ASI HighFpsFixes.asi - фиксы багов при высоком FPS

sonochiwa

Известный
Автор темы
56
244
Версия 0.9.5 уже доступна!

P.S. Удалите файл с старым .ini конфигом, чтобы создался обновленный

- Исправлены регрессии версии 0.9.4
- Переработана физика дверей, капотов, багажников, подвижных кузовов и лестницы пожарной машины
- Исправлен чрезмерный наклон мотоциклов и велосипедов назад при прыжке
- Улучшены bunny hop, приземление и отскок подвески BMX на высоком FPS
- Улучшена физика брошенных мотоциклов и велосипедов. При выпрыгивании улетают с такой же силой как на 30 кадров
- Улучшено ограничение густоты дыма и других эффектов с прерывистым появлением частиц.
- Исправлены чрезмерно сильные толчки машин с водителем
- Улучшен расчёт демпфирования подвески на высоком FPS
- Добавлена поддержка GTA SA 1.0 US Compact, помимо Hoodlum


Версия 0.9.7 уже доступна!
- Исправлен баг, из-за которого на высоком FPS при беге по трупу не оставались следы крови (bloodyFootprints)
- Добавил механизм автоматического добавления недостающих ключей в .ini файл

Версия 0.9.8 уже доступна!
- Исправлена анимация объектов, которые двигает сервер SA-MP: барабаны в казино и т.п.
 
Последнее редактирование:

suttiev

Известный
11
1
Фиксит ли скрипт дергание персонажа если в прицеле с оружием влево вправо ходить при большом FPS?

Нашел в другом скрипте твоем, предыдущий вопрос неактуален.


Можно обьединить сюда, если еще не сделано, по сути относится к категории фиксов по ФПС

После тестов заметил, что со скриптом машины стали более дрифтовые что ли, пробел сильно кидает машину в бок как и сам тормоз. Сравнил с fpslimit 60, что-то схожее есть. Чем меньше ФПС тем физика поведения машины более схожа со скриптом. Получается баг или не баг?
 
Последнее редактирование:

sonochiwa

Известный
Автор темы
56
244
Фиксит ли скрипт дергание персонажа если в прицеле с оружием влево вправо ходить при большом FPS?

Нашел в другом скрипте твоем, предыдущий вопрос неактуален.


Можно обьединить сюда, если еще не сделано, по сути относится к категории фиксов по ФПС

После тестов заметил, что со скриптом машины стали более дрифтовые что ли, пробел сильно кидает машину в бок как и сам тормоз. Сравнил с fpslimit 60, что-то схожее есть. Чем меньше ФПС тем физика поведения машины более схожа со скриптом. Получается баг или не баг?
привет, сейчас в плагине HighFpsFixes.asi тестовая версия исправления "тряска экрана во время стрельбы", которая оказалсь менее удачная чем AimCameraShakeFix.asi - в скором времени исправлю это

FxLimiter и HudFlashRate уже встроены в HighFpsFixes.asi

по поводу дрифта - скорее всего раньше ты играл с FramerateVigilante в котором занос не исправлен и привык к другой физике. попробуй покататься в одиночке с локом на 30 FPS и сравнить ощущения - дрифт с моим плагином должен быть идентичным

если все-таки уверен что где-то есть баг, то напиши об этом еще раз, я дополнительно протестирую
 

suttiev

Известный
11
1
привет, сейчас в плагине HighFpsFixes.asi тестовая версия исправления "тряска экрана во время стрельбы", которая оказалсь менее удачная чем AimCameraShakeFix.asi - в скором времени исправлю это

FxLimiter и HudFlashRate уже встроены в HighFpsFixes.asi

по поводу дрифта - скорее всего раньше ты играл с FramerateVigilante в котором занос не исправлен и привык к другой физике. попробуй покататься в одиночке с локом на 30 FPS и сравнить ощущения - дрифт с моим плагином должен быть идентичным

если все-таки уверен что где-то есть баг, то напиши об этом еще раз, я дополнительно протестирую
играл раньше с carspeedfpsfix от того же автора что и фрейм виджилент, сам фрейм не нравится потому что там пофикшен баг с толканием машины, что для сампа крайне не удобно на каптах и так далее, заметил сразу же, что машины стали более дрифтовыми и реакция на пробел и тормоз быстрее и сильнее, возможно реально к старому привык, без скрипта в меньшем фпс оно +- как в скрипте