- 68
- 73
Здравствуйте, все жители, разработчики, которые играли, играют и будут играть в эту игру, которые до сих пор касаются ее.
Не так давно я начал восстанавливать с помощью ИИшки исходный код GTA:SA по байткоду, Plugin-SDK, gta_sa_hoodlum.idb, gta-reversed, reVC.
По моим наблюдениям и догадкам, до полного восстановления осталась еще неделя-две работы, может и меньше.
Отвечу наверное на главный вопрос: "нахуя мне это надо?"
Я играю в эту игру уже 11 лет и конечно же испытал ее всю на 100 процентов. В частности испытал ее в сампе, где я эти 11 лет и провел, в заточении различных RP и DM серверов, однако сейчас осталось лишь 2 гиганта: Amazing Online и Arizona RolePlay, чьи команды разработки не блещут умом, либо им платят слишком мало, чтобы придумать какую-то умную идею, поэтому они клепают по 100 дерьмо моделек на миллионы полигонов и бедная одноядерная игра без поддержки многопоточности сидит в уголке в ахуе примерно как тут
и совсем не понимает, почему ее честь так сильно насилуют всеми этими полигонами и entity, от чего она не выдерживает и разрывается нахуй, выдавая 50 фпс в моментах сильной нагрузки.
данный вопрос меня насторожил уже давно и я все это время думал, как же его можно решить, как видите - пришел к такому выводу, что, видимо, пора сделать это хоть кому-то.
Моя цель - сделать игру многопоточной, многоядерной, перекинуть на d3d11, оптимизировать RenderWare. Вернее, я это уже сделал, однако нужно до конца восстановить игру по крупицам.
Почему же я создал эту тему?
Мне нужны гениальные идеи, что стоит реализовать в новой игре, что оптимизировать возможно кроме вышеперечисленного, что добавить, ведь наличие исходного кода - это огромные возможности, которые нужно использовать на все 100%.
Суть в том, что я не хочу делать еще 1 трилогию, я хочу оставить ту же самую гташку, просто в разы улучшенную, оптимизированную во всех смыслах, главная задача лично для меня - чтобы корректно перенесся +C, ибо я гетто игрок и ничего кроме в этой игре делать не планирую, если конечно моя же идея не улучшит эту игру до такой степени, что на нее перейдут проекты и в этой игре исчезнет проблема с фпсом и моддингом.
Реализованный список:
- многопоточность
- многоядерность
- x64
- оптимизирован RenderWare
- d3d9 -> d3d11
- поддержка шейдерных теней
Список для реализации(предложка):
+поддержка запуска на вулкане by адскийдрачила
пока поделюсь только этим, ибо исходный код публиковать пока нет смысла
эта хуйня скрывалась от нас с 2004 года, оказывается у сиджея есть дефолтный скин без одежды!!!!!!!
Не так давно я начал восстанавливать с помощью ИИшки исходный код GTA:SA по байткоду, Plugin-SDK, gta_sa_hoodlum.idb, gta-reversed, reVC.
По моим наблюдениям и догадкам, до полного восстановления осталась еще неделя-две работы, может и меньше.
Отвечу наверное на главный вопрос: "нахуя мне это надо?"
Я играю в эту игру уже 11 лет и конечно же испытал ее всю на 100 процентов. В частности испытал ее в сампе, где я эти 11 лет и провел, в заточении различных RP и DM серверов, однако сейчас осталось лишь 2 гиганта: Amazing Online и Arizona RolePlay, чьи команды разработки не блещут умом, либо им платят слишком мало, чтобы придумать какую-то умную идею, поэтому они клепают по 100 дерьмо моделек на миллионы полигонов и бедная одноядерная игра без поддержки многопоточности сидит в уголке в ахуе примерно как тут
и совсем не понимает, почему ее честь так сильно насилуют всеми этими полигонами и entity, от чего она не выдерживает и разрывается нахуй, выдавая 50 фпс в моментах сильной нагрузки.
данный вопрос меня насторожил уже давно и я все это время думал, как же его можно решить, как видите - пришел к такому выводу, что, видимо, пора сделать это хоть кому-то.
Моя цель - сделать игру многопоточной, многоядерной, перекинуть на d3d11, оптимизировать RenderWare. Вернее, я это уже сделал, однако нужно до конца восстановить игру по крупицам.
Почему же я создал эту тему?
Мне нужны гениальные идеи, что стоит реализовать в новой игре, что оптимизировать возможно кроме вышеперечисленного, что добавить, ведь наличие исходного кода - это огромные возможности, которые нужно использовать на все 100%.
Суть в том, что я не хочу делать еще 1 трилогию, я хочу оставить ту же самую гташку, просто в разы улучшенную, оптимизированную во всех смыслах, главная задача лично для меня - чтобы корректно перенесся +C, ибо я гетто игрок и ничего кроме в этой игре делать не планирую, если конечно моя же идея не улучшит эту игру до такой степени, что на нее перейдут проекты и в этой игре исчезнет проблема с фпсом и моддингом.
Реализованный список:
- многопоточность
- многоядерность
- x64
- оптимизирован RenderWare
- d3d9 -> d3d11
- поддержка шейдерных теней
Список для реализации(предложка):
игре не хватает более детальных настроек аудио и графики
можно включить исправления известных проблем: те что возникают при высоком фпс и зависимость физики от него, все остальное что исправлено в silentpatch, widescreenfix и т.д.
звуковую подсистему можно улучшить вернув EAX эффекты, уже есть DSOAL
еще есть много мелких проблем которые можно поправить когда будешь собирать дистрибутив
+поддержка запуска на вулкане by адскийдрачила
пока поделюсь только этим, ибо исходный код публиковать пока нет смысла
эта хуйня скрывалась от нас с 2004 года, оказывается у сиджея есть дефолтный скин без одежды!!!!!!!
Последнее редактирование: