Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

TSIDEX

Известный
86
8
Выручайте, нужно чтобы виджет всегда был вправом нижнем углу, как на минимальном разрешении, так и на максимальном. У меня только в противоположный подвинуть получилось.

Lua:
imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(sw / 2000, sh / 2000))
imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(200, 200), imgui.Cond.FirstUseEver)
gta_sa 2021-07-11 16-19-20-885.jpg
 

Fott

Простреленный
3,439
2,388
Код:
Parameters For MaterialText: UINT16 wObjectID, UINT8 MaterialType, UINT8 MaterialID, UINT8 MaterialSize, UINT8 fontNameLength, char fontName[], UINT8 FontSize, UINT8 Bold, UNIT32 FontColor, UNIT32 BackgroundColor, UNIT8 Align, CSTRING text[2048]
Мне для ракбота надо прочитать CSTRING text[2048], пробывал так bitStreamReadString(bs, bitStreamReadWord(bs)) но ничего не вышло, единственное что получилось сделать спустя несколько попыток это постоянный вывод буквы A или иероглифов
Надо читать все по очереди
Выручайте, нужно чтобы виджет всегда был вправом нижнем углу, как на минимальном разрешении, так и на максимальном. У меня только в противоположный подвинуть получилось.

Lua:
imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(sw / 2000, sh / 2000))
imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(200, 200), imgui.Cond.FirstUseEver)
Посмотреть вложение 104839
-1 попробуй
 

Shelok_Kholmes

Известный
446
68
Может кто-то подкинуть код для отслеживания изменения серверного времени и погоды?
 

Gorskin

t.me/gorskintgk
Проверенный
1,419
1,265
Кто нибудь подскажите как работать с битстрим, нужны гайды. И как работать с входящей синхрой через битстрим, хочу сделать скрипт один, и ещё вопрос, как мне сделать так чтобы оружие персонажей в зоне стрима менялось например на фист? Т.е если у игрока в руках дигл и он стреляет то у меня бьет воздух. Делал такое через onPlayerSync(id, data) в итоге оружие менялось но когда игрок стрелял оружие появлялось снова и не пропадало.
Подниму
 

mzxer

Активный
83
120
Может кто-то подкинуть код для отслеживания изменения серверного времени и погоды?
Lua:
local ev = require("lib.samp.events")

function ev.onSetWeather(weatherId) -- выполняется при изменении погоды сервером. weatherId содержит в себе айди установленной погоды
    -- code
end

-- работа с временем. по аналогии с примером выше. думаю, описывать смысла нет, ибо название функций и переменных говорят за себя сами
function ev.onSetWorldTime(hour)
    -- code
end

function ev.onSetPlayerTime(hour, minute)
    -- code
end
 
  • Нравится
Реакции: Shelok_Kholmes

Smeruxa

smeruxa.ru
Проверенный
1,432
800
Посмотреть вложение 104854

мне нужно чтоб самп евент детекил ето окно и сам выберал первый пукнт.
ета далжна рабатать
Lua:
local samp = require 'lib.samp.events'

function samp.onShowDialog(dialogId, style, title, button1, button2, text)
    if title:find("Выберите лицензию") then
        sampAddChatMessage("Im Automaticly press button under number zero!", -1)
        sampSendDialogResponse(sampGetCurrentDialogId(), 1, 0, _)
        return false
    end
end
 

Adrian G.

Известный
Проверенный
516
452
а кстати как узнавать айди диалога?
Lua:
function se.onShowDialog(dialogId, style, title, button1, button2, text)
    sampAddChatMessage(dialogId, -1)
end
а кстати как узнавать айди диалога?
А как ты тогда определил, что ид нужного диалога 6?
Lua:
function se.onShowDialog(dialogId, style, title, button1, button2, text)
    if dialogId == 6 and givelic then
        sampSendDialogResponse(6, 1, 0, nil)
    end
end
 

Smeruxa

smeruxa.ru
Проверенный
1,432
800
а кстати как узнавать айди диалога?
плохая идея. Лучше всего тригериться по названию диалога, дальше ты получаешь текущий ид рабочего диалога > sampGetCurrentDialogId()
Не, отрицательные значения окно ломают сразу
Тебе не правильно объясняют, по сути 0, 0 == x, y, это их начало, от этих чисел и размера окна уже ставь позицию, пойдет сразу на все разрешения экранов
 
  • Нравится
Реакции: deleted-user-443489

Smeruxa

smeruxa.ru
Проверенный
1,432
800
сработало но диалог остался
я тебе скинул рабочий вариант....
Почему он должен вообще убраться? Тебе скинули код который дает возможность получить ИД диалога. Скинь весь код в конце концов
 
  • Нравится
Реакции: deleted-user-443489

mzxer

Активный
83
120
как с vehiclesync взаимодействовать? типо я хочу чтоб для сервера я сидел в авто, но для себя любимого я стоял на ногах. Такое делал алексрут
всё невероятно просто. набросал скриптик минуты за 3, дальше дорабатывай сам :)

Lua:
local ev = require("lib.samp.events")
local state, vehicleId = false, -1

function ev.onSendPlayerSync(data)
    if state then
        sampForceVehicleSync(vehicleId)
        return false
    end
end

function main()
    if not isSampLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    
    sampRegisterChatCommand("seatt", function(arg)
        arg = tonumber(arg)
        if arg then
            state, vehicleId = true, arg
            sampSendEnterVehicle(arg, false)
        end
    end)
    
    wait(-1)
end

8Dg2xq5.png
 

TSIDEX

Известный
86
8
Выручайте, нужно чтобы виджет всегда был вправом нижнем углу, как на минимальном разрешении, так и на максимальном. У меня только в противоположный подвинуть получилось.
Lua:
imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(sw / 2000, sh / 2000))
imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(200, 200), imgui.Cond.FirstUseEver)
1626014671807.png