Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Milukation

Участник
41
9
так поменяй window_bool[0] на свою переменную окна, ты ее должен был указать в начале кода
Начало кода:

local sampev = require 'samp.events'
local imgui = require 'mimgui'
local fa = require 'fAwesome6_solid'
local ffi = require 'ffi'

local window = imgui.new.bool(true)
local sizeX, sizeY = getScreenResolution()

Кнопка:

if imgui.Button('close') then
window[0] = false
end

Скинь код весь, не думаю что мобайл скрипт что-то меняет
[ICODE] local sampev = require 'samp.events' local imgui = require 'mimgui' local fa = require 'fAwesome6_solid' local ffi = require 'ffi' local window = imgui.new.bool(true) local sizeX, sizeY = getScreenResolution() imgui.OnInitialize(function() fa.Init(30) end) imgui.OnInitialize(function() imgui.GetIO().IniFilename = nil end) imgui.OnFrame( function() return true end, function(this) imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(sizeX / 2, sizeY / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5)) imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(818, 330), imgui.Cond.FirstUseEver) if imgui.Begin('test window', window, imgui.WindowFlags.NoTitleBar + imgui.WindowFlags.NoResize + imgui.WindowFlags.NoCollapse + imgui.WindowFlags.NoMove) then imgui.Button(fa.XMARK, imgui.ImVec2(35, 34)) imgui.Button('Основное', imgui.ImVec2(400, 138)) imgui.Button('О нас', imgui.ImVec2(400, 138)) imgui.SetCursorPos(imgui.ImVec2(410, 188)) imgui.Button('Настройки', imgui.ImVec2(400, 138)) imgui.SetCursorPos(imgui.ImVec2(410, 46)) imgui.Button('Биндер', imgui.ImVec2(400, 138)) end imgui.SetCursorPos(imgui.ImVec2(410, 0)) if imgui.Button('close') then window[0] = false -- или window_bool[0] = not window_bool[0] end imgui.End() end )
[/ICODE]
 
  • Эм
Реакции: recxvery и MLycoris

recxvery

Участник
90
27
Начало кода:

local sampev = require 'samp.events'
local imgui = require 'mimgui'
local fa = require 'fAwesome6_solid'
local ffi = require 'ffi'

local window = imgui.new.bool(true)
local sizeX, sizeY = getScreenResolution()

Кнопка:

if imgui.Button('close') then
window[0] = false
end


[ICODE] local sampev = require 'samp.events' local imgui = require 'mimgui' local fa = require 'fAwesome6_solid' local ffi = require 'ffi' local window = imgui.new.bool(true) local sizeX, sizeY = getScreenResolution() imgui.OnInitialize(function() fa.Init(30) end) imgui.OnInitialize(function() imgui.GetIO().IniFilename = nil end) imgui.OnFrame( function() return true end, function(this) imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(sizeX / 2, sizeY / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5)) imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(818, 330), imgui.Cond.FirstUseEver) if imgui.Begin('test window', window, imgui.WindowFlags.NoTitleBar + imgui.WindowFlags.NoResize + imgui.WindowFlags.NoCollapse + imgui.WindowFlags.NoMove) then imgui.Button(fa.XMARK, imgui.ImVec2(35, 34)) imgui.Button('Основное', imgui.ImVec2(400, 138)) imgui.Button('О нас', imgui.ImVec2(400, 138)) imgui.SetCursorPos(imgui.ImVec2(410, 188)) imgui.Button('Настройки', imgui.ImVec2(400, 138)) imgui.SetCursorPos(imgui.ImVec2(410, 46)) imgui.Button('Биндер', imgui.ImVec2(400, 138)) end imgui.SetCursorPos(imgui.ImVec2(410, 0)) if imgui.Button('close') then window[0] = false -- или window_bool[0] = not window_bool[0] end imgui.End() end )
[/ICODE]
+ конечно ничего не будет работать, у тебя даже fawesome 6 не прописан в imgui.OnInitialize и у тебя их 2 зачем-то.
 

had

Известный
5
0
function samp.onShowDialog(id, style, title, button1, button2, text)
if id == 384 then
OpenDialog = true
local rNick, rId = title:match("(%S+)%[(%d+)%]")
local rText = text:match("(.*)\n")
reports = {}
reports[#reports + 1] = {nickname = string.gsub(rNick, ""), id = rId, textP = string.gsub(rText, "{......}", "")}
tableOfNew.AutoReport.v = true
return false
end

08:36:33.365284] (error) DialogerHelper: D:\4htoeto\moonloader\DialogerHelper:lua:2990: bad argument #3 to 'gsub' (string/function/table expected)
stack traceback:
[C]: in function 'gsub'
D:\4htoeto\moonloader\DialogerHelper:lua:2990: in function 'callback'
D:\4htoeto\moonloader\lib\samp\events\core.lua:82: in function <D:\4htoeto\moonloader\lib\samp\events\core.lua:54>
 

chopisat

Новичок
15
0
попытался добавить аим только на первую тыку, но аим на первую тыку какой-то странный, его бросает в любую сторону, а без этого онли ферст норм все, че делать?

Код:
function Aimbot()
    if CFG.CheckBoxes.OnlyFirst.v and CFG.CheckBoxes.Enable.v and isKeyDown(vKeys.VK_RBUTTON) and isKeyDown(vKeys.VK_LBUTTON) then
        local handle = GetNearestPed(CFG.Sliders.FieldOfVisible.v)
        if handle ~= -1 then
            local myPos = {getActiveCameraCoordinates()}
            local enPos = {getCharCoordinates(handle)}
            local vector = {myPos[1] - enPos[1], myPos[2] - enPos[2], myPos[3] - enPos[3]}
            if isWidescreenOnInOptions() then coefficentZ = 0.0778 else coefficentZ = 0.103 end
            local angle = {(math.atan2(vector[2], vector[1]) + 0.04253), (math.atan2((math.sqrt((math.pow(vector[1], 2) + math.pow(vector[2], 2)))), vector[3]) - math.pi / 2 - coefficentZ)}
            local view = {fix(representIntAsFloat(readMemory(0xB6F258, 4, false))), fix(representIntAsFloat(readMemory(0xB6F248, 4, false)))}
            local difference = {angle[1] - view[1], angle[2] - view[2]}
            local smooth = {difference[1] / CFG.Sliders.Smooth.v, difference[2] / CFG.Sliders.Smooth.v}
            setCameraPositionUnfixed((view[2] + smooth[2]), (view[1] + smooth[1]))
        end
        CFG.CheckBoxes.OnlyFirst.v = false
    end
    if wasKeyReleased(vKeys.VK_RBUTTON) then
        CFG.CheckBoxes.OnlyFirst.v = true
    end
    return false
end
 

why ega

РП игрок
Модератор
2,554
2,246
пинг - можно, есть такой .cs или .sf , указываешь пинг и он меняется, а с ником возможно такое?
Пинг подделывается путем подмены данных в пакете пинга (как например тут и тут). Ник отправляется тобой на сервер в 25 RPC, который отправляется сразу после успешного подключения в серверу, таким образом, без переключения ты никак не можешь изменить свой ник

Как получить эти данные и сравнить если они равны то выполнять кусок кода? (инфа из /dl)
Lua:
---@diagnostic disable: undefined-global


local ffi = require("ffi")



ffi.cdef[[
    typedef struct
    {
        float x;
        float y;
        float z;
    } Vector3D;
]]



function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end

    sampRegisterChatCommand("gp", function(arg)
        local vehicleId = tonumber(arg)
        local result, car = sampGetCarHandleBySampVehicleId(vehicleId)
        if result then
            local sPos = getVehicleSpawnedPosition(vehicleId)
            local positionX, positionY, positionZ = getCarCoordinates(car)
            sampAddChatMessage(string.format("cPos: X: %d Y: %d Z: %d", positionX, positionY, positionZ), -1)
            sampAddChatMessage(string.format("sPos: X: %d Y: %d Z: %d", sPos.x, sPos.y, sPos.z), -1)
        end
    end)

    wait(-1)
end



function getVehicleSpawnedPosition(vehicleId)
    return ffi.cast("Vector3D*",  sampGetVehiclePoolPtr() + 0x11AD4)[vehicleId]
end
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: sazzas1978 и LuaMaster

AntonAnton123

Активный
150
68
Вопрос к FYP ну или если ещё кто то ответит то ок, почему функция getCharHeading(PLAYER_PED) не правильно работает??, ну мы когда на компас смотрим градусы идут по часовой стрелке то есть 90* на востоке, а эта функция работает против часовой стрелки, как исправить чтоб правильно работала?, я конечно могу в конце дописать -360 и будет правильно но со знаком -
 

Smeruxa

Известный
1,303
683
Вопрос к FYP ну или если ещё кто то ответит то ок, почему функция getCharHeading(PLAYER_PED) не правильно работает??, ну мы когда на компас смотрим градусы идут по часовой стрелке то есть 90* на востоке, а эта функция работает против часовой стрелки, как исправить чтоб правильно работала?, я конечно могу в конце дописать -360 и будет правильно но со знаком -
Ну так исправь и кинь под модуль, никто тебе отвечать на это не будет
 

XRLM

Известный
2,547
865
Вопрос к FYP ну или если ещё кто то ответит то ок, почему функция getCharHeading(PLAYER_PED) не правильно работает??, ну мы когда на компас смотрим градусы идут по часовой стрелке то есть 90* на востоке, а эта функция работает против часовой стрелки, как исправить чтоб правильно работала?, я конечно могу в конце дописать -360 и будет правильно но со знаком -
360-90...
 
  • Клоун
Реакции: trefa и Air_Official

7 СМЕРТНЫХ ГРЕХОВ

Известный
515
159
Только что как раз пробовал -
1707671342774.png


При выходе с игры нету принтов :(

Только что как раз пробовал -
1707671342774.png


При выходе с игры нету принтов :(
Помогло удаление GameExitFixbyRomelo.sf
 
Последнее редактирование:
  • Грустно
Реакции: minxty

tsunamiqq

Участник
429
16
Как сделать что-бы при наводке на BeginChild он увеличивался, а при отводке уменьшался
 

P U L V I L I Z A T O R

Участник
85
29
Есть такое событие как onSendTakeDamage, которое вызывается только когда урон осуществляется по игроку. Подскажите как получать ту же информацию, что дает это событие, но только если урон был осуществлен по машине.
 

denis2222

Известный
26
6
Есть такое событие как onSendTakeDamage, которое вызывается только когда урон осуществляется по игроку. Подскажите как получать ту же информацию, что дает это событие, но только если урон был осуществлен по машине.
может тут глянь https://www.blast.hk/threads/88790/
 
  • Нравится
Реакции: P U L V I L I Z A T O R