Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

—
Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
— Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
— Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
— Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
— Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
— Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
— Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
— Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
— Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

СЛожно

Известный
222
35
Есть сообщение в чате "Nick_Name надел бронижелет", как сделать отсчёт времени после етого сообщения 30 секунд,после того как пройдёт ето время в чат вывело тип «бронижелет можно надевать"
 

Quasper

Известный
834
356
Есть сообщение в чате "Nick_Name надел бронижелет", как сделать отсчёт времени после етого сообщения 30 секунд,после того как пройдёт ето время в чат вывело тип «бронижелет можно надевать"
Lua:
local ev = require'lib.samp.events'
local arm = false
local time = os.time()
function main()
    --тут проверки на загрузку и т.п
    while true do
        wait(0)
            if arm and time == os.time() then
                sampAddChatMessage("Можно надеть бронижилет", -1)
                arm = false
            end
    end
end

function ev.onServerMessage(color, text)
    if text:find("надел%s+бронижелет") then
        time = os.time() + 30
        arm = true
    end
end
 
У

Удалённый пользователь 123482

Гость
@H3xD3c,
CPed +0x558 = [float] Угол игрока по оси Z (в радианах)
Ped +0x55C = [float] Угол игрока по оси Z при прицеливании
 

Moorich

Потрачен
95
11
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Есть мануал или что-то подобное по "Соли", "Md5".
Короче, надо зашифровать данные полученные скриптом.
 

Quasper

Известный
834
356
Есть мануал или что-то подобное по "Соли", "Md5".
Короче, надо зашифровать данные полученные скриптом.
 
  • Нравится
Реакции: Moorich
У

Удалённый пользователь 123482

Гость
Один раз меня послали на 4 буквы - RTFM. Теперь видимо моя очередь.

Lua:
tonumber (e [, base])
При вызове с отсутствующим аргументом base, tonumber пытается конвертировать свой аргумент в число. Если аргумент уже является числом или строкой, которую можно конвертировать в число, то tonumber возвращает это число; в противном случае она возвращает значение nil.

Преобразование строк может привести к целым числам или к числам с плавающей запятой, в соответствии с лексическими соглашениями Lua (смотрите §3.1). (Строка может иметь начальные и конечные пробелы, а также знак.)

Если функция вызвана с аргументом base, тогда e должен быть строкой, которая трактуется как целое числительное с таким основанием системы счисления. base может быть любое целое число между 2 и 36, включительно. В системах счисления с основанием больше 10, буква 'A' (как в верхнем, так и в нижнем регистре) представляет 10, 'B' представляет 11, и так далее, включая 'Z', представляющую 35. Если строка e не является правильным числительным в заданной системе счисления, функция возвращает значение nil.
 

|DEVIL|

Известный
364
283
Всем привет, мучаюсь с io функциями. Пытался через file:write и через file:flush всё сохранить, вроде нормально. Но вот далее уже возникают проблемы с чтением, чтобы вывести содержимое в print-е, через file:read не получается. Как прочитать содержимое?
 

Quasper

Известный
834
356
Всем привет, мучаюсь с io функциями. Пытался через file:write и через file:flush всё сохранить, вроде нормально. Но вот далее уже возникают проблемы с чтением, чтобы вывести содержимое в print-е, через file:read не получается. Как прочитать содержимое?
Как вариант читать построчно циклом
 
  • Нравится
Реакции: |DEVIL|

камущки

t.me/sssecretway | ТГК: t.me/razor_ware
Всефорумный модератор
2,016
3,399
Всем привет, мучаюсь с io функциями. Пытался через file:write и через file:flush всё сохранить, вроде нормально. Но вот далее уже возникают проблемы с чтением, чтобы вывести содержимое в print-е, через file:read не получается. Как прочитать содержимое?
 
У

Удалённый пользователь 123482

Гость
Всем привет, мучаюсь с io функциями. Пытался через file:write и через file:flush всё сохранить, вроде нормально. Но вот далее уже возникают проблемы с чтением, чтобы вывести содержимое в print-е, через file:read не получается. Как прочитать содержимое?
Такое разве не работает?
Lua:
function readFile(fileName)
    File = io.open(fileName, 'r')
    local Result = File:read('a')
    File:close()
    return Result
end
 
  • Нравится
Реакции: |DEVIL|