- 48
- 215
- Версия SA-MP
-
- Любая
HighFpsFixes.asi - набор исправлений багов появляющихся в игре при высоком FPS. Плагин возвращает физике, таймерам, счётчикам, HUD и эффектам ту скорость, с которой они работали на 30 FPS, не ограничивая при этом сам FPS.
Скачать:
github.com
В оставшийся процент входит тестирование текущего решения и исправление других найденных багов.
Персонаж
Транспорт и физика
Оружие
HUD, эффекты и мир
Скачать:
Releases · sonochiwa/sa-high-fps-fixes
Contribute to sonochiwa/sa-high-fps-fixes development by creating an account on GitHub.
Сколько сделано?
Исправлено более 60 отдельных багов. От размеченного объёма работ закрыто примерно 50-60%.В оставшийся процент входит тестирование текущего решения и исправление других найденных багов.
Почему не FramerateVigilante?
Он не покрывает большое количество багов и очень медленно развиваетсяКамера
- Скорость автоматической доводки камеры в поворотах на транспорте (
followCameraRate) - Таймер отъезда камеры бездействия (
idleCameraTimer) - Таймеры камеры уникальных прыжков (
stuntJumpCamera) - Тряска камеры при прицеливании (
aimCameraShake)
Персонаж
- Скорость плавания по поверхности, ныряния и движения под водой (
swimmingMovement) - Плавучесть и всплытие у самой поверхности (
waterBuoyancy) - Скорость наклона при плавании (
swimPitchRate) - Смерть при перелезании заборов и т.п. (
climbSpeed) - Урон от утопления (
drowningDamage) - Рост навыков: все счётчики статистики (
skillProgress) - Шаг при ходьбе с прицеливанием из винтовки (
aimingRifleWalk) - Сила толкания машины персонажем (
pedPushVehicle) - Задержка руля в пьяном виде (
drunkSteerDelay) - Переход цвета пламени джетпака (
jetPackFlame) - Сжигание жира, которое на высоком FPS не шло вовсе (
fatCounter) - Счётчики трюков: вилли, стоппи и езда на двух колёсах (
stuntCounters) - Таймеры задач персонажа, включая тайм-аут подтягивания (
taskTimers)
Транспорт и физика
- Наклон мотоцикла и качание байка на месте (
bikeLeanTarget) - Мерцание колес вместо плавных подскоков на рельсах и бордюрах (
wheelSettle) - Качание кузова лоурайдеров, лестницы пожарной машины и двери машин (
doorSwing,swingingChassis) - Постоянное торможение транспорта при езде на высоком FPS (
groundFriction,moveSpeedSnap,wheelFriction) - Демпфирование вращения транспорта (
turnAirResistance) - Выталкивание из геометрии мира, рывок при езде по рельсам или бордюру (
collisionPushOut) - Ограничение демпфирования подвески у жёстких машин (
suspensionDampingLimit) - Раскрутка и остановка вывешенного колеса (
wheelSpin) - Вращение переднего колеса байка (
bikeWheelSpin) - Вращение колёс на рельсах (
railWheelSpin) - Пробуксовка на месте (
burnout) - Выбег винта лодки после выхода из неё (
boatEngineSpeed) - Сопротивление воды у Skimmer (
skimmerResistance) - Раскрутка винта вертолёта (
heliRotorSpeed) - Автопилот самолётов ИИ (
aiAircraftSteer) - Скорость прицепов и грузов на кране и погрузчике (
attachedEntitySpeed) - Короткое нажатие клаксона против удержания (
sirenTap) - Помощь при перевороте машины с боку на колёса (
rollOntoWheels) - Торможение машины при удержании кнопки выхода (
jumpOutCarSpeed) - Покачивание головы водителя под радио (
headBopping) - Наклон райдера на BMX при спринте и после него (
bmxSprintLean,bmxLeanSettle) - Засыпание физики и порог покоя брошенных и разбитых машин (
restThreshold,physicsSleepRate) - Таймеры: горящая машина до взрыва, машина на крыше, