {"185.169.134.67:7777", "185.169.134.68:7777"}
--в main
for k, v in pairs(ip) do
    if server ~= v then -- проверка по ИП.
        sampAddChatMessage('Скрипт работает только на сервере '..v, -1)
        thisScript():unload()
        do return end
    end
end
как-то так
 

kizn

q(≧▽≦q)
Всефорумный модератор
2,411
2,140
Lua:
local ip = {"185.169.134.67:7777", "185.169.134.68:7777"}
--в main
for k, v in pairs(ip) do
    if server ~= v then -- проверка по ИП.
        sampAddChatMessage('Скрипт работает только на сервере '..v, -1)
        thisScript():unload()
        do return end
    end
end
как-то так
вылетит скрипт если чел не на айпи первого элемента массива
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Всефорумный модератор
9,236
12,663
Как получить координаты хп бара другого игрока?
1629818176918.png

Почему при использовании for k, v in ipairs(getAllChars()) do в onD3DPresent() игра крашится при запуске?
 
Последнее редактирование:

Gorskin

t.me/gorskintgk
Проверенный
1,426
1,272
Подскажите пожалуйста. Как правильно сделать проверку на количество элементов в массиве?
Имеется массив с никами игроков, и когда мне нужно с этого массива удаляется 1 ник. Мне надо сделать так что-бы когда в массиве остался один ник, то что-то произойдет...
 

Next..

Известный
342
136
Подскажите пожалуйста. Как правильно сделать проверку на количество элементов в массиве?
Имеется массив с никами игроков, и когда мне нужно с этого массива удаляется 1 ник. Мне надо сделать так что-бы когда в массиве остался один ник, то что-то произойдет...
#массив
 
  • Нравится
Реакции: Gorskin и wulfandr

Sanchez.

Известный
704
190
Подскажите пожалуйста. Как правильно сделать проверку на количество элементов в массиве?
Имеется массив с никами игроков, и когда мне нужно с этого массива удаляется 1 ник. Мне надо сделать так что-бы когда в массиве остался один ник, то что-то произойдет...
Lua:
local nicks = {
    'Sam_Mason',
    'Farmer',
    'Aboba_Abobus',
    'Hui_Huina'
}

--ты написал "Когда захочу, тогда и удалиться ник из массива". Вот пример с командой:

sampRegisterChatCommand('lox', function()
    table.remove(nicks, 1) -- удаляется элемент из массива
end)

--дальше делаем проверку на количество элементов в массиве
if #nicks == 1 then -- #nicks это мы получаем количество элементов в массиве (в начале пишешь # и после решетки название массива)
    --code
end
 
  • Нравится
Реакции: Gorskin

SurnikSur

Активный
283
40
Код:
local check = {
    {1931.1061, -1174.6188, 21.0599},
    {1930.9305, -1219.0596, 20.0058},
}
    
for i = 1, #check do
    setCharCoordinates(PLAYER_PED, check[r][1], check[r][2], check[r][2])
end
почему не работает?
 

Warklot

Известный
112
3
I get "Warning (s007): Exception 0xC0000005 at 0x5A4377D8" and script crashes why ?
moonloader logs
Код:
 [20: 30: 41.487441] (error) test.lua: cannot resume non-suspended coroutine
stack traceback:
    D: \ CLEAN GTA \ GTA-SanAndreas \ moonloader \ lib \ rkeys.lua: in function 'getCurrentHotKey'
    D: \ CLEAN GTA \ GTA-SanAndreas \ moonloader \ lib \ rkeys.lua: 92: in function <D: \ CLEAN GTA \ GTA-SanAndreas \ moonloader \ lib \ rkeys.lua: 89>
[20: 30: 41.487441] (error) test.lua: Script died due to an error. (0EFEE734) [/ CODE]