andrejmalvaro
Новичок
- 1
- 0
В R2 вроде появился, но это не точноесть ли RPC который уведомляет игрока о смене виртуального мира?
Как использовать этот опкод в SF API?
CLEO:0B21: samp is_chat_opened
if (SF->getSAMP()->getInput()->iInputEnabled){}
Найди любой класс d3d9 render в интернете, по изучай их и попытайся подключить.Можете пожалуйста подсказать названия проектов, в которые встроен рендер текста и изображений? Исходники которых где-то есть, конечно же)
Из всех найденных проектов на данный момент у меня никак не получается красиво вырезать его в свой ;(:wall:
Что еще вообще есть, кроме собейтов, SAMP+ и Asi-Plugin..?
Или может у кого-то завалялся написанный проект с рендером, то можно в его копии удалить всё кроме нужных мне файлов, и поделиться архивчиком.. Буду очень благодарен за это![]()
в 0.3.8 только появилосьВ R2 вроде появился, но это не точно
int resolution[2];
SF->getGame()->getScreenResolution(&resolution[0], &resolution[1]);
kX = resolution[0] / 640;
kY = resolution[1] / 448;
SF->getRender()->DrawBorderedBox(pos1 * kX, pos2 * kY, size1 * kX, size2 * kY, D3DCOLOR_ARGB(255, 0, 0, 0), 3, D3DCOLOR_ARGB(50, 255, 255, 255));
// 0 <= size1 & pos1 <= 640
// 0 <= size2 & pos2 <= 448
pos1,2 может быть твоей кординатой или противника. Насчет центра точки, то тут kX,kY не верны.Нашел здесь на форуме функцию определения игровых координат для каждого экрана компа:
C++:int resolution[2]; SF->getGame()->getScreenResolution(&resolution[0], &resolution[1]); kX = resolution[0] / 640; kY = resolution[1] / 448; SF->getRender()->DrawBorderedBox(pos1 * kX, pos2 * kY, size1 * kX, size2 * kY, D3DCOLOR_ARGB(255, 0, 0, 0), 3, D3DCOLOR_ARGB(50, 255, 255, 255)); // 0 <= size1 & pos1 <= 640 // 0 <= size2 & pos2 <= 448
За kX и kY понятно, это int (так же как и resolution[2]).. А откуда именно берётся pos1 и pos2 тогда?
И эта функция определяет одинаково пропорциональные координаты на любом разрешении экрана, так? Тоесть при разрешении 1360х768, и 1024x768 точка будет по центру экрана всегда.
Prime-Hack | AsiPlugin(https://dl.prime-hack.net/AsiPlugin/)Можете пожалуйста подсказать названия проектов, в которые встроен рендер текста и изображений? Исходники которых где-то есть, конечно же)
Из всех найденных проектов на данный момент у меня никак не получается красиво вырезать его в свой ;(:wall:
Что еще вообще есть, кроме собейтов, SAMP+ и Asi-Plugin..?
Или может у кого-то завалялся написанный проект с рендером, то можно в его копии удалить всё кроме нужных мне файлов, и поделиться архивчиком.. Буду очень благодарен за это![]()
Аси уверен, что не кривой?что делать если аси лоадер не хочет загружать плагин?
Тоже так думал, но проблема не исчезла после его переустановки.Аси уверен, что не кривой?
Можно ли с помощью ImGUI в окне сделать нечто схожее с тем, что на скрине ниже?
Тоесть чтобы в создаваемом цветном окне сначала показать текстуру как backgroundimage, а после поверх неё писать текст, показать горизонтальную линию, добавить другую картинку (уже НЕ backgroundimage), и так далее. В ImGUI встретил только функцию ImGui::Image, но она не подойдёт мне ведь..
Если в ImGUI такое невозможно сделать, то какие тогда есть другие похожие GUI либы, чтобы реализовать это? (gwen например, или другие)
![]()