Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

kizn

q(≧▽≦q)
Всефорумный модератор
2,411
2,139
Lua:
function main()
    repeat wait(0) until isSampAvailable() and isSampfuncsLoaded()
    wait(1500)
    sampRegisterChatCommand("test", test)
    while true do
        wait(0)
    end
end


function test(arg)
    local arg1, arg2 =  arg:match('(.+) (.+)')
    sampAddChatMessage(""..arg2, -1)
end
Lua:
function main()
    repeat wait(0) until isSampAvailable()
    wait(1500)
    sampRegisterChatCommand("test", function(arg)
        local arg1, arg2 = arg:match("(.+)%s+(.+)")
        sampAddChatMessage("Первый аргумент: "..arg1..", второй аргумент: "..arg2, -1)
    end)
    wait(-1)
end
 
  • Нравится
Реакции: Святой Леоне

hauntedpeek

Известный
505
105
1625427373160.png

в чём проблема пацы?

Lua:
local admins =
{
    'PIDR_PIDROV',
    'Chlen_Chlenov'
}


while true do
        wait(0)
        if render_admins then
            for i, a in ipairs(admins) do
                renderFontDrawText(font,string.format("Admins: \n%s\n", a),50,400,0xFFFF0000)
            end
        end
    end
end
 

bottom_text

Известный
676
325

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,512
1,139
Не знаете, почему при сохранении HotKey'я, там появляются лишние пробелы и из-за этого, скрипт из ini не может нормально подгрузить клавишу?

Lua:
local tLastKeys = {}
-- ini
local mainIni = inicfg.load({
    config = {
        hot_key = "[67]" -- Это С английская
        -- В .ini - hot_key = [67]
    }
}, "test.ini")

-- Подгружаю
local hotkey = {
    v = decodeJson(mainIni.config.hot_key) -- Ошибка тут.
}

-- main
hotKey = rkeys.registerHotKey(hotkey.v, true, function() end)

-- onDrawFrame
if imgui.HotKey("##1", hotkey, tLastKeys, 100) then
    rkeys.changeHotKey(hotKey, hotkey.v) -- Перерегистрирую
    mainIni.config.hot_key = encodeJson(hotkey.v)
    inicfg.save(mainIni, 'test.ini')
end
Итог, если изменить клавишу на другую
Lua:
-- Сохраняется так
hot_key = [
  71
]

-- Надо вот так
hot_key = [71]

-- Если вручную в ini изменить так, как нужно и перезагрузить скрипт, то клавиша меняется

Сама ошибка
Код:
[ML] (error) scr: json parse: Invalid value. (at 1)
stack traceback:
    [C]: in function 'decodeJson'
    D:\GTA - êîïèÿ\moonloader\scr.lua:38: in main chunk
 
Последнее редактирование: