Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

why ega

РП игрок
Модератор
2,541
2,234
Я имею виду sampev функцию
sampev срабатывает только при выполнении событии, на которое повешен обработчик. Если ты про выполнение чего-либо только если чекбокс активен, то должно получиться что-то такое:
Lua:
-- на примере входящего сообщения
function sampev.onServerMessage(color, text)
    -- youVar - твоя переменная, привязанная к чекбоксу
    if youVar[0] then
        -- code
    end
end
 

nvidiaexe

Новичок
2
0
на что отвечает данная функция: pointInRectangle? тип в скрипте она стоит как проверка, дабы узнать че за город
Lua:
    if(pointInRectangle(0, 1249, 350, 298, x2, y2)) or
      --2
      (pointInRectangle(351, 1249, 563, 695, x2, y2)) or
      --3
      (pointInRectangle(564, 1249, 640, 813, x2, y2)) or
      --4
      (pointInRectangle(564, 812, 597, 800, x2, y2)) or
      --5
      (pointInRectangle(564, 799, 591, 781, x2, y2)) or
      --6
      (pointInRectangle(351, 694, 412, 644, x2, y2)) or
      --7
      (pointInRectangle(351, 643, 428, 515, x2, y2)) then
      return "SF"
 

why ega

РП игрок
Модератор
2,541
2,234
на что отвечает данная функция: pointInRectangle? тип в скрипте она стоит как проверка, дабы узнать че за город
Lua:
    if(pointInRectangle(0, 1249, 350, 298, x2, y2)) or
      --2
      (pointInRectangle(351, 1249, 563, 695, x2, y2)) or
      --3
      (pointInRectangle(564, 1249, 640, 813, x2, y2)) or
      --4
      (pointInRectangle(564, 812, 597, 800, x2, y2)) or
      --5
      (pointInRectangle(564, 799, 591, 781, x2, y2)) or
      --6
      (pointInRectangle(351, 694, 412, 644, x2, y2)) or
      --7
      (pointInRectangle(351, 643, 428, 515, x2, y2)) then
      return "SF"
Это функция самого скрипта, по умолчанию её нет в мунлоадере
 

percheklii

Известный
727
267
wtf, в чем косяк?

Lua:
local RakLua = require("RakLua")
RakLua.defineSampLuaCompatibility()

function main()
    RakLua.registerHandler(RakLuaEvents.INCOMING_RPC,
    function(id, bs)
        if id == 134 then
            local textdraw = {}
            textdraw.id = bs:readInt16()
            textdraw.flags = bs:readInt8()
            textdraw.letterWidth = bs:readFloat()
            textdraw.letterHeight = bs:readFloat()
            textdraw.letterColor = bs:readInt32()
            textdraw.lineWidth = bs:readFloat()
            textdraw.lineHeight = bs:readFloat()
            textdraw.boxColor = bs:readInt32()
            textdraw.shadow = bs:readInt8()
            textdraw.outline = bs:readInt8()
            textdraw.backgroundColor = bs:readInt32()
            textdraw.style = bs:readInt8()
            textdraw.selectable = bs:readInt8()
            textdraw.positionX = bs:readFloat()
            textdraw.positionY = bs:readFloat()
            textdraw.modelId = bs:readInt16()
            textdraw.rotationX = bs:readFloat()
            textdraw.rotationY = bs:readFloat()
            textdraw.rotationZ = bs:readFloat()
            textdraw.zoom = bs:readFloat()
            textdraw.color = bs:readInt16()
            textdraw.color2 = bs:readInt16()
            textdraw.textLen = bs:readInt16()
            textdraw.text = bs:readString(textdraw.textLen)
            local res = onShowTextDraw(textdraw)
            if res then
                local writeOffset = bs:getWriteOffset(res)
                bs:resetWritePointer()
                bs:writeInt16(res[1])
                bs:writeInt8(res[2])
                bs:writeFloat(res[3])
                bs:writeFloat(res[4])
                bs:writeInt32(res[5])
                bs:writeFloat(res[6])
                bs:writeFloat(res[7])
                bs:writeInt32(res[8])
                bs:writeInt8(res[9])
                bs:writeInt8(res[10])
                bs:writeInt32(res[11])
                bs:writeInt8(res[12])
                bs:writeInt8(res[13])
                bs:writeFloat(res[14])
                bs:writeFloat(res[15])
                bs:writeInt16(res[16])
                bs:writeFloat(res[17])
                bs:writeFloat(res[18])
                bs:writeFloat(res[19])
                bs:writeFloat(res[20])
                bs:writeInt16(res[21])
                bs:writeInt16(res[22])
                bs:writeInt16(res[23]:len())
                bs:writeString(res[23])
                bs:setWriteOffset(writeOffset)
            end
        end
    end)
end

function onShowTextDraw(textdraw)
    textdraw.text = textdraw.text:gsub("~w~galaxy%-rpg%.online~n~", "")
    return {textdraw}
end
Актуально, не отображает вообще текстдравы
 

Require

Участник
49
1
как искать определённые сообщение в чате и игнорить эти сообщения сообщения что бы ты их не видел?

