Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Belo4ka_belka

Известный
191
7
Переводить 3д координаты в 2 д и рендерить линию
а если в этот момент например начало трассера где-то сзади? Или все равно можно рисовать, а линия будет стремится в ту 3D точку пока я не поверну на неё камеру?
 

trefa

Известный
Всефорумный модератор
2,097
1,231
а если в этот момент например начало трассера где-то сзади? Или все равно можно рисовать, а линия будет стремится в ту 3D точку пока я не поверну на неё камеру?
Делай проверку на существование точки на экране
 

Belo4ka_belka

Известный
191
7
Делай проверку на существование точки на экране
Так вот это условие и является проблемой: мне нужно чтобы линия рисовалась от начала трассера до его конца во всех случаях, а в вашем варианте будет все это рисоваться только если я смотрю на стрелка который мне трассер послал, или если я поверну на него камеру, от такого и смысла нет особо, потому что я итак вижу кто в меня стрельнул.
 

trefa

Известный
Всефорумный модератор
2,097
1,231
Так вот это условие и является проблемой: мне нужно чтобы линия рисовалась от начала трассера до его конца во всех случаях, а в вашем варианте будет все это рисоваться только если я смотрю на стрелка который мне трассер послал, или если я поверну на него камеру, от такого и смысла нет особо, потому что я итак вижу кто в меня стрельнул.
Если убрать это условие, то будет каша из линий
 

Belo4ka_belka

Известный
191
7
Если убрать это условие, то будет каша из линий
ТО есть невозможно осуществить мою задумку? Повторюсь: мне нужна линия трассера даже если начальной координаты трассера нет на экране (допускается постепенное увеличение линии по мере поворота камеры к начальной координате - но как тогда узнать координату края экрана на пути от конца трассера (мой пед - всегда на экране) до начала трассера).
 

Swayze.

Известный
27
0
Помогите пожалуйста, вырезал езду из рекордера ковра но не хочет ехать
Lua:
function reproduction(mode)
while true do
    wait(0)

    if mode == 1 then

local data = read_route_information()
if data then
    for key, value in pairs(data) do
        local PosX,PosY,PosZ sprintorSpeed, jump = value:match('{(.*)}:{(.*)}:{(.*)}:{(.*)}')
        if posX and PosY and PosZ and sprintorSpeed and jump then
            repeat
                wait(0)
                drawline(tonumber(posX), tonumber(PosY), tonumber(PosZ))
                local car = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
                if key % 2 > 0 then
                    local carPosX, carPosY, carPosZ = GetCarCoordinates(car)
                    turning_mechanism(tonumber(posX), tonumber(PosY), tonumber(PosZ), carPosX, carPosY, carPosZ, car)
                    if getcarSpeed(car) < sprintorSpeed + 0.2 then
                            press_gas()
                        else
                            press_brake()
                        end
                    else
                        break
                    end
            until LocateCharInCar2d(PLAYER_PED, tonumber(posX), tonumber(PosY), tonumber(PosZ), 7.0, 7.0, false)
            end
        end
    end
end
end
end


function turning_mechanism(posX, posY, carPosX, carPosY, car)
    local heading = math.rad(getHeadingFromVector2d(posX - carPosX, posY - carPosY) + math.abs(getCarHeading(car) - 360.0))
    local heading = getHeadingFromVector2d(math.deg(math.sin(heading)), math.deg(math.cos(heading)))
    if heading > 180.0 and 355.0 > heading then -- press left
        setGameKeyState(0, -128)
    else
        if heading > 5.0 and 180.0 >= heading then -- press right
            setGameKeyState(0, 128)
        else
            setGameKeyState(0, 0)
        end
    end
end

function press_gas()
    writeMemory(0xB73458 + 0x20, 1, 255, false)
end

function press_brake()
    writeMemory(0xB73458 + 0xC, 1, 255, false)
end

function set_camera_pos_unfix(posX, posY)
    local cPosX, cPosY, cPosZ = getActiveCameraCoordinates()
    setCameraPositionUnfixed(0.0, (getHeadingFromVector2d(posX - cPosX, posY - cPosY) - 90.0) / 57.2957795)
end

function draw_line(posX, posY)
    local chPosX, chPosY, chPosZ = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
    if isPointOnScreen(posX, posY, chPosZ, 0.0) then
        local wPosX, wPosY = convert3DCoordsToScreen(posX, posY, chPosZ)
        local wPosX1, wPosY1 = convert3DCoordsToScreen(chPosX, chPosY, chPosZ)
        renderDrawLine(wPosX1, wPosY1, wPosX, wPosY, 2, '0xFF'..other.colorMain..'')
        renderDrawPolygon(wPosX, wPosY, 10, 10, 14, 0.0, 0xFF000000)
        renderDrawPolygon(wPosX1, wPosY1, 10, 10, 14, 0.0, 0xFF000000)
    end
end

