Обсуждение GTA: San Andreas 2.0 - идеи и предложения.

volodyapivo

Участник
Автор темы
68
73
Здравствуйте, все жители, разработчики, которые играли, играют и будут играть в эту игру, которые до сих пор касаются ее.

Не так давно я начал восстанавливать с помощью ИИшки исходный код GTA:SA по байткоду, Plugin-SDK, gta_sa_hoodlum.idb, gta-reversed, reVC.
По моим наблюдениям и догадкам, до полного восстановления осталась еще неделя-две работы, может и меньше.


Отвечу наверное на главный вопрос: "нахуя мне это надо?"
Я играю в эту игру уже 11 лет и конечно же испытал ее всю на 100 процентов. В частности испытал ее в сампе, где я эти 11 лет и провел, в заточении различных RP и DM серверов, однако сейчас осталось лишь 2 гиганта: Amazing Online и Arizona RolePlay, чьи команды разработки не блещут умом, либо им платят слишком мало, чтобы придумать какую-то умную идею, поэтому они клепают по 100 дерьмо моделек на миллионы полигонов и бедная одноядерная игра без поддержки многопоточности сидит в уголке в ахуе примерно как тут
1793266779093.png


и совсем не понимает, почему ее честь так сильно насилуют всеми этими полигонами и entity, от чего она не выдерживает и разрывается нахуй, выдавая 50 фпс в моментах сильной нагрузки.
данный вопрос меня насторожил уже давно и я все это время думал, как же его можно решить, как видите - пришел к такому выводу, что, видимо, пора сделать это хоть кому-то.
Моя цель - сделать игру многопоточной, многоядерной, перекинуть на d3d11, оптимизировать RenderWare. Вернее, я это уже сделал, однако нужно до конца восстановить игру по крупицам.

Почему же я создал эту тему?
Мне нужны гениальные идеи, что стоит реализовать в новой игре, что оптимизировать возможно кроме вышеперечисленного, что добавить, ведь наличие исходного кода - это огромные возможности, которые нужно использовать на все 100%.
Суть в том, что я не хочу делать еще 1 трилогию, я хочу оставить ту же самую гташку, просто в разы улучшенную, оптимизированную во всех смыслах, главная задача лично для меня - чтобы корректно перенесся +C, ибо я гетто игрок и ничего кроме в этой игре делать не планирую, если конечно моя же идея не улучшит эту игру до такой степени, что на нее перейдут проекты и в этой игре исчезнет проблема с фпсом и моддингом.


Реализованный список:
- многопоточность
- многоядерность
- x64
- оптимизирован RenderWare
- d3d9 -> d3d11

- поддержка шейдерных теней

Список для реализации(предложка):
игре не хватает более детальных настроек аудио и графики
можно включить исправления известных проблем: те что возникают при высоком фпс и зависимость физики от него, все остальное что исправлено в silentpatch, widescreenfix и т.д.
звуковую подсистему можно улучшить вернув EAX эффекты, уже есть DSOAL
еще есть много мелких проблем которые можно поправить когда будешь собирать дистрибутив

+поддержка запуска на вулкане by адскийдрачила


пока поделюсь только этим, ибо исходный код публиковать пока нет смысла
1793267097698.png

эта хуйня скрывалась от нас с 2004 года, оказывается у сиджея есть дефолтный скин без одежды!!!!!!!
 
Последнее редактирование:

damirtakioma

Участник
57
34
слушай, ну ты бесстрашный, видимо опыт с реВС ничему не научил. если тэйк ту увидят это, то сам бластхак будет вынужден это удалить, так еще и юридически за это и в рф / в целом снг могут посадить через жалобу в местный суд, но маловероятно, скорее тебя переблокируют везде и оставят без рук и ног в интернете.
 

goxshadow

Известный
24
9
оч круто многопоток это прям вообще класс мне как зеонщику если научишь гташку юзать 36 ядер наверное даст 50 фпс на цр!
 

paulohardy

Известный
Всефорумный модератор
2,001
1,345
еще один. ты яйцом иисуса будешь сурс из байткода создавать? ну ка расскажи мне способ как без иишки восстановить точь-в-точь код гташки?))
я не против, благое дело, но не в интересах проектов
игре не хватает более детальных настроек аудио и графики
можно включить исправления известных проблем: те что возникают при высоком фпс и зависимость физики от него, все остальное что исправлено в silentpatch, widescreenfix и т.д.
звуковую подсистему можно улучшить вернув EAX эффекты, уже есть DSOAL
еще есть много мелких проблем которые можно поправить когда будешь собирать дистрибутив
 
  • Нравится
Реакции: volodyapivo

volodyapivo

Участник
Автор темы
68
73
думал об этом, но вспомнил про амбиент. пусть я и сделал поддержку шейдеров для теней.

хочется что-то все таки оставить родное, хотя я думаю я добавлю это в список предложений, чтобы игру млжно было как на дх11 так и на вулкане запустить

upd добавил
 

AdCKuY_DpO4uLa

Адский дрочер
Друг
423
914
думал об этом, но вспомнил про амбиент. пусть я и сделал поддержку шейдеров для теней.

хочется что-то все таки оставить родное, хотя я думаю я добавлю это в список предложений, чтобы игру млжно было как на дх11 так и на вулкане запустить

upd добавил
С дх11 у тебя будет огрызок, зависимый от винды, с вулканом у тебя будет огрызок, который можно запустить даже на умном паяльнике с Алисой ЭйАй
 
  • Нравится
Реакции: ThePatton и volodyapivo

volodyapivo

Участник
Автор темы
68
73
С дх11 у тебя будет огрызок, зависимый от винды, с вулканом у тебя будет огрызок, который можно запустить даже на умном паяльнике с Алисой ЭйАй
по факту да, на линуксе будет воркать тогда, но я внес уже про вулкан в предложку, можешь глянуть, просто сначала нужно игру саму доделать, там много блоков еще не готово к релизу полноценному
 
  • Нравится
Реакции: AdCKuY_DpO4uLa

volodyapivo

Участник
Автор темы
68
73
жду первый билд
в воскресенье приблизительно постараюсь закинуть на гитхаб, чтобы если оно и было, то готовым до хорошего уровня, ибо если take two или роки заинтересуются и удалят репу - у людей уже был билд адекватный на руках
 

chromiusj

Известный
Модератор
6,100
4,476
в воскресенье приблизительно постараюсь закинуть на гитхаб, чтобы если оно и было, то готовым до хорошего уровня, ибо если take two или роки заинтересуются и удалят репу - у людей уже был билд адекватный на руках
ну так сделай варнинг аля:
1793296503427.png
 

flupiflufi

Активный
180
62
добавь кароче коч блатана
пантеру котедж казань ну и ещо чего то нишего
могать шобы можно было
 

ThePatton

Известный
243
49
Да, нам нужен ReSA, главное что бы он был совместим с остальными модификациями и оптимизирован под многопоток остальное решат наши народные умельцы, которые любят эту игру как и многие но всё упирается в ограничение движка, дай человеку рыбу и он будет сыт один день, дай человеку ручку и он нарисует хуй.