как определять какие библиотеки загружены а какие нет и если определённой библиотеки нет выгружать этот скрипт?
 
Последнее редактирование:

why ega

РП игрок
Модератор
2,541
2,234
как искать определённые сообщение в чате и игнорить эти сообщения сообщения что бы ты их не видел?
Lua:
-- Библиотека для удобной работы с сетевой частью SAMP
local sampev = require("samp.events")


-- Добавление обработчика на входящие сообщения от сервера
function sampev.onServerMessage(color, text)
    -- Если в сообщение есть строка "example"
    if text:find("example") then
        -- Блокируешь сообщение
        return false
    end
end
как определять какие библиотеки загружены а какие нет и если определённой библиотеки нет выгружать этот скрипт?
Функция require из под капота вызывает ошибку, если библиотека не найдена при загрузке. Но если тебе нужна какая-то другая реализация, стоит глянуть в сторону package.loaded
 

Require

Участник
49
1
почему то скрипт не хочет удалять перса или я просто тупой тестил на не той рванке

Lua:
local player_id = {}
local target_id = nil

function sampev.onPlayerSync(id, data)
    if checkboxone[0] then
        local x, y, z = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
        if x - data.position.x > -1.5 and x - data.position.x < 1.5 then
            if (data.moveSpeed.x >= 1.5 or data.moveSpeed.x <= -1.5) or (data.moveSpeed.y >= 1.5 or data.moveSpeed.y <= -1.5) or (data.moveSpeed.z >= 0.5 or data.moveSpeed.z <= -0.5) then
                if not player_id[id] then
                    player_id[id] = true
                    target_id = id
                    deletePlayer(id)
                end
            end
        end
    end
end
 

g305noobo

Известный
211
186
почему то скрипт не хочет удалять перса или я просто тупой тестил на не той рванке

Lua:
local player_id = {}
local target_id = nil

function sampev.onPlayerSync(id, data)
    if checkboxone[0] then
        local x, y, z = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
        if x - data.position.x > -1.5 and x - data.position.x < 1.5 then
            if (data.moveSpeed.x >= 1.5 or data.moveSpeed.x <= -1.5) or (data.moveSpeed.y >= 1.5 or data.moveSpeed.y <= -1.5) or (data.moveSpeed.z >= 0.5 or data.moveSpeed.z <= -0.5) then
                if not player_id[id] then
                    player_id[id] = true
                    target_id = id
                    deletePlayer(id)
                end
            end
        end
    end
end
функция принимает Player player, по-моему это для NPC, используй
Lua:
--[[
api:
bool result, Ped ped = sampGetCharHandleBySampPlayerId(int id)
deleteChar(Ped ped)
]]

--пример:
local result, handle_ped = sampGetCharHandleBySampPlayerId(228)
deleteChar(handle_ped)
 

mhertz

Известный
125
174
функция принимает Player player, по-моему это для NPC, используй
Lua:
--[[
api:
bool result, Ped ped = sampGetCharHandleBySampPlayerId(int id)
deleteChar(Ped ped)
]]

--пример:
local result, handle_ped = sampGetCharHandleBySampPlayerId(228)
deleteChar(handle_ped)
так не надо делать, иначе получишь вылет либо ещё что-то прикольное от сампа, удалять педов в сампе надо эмуляцией RPC WorldPlayerRemove

Lua:
function removeSampPlayer(pid)
    local bs = raknetNewBitStream()
    raknetBitStreamWriteInt16(bs, pid)
    raknetEmulRpcReceiveBitStream(163, bs) -- 163: RPC_ScrWorldPlayerRemove
    raknetDeleteBitStream(bs)
end
 

Require

Участник
49
1
так не надо делать, иначе получишь вылет либо ещё что-то прикольное от сампа, удалять педов в сампе надо эмуляцией RPC WorldPlayerRemove

Lua:
function removeSampPlayer(pid)
    local bs = raknetNewBitStream()
    raknetBitStreamWriteInt16(bs, pid)
    raknetEmulRpcReceiveBitStream(163, bs) -- 163: RPC_ScrWorldPlayerRemove
    raknetDeleteBitStream(bs)
end
И как его реализовать в функции который я скинул?
 

recxvery

Участник
90
27
как искать определённые сообщение в чате и игнорить эти сообщения сообщения что бы ты их не видел?

как определять какие библиотеки загружены а какие нет и если определённой библиотеки нет выгружать этот скрипт?
Что-то такое подойдет если тебе придется еще работать с samp.events, если же функция одна можно немного по другому
Lua:
local sampev = require('lib.samp.events')

function sampev.onServerMessage(color, text)
    if text:find('Привет') then
       return false
    end
end
Ну, он и так не будет работать без библиотек впринципе, но можно сделать вывод в sf консоли о том, какой либы нет
как определять какие библиотеки загружены а какие нет и если определённой библиотеки нет выгружать этот скрипт?
Lua:
local res, name = pcall(require, 'name') assert(res, 'Library NAME not founded!')