function read_route_information()
    local file = io.open('moonloader/data.txt', 'r')
    if file then
        local data = {}
        for line in file:lines() do
            table.insert(data, line)
        end
        file:close()
        return data
    end
end

function check_and_create_directories()
    if not doesDirectoryExist('moonloader/Truck Bot/') then
        createDirectory('moonloader/Truck Bot/')
    end
        if not doesDirectoryExist('moonloader/Truck Bot/'..i..'') then
            createDirectory('moonloader/Truck Bot/'..i..'')
        end
    end

function open_file(mode)
    if isCharInAnyCar(PLAYER_PED) then
        if other.workType == 'reproduction' then
        end
        return io.open('moonloader/Truck Bot/data.txt', mode)
    end
end
 

Di3

Участник
432
20
Lua:
imgui.Column(5, _, false)
--code
imgui.Column(1, _, true)
Так они исчезают если false. -_-

ТО есть невозможно осуществить мою задумку? Повторюсь: мне нужна линия трассера даже если начальной координаты трассера нет на экране (допускается постепенное увеличение линии по мере поворота камеры к начальной координате - но как тогда узнать координату края экрана на пути от конца трассера (мой пед - всегда на экране) до начала трассера).
Lua:
BulletSync = {lastId = 0, maxLines = 15}
for i = 1, BulletSync.maxLines do
    BulletSync[i] = {enable = false, o = {x, y, z}, t = {x, y, z}, time = 0, tType = 0}
end
-- начало



    local oTime = os.time()
        for i = 1, BulletSync.maxLines do
            if BulletSync[i].enable  and BulletSync[i].time >= oTime and BulletSync[i].o.x and BulletSync[i].o.y and BulletSync[i].o.z and BulletSync[i].t.x and BulletSync[i].t.y and BulletSync[i].t.z then
                local sx, sy, sz = calcScreenCoors(BulletSync[i].o.x, BulletSync[i].o.y, BulletSync[i].o.z)
                local fx, fy, fz = calcScreenCoors(BulletSync[i].t.x, BulletSync[i].t.y, BulletSync[i].t.z)
                if sz > 1 and fz > 1 then
                    renderDrawLine(sx, sy, fx, fy, 1, BulletSync[i].tType == 0 and 0xFFFFFFFF or 0xFFFFC700)
                    renderDrawPolygon(fx, fy-1, 3, 3, 4.0, 10, BulletSync[i].tType == 0 and 0xFFFFFFFF or 0xFFFFC700)
                end
            end
    end
-- в цикле


function SE.onBulletSync(playerid, data)
        if data.target.x == -1 or data.target.y == -1 or data.target.z == -1 then
            return true
        end
        BulletSync.lastId = BulletSync.lastId + 1
        if BulletSync.lastId < 1 or BulletSync.lastId > BulletSync.maxLines then
            BulletSync.lastId = 1
        end
        local id = BulletSync.lastId
        BulletSync[id].enable = true
        BulletSync[id].tType = data.targetType
        BulletSync[id].time = os.time() + 15
        BulletSync[id].o.x, BulletSync[id].o.y, BulletSync[id].o.z = data.origin.x, data.origin.y, data.origin.z
        BulletSync[id].t.x, BulletSync[id].t.y, BulletSync[id].t.z = data.target.x, data.target.y, data.target.z
end






function calcScreenCoors(fX,fY,fZ)
    local dwM = 0xB6FA2C
    local m_11 = memory.getfloat(dwM + 0*4)
    local m_12 = memory.getfloat(dwM + 1*4)
    local m_13 = memory.getfloat(dwM + 2*4)
    local m_21 = memory.getfloat(dwM + 4*4)
    local m_22 = memory.getfloat(dwM + 5*4)
    local m_23 = memory.getfloat(dwM + 6*4)
    local m_31 = memory.getfloat(dwM + 8*4)
    local m_32 = memory.getfloat(dwM + 9*4)
    local m_33 = memory.getfloat(dwM + 10*4)
    local m_41 = memory.getfloat(dwM + 12*4)
    local m_42 = memory.getfloat(dwM + 13*4)
    local m_43 = memory.getfloat(dwM + 14*4)
    local dwLenX = memory.read(0xC17044, 4)
    local dwLenY = memory.read(0xC17048, 4)
    frX = fZ * m_31 + fY * m_21 + fX * m_11 + m_41
    frY = fZ * m_32 + fY * m_22 + fX * m_12 + m_42
    frZ = fZ * m_33 + fY * m_23 + fX * m_13 + m_43
    fRecip = 1.0/frZ
    frX = frX * (fRecip * dwLenX)
    frY = frY * (fRecip * dwLenY)
    if(frX<=dwLenX and frY<=dwLenY and frZ>1)then
        return frX, frY, frZ
    else
        return -1, -1, -1
    end
end

upd, Хотя не,он не рисует если точки нет, ну мб мне кажется можно чет придумать,побыдлокодить так сказать
 
  • Нравится
Реакции: Belo4ka_belka

Belo4ka_belka

Известный
191
7
Так они исчезают если false. -_-


Lua:
BulletSync = {lastId = 0, maxLines = 15}
for i = 1, BulletSync.maxLines do
    BulletSync[i] = {enable = false, o = {x, y, z}, t = {x, y, z}, time = 0, tType = 0}
end
-- начало



    local oTime = os.time()
        for i = 1, BulletSync.maxLines do
            if BulletSync[i].enable  and BulletSync[i].time >= oTime and BulletSync[i].o.x and BulletSync[i].o.y and BulletSync[i].o.z and BulletSync[i].t.x and BulletSync[i].t.y and BulletSync[i].t.z then
                local sx, sy, sz = calcScreenCoors(BulletSync[i].o.x, BulletSync[i].o.y, BulletSync[i].o.z)
                local fx, fy, fz = calcScreenCoors(BulletSync[i].t.x, BulletSync[i].t.y, BulletSync[i].t.z)
                if sz > 1 and fz > 1 then
                    renderDrawLine(sx, sy, fx, fy, 1, BulletSync[i].tType == 0 and 0xFFFFFFFF or 0xFFFFC700)
                    renderDrawPolygon(fx, fy-1, 3, 3, 4.0, 10, BulletSync[i].tType == 0 and 0xFFFFFFFF or 0xFFFFC700)
                end
            end
    end
-- в цикле


function SE.onBulletSync(playerid, data)
        if data.target.x == -1 or data.target.y == -1 or data.target.z == -1 then
            return true
        end
        BulletSync.lastId = BulletSync.lastId + 1
        if BulletSync.lastId < 1 or BulletSync.lastId > BulletSync.maxLines then
            BulletSync.lastId = 1
        end
        local id = BulletSync.lastId
        BulletSync[id].enable = true
        BulletSync[id].tType = data.targetType
        BulletSync[id].time = os.time() + 15
        BulletSync[id].o.x, BulletSync[id].o.y, BulletSync[id].o.z = data.origin.x, data.origin.y, data.origin.z
        BulletSync[id].t.x, BulletSync[id].t.y, BulletSync[id].t.z = data.target.x, data.target.y, data.target.z
end






function calcScreenCoors(fX,fY,fZ)
    local dwM = 0xB6FA2C
    local m_11 = memory.getfloat(dwM + 0*4)
    local m_12 = memory.getfloat(dwM + 1*4)
    local m_13 = memory.getfloat(dwM + 2*4)
    local m_21 = memory.getfloat(dwM + 4*4)
    local m_22 = memory.getfloat(dwM + 5*4)
    local m_23 = memory.getfloat(dwM + 6*4)
    local m_31 = memory.getfloat(dwM + 8*4)
    local m_32 = memory.getfloat(dwM + 9*4)
    local m_33 = memory.getfloat(dwM + 10*4)
    local m_41 = memory.getfloat(dwM + 12*4)
    local m_42 = memory.getfloat(dwM + 13*4)
    local m_43 = memory.getfloat(dwM + 14*4)
    local dwLenX = memory.read(0xC17044, 4)
    local dwLenY = memory.read(0xC17048, 4)
    frX = fZ * m_31 + fY * m_21 + fX * m_11 + m_41
    frY = fZ * m_32 + fY * m_22 + fX * m_12 + m_42
    frZ = fZ * m_33 + fY * m_23 + fX * m_13 + m_43
    fRecip = 1.0/frZ
    frX = frX * (fRecip * dwLenX)
    frY = frY * (fRecip * dwLenY)
    if(frX<=dwLenX and frY<=dwLenY and frZ>1)then
        return frX, frY, frZ
    else
        return -1, -1, -1
    end
end

upd, Хотя не,он не рисует если точки нет, ну мб мне кажется можно чет придумать,побыдлокодить так сказать

Какой именно точки нет? И tType = 0 при каком условии? А то я сейчас зашел на ДМ сервак посмотреть работу - так и ни разу не увидел белый трассер. И ещё: мне в целом логика работы понятна, кроме ф-ции calcScreenCoors - что она делает?
 
Последнее редактирование:

rumpate

Новичок
34
0
Как сделать рефрешь гейм рендер на луа? (что бы тпхало не в пропасть)