Уведомление в скрипте.

Limonchek

Участник
Автор темы
85
7
Версия MoonLoader
.026-beta
Допустим если в скрипте прописан ник: Tvoy_Korol, то если я зайду с таким ником на сервер, и у кого будет установлен скрипт. В чате будет написано: Подключился создатель скрипта: Tvoy_Korol.
 
Решение
Допустим есть библиотека для работы с событиями SAMP и написал её FYP. Просто представим, что для этой библиотеки есть тема на форуме, где есть примеры использования. Также представим, что есть список с входящими событиями, в котором мы можем найти событие с подключением игрока к серверу. Чисто теоретически, мы можем получить никнейм подключившегося игрока и проверить не он ли разработчик скрипта, и если это правда, то в теории мы можем вывести сообщение о том, что разработчик скрипта подключился к серверу. Допустим, что такое существует в реальности и мы можем это реализовать.
Lua:
local samp = require('samp.events')
function samp.onPlayerJoin(a, b, c, d)
  if type(d) == 'string' then
    if d == 'Govno_Coder' then...

ImPasha

Software Developer & System Administrator
Друг
1,778
2,147
Допустим есть библиотека для работы с событиями SAMP и написал её FYP. Просто представим, что для этой библиотеки есть тема на форуме, где есть примеры использования. Также представим, что есть список с входящими событиями, в котором мы можем найти событие с подключением игрока к серверу. Чисто теоретически, мы можем получить никнейм подключившегося игрока и проверить не он ли разработчик скрипта, и если это правда, то в теории мы можем вывести сообщение о том, что разработчик скрипта подключился к серверу. Допустим, что такое существует в реальности и мы можем это реализовать.
Lua:
local samp = require('samp.events')
function samp.onPlayerJoin(a, b, c, d)
  if type(d) == 'string' then
    if d == 'Govno_Coder' then
      lua_thread.create(function()
        wait(500)
        sampAddChatMessage(('%s подключился к серверу!'):format(d), -1)
      end)
      return true
    end
  end
end
 
  • Ха-ха
Реакции: Quasper