Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

—
Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
— Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
— Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
— Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
— Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
— Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
— Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
— Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
— Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

shizzard

Участник
150
7
Потому что end не хватает
1594028827512.png
вернул end , не помогло
1594028923708.png
и в chatcmds пусто
 

Fott

Простреленный
3,431
2,387

shizzard

Участник
150
7
Вопрос, а можно ли вместо function cmd_cmd(arg) ввести что то другое , например function cmd_cmd(graraatatat)
 

ARI

Участник
63
11
Подскажите какие могут быть причины того, что скрипт отправляет/принимает сообщения, но в чат не выводит?
 

MaksQ

Известный
965
862
как сделать такое имгуи окно?
1594039978304.png
 

Вложения

  • 1594039966941.png
    1594039966941.png
    60.9 KB · Просмотры: 138

Rei

Известный
Друг
1,640
1,721
Добрый день, я хочу написать простой для себя биндер буквально на несколько кнопок. У меня впринципе всё получилось, но проблема заключается в том что даже если у меня открыт чат и я ввожу текст и нажимаю на кнопку на которой стоит бинд, у меня чат закрывается и вводится команда. Как мне при открытом чате сделать так чтобы кнопки которы забинжены не работали. Я полный ноль в коддинге, но хотелось бы что-то своё сделать для себя опять же. Спасибо
КОД:

require 'moonloader'
local keys = require 'vkeys'

function main()
while not isSampAvailable() do wait(0) end

while true do
wait(0)
if isKeyDown(VK_F8) then
sampProcessChatInput('/time')
end

if isKeyDown(VK_K) then
sampProcessChatInput('/key')
end

if isKeyJustPressed(VK_L) then
sampProcessChatInput('/lock')
end

end
end
if isKeyDown(VK_F8) and not sampIsChatInputActive() and not isSampfuncsConsoleActive() then
 
  • Нравится
Реакции: sep

штейн

Известный
Проверенный
1,002
690
Добрый день, я хочу написать простой для себя биндер буквально на несколько кнопок. У меня впринципе всё получилось, но проблема заключается в том что даже если у меня открыт чат и я ввожу текст и нажимаю на кнопку на которой стоит бинд, у меня чат закрывается и вводится команда. Как мне при открытом чате сделать так чтобы кнопки которы забинжены не работали. Я полный ноль в коддинге, но хотелось бы что-то своё сделать для себя опять же. Спасибо
КОД:

require 'moonloader'
local keys = require 'vkeys'

function main()
while not isSampAvailable() do wait(0) end

while true do
wait(0)
if isKeyDown(VK_F8) then
sampProcessChatInput('/time')
end

if isKeyDown(VK_K) then
sampProcessChatInput('/key')
end

if isKeyJustPressed(VK_L) then
sampProcessChatInput('/lock')
end

end
end
Lua:
require 'moonloader'

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    while true do wait(0)
        if isKeyDown(VK_F8) and not sampIsChatInputActive() then
            sampSendChat('/time')
        end
        if isKeyDown(VK_K) and not sampIsChatInputActive() then
            sampProcessChatInput('/key')
        end
        if isKeyJustPressed(VK_L) and not sampIsChatInputActive() then
            sampProcessChatInput('/lock')
        end
    end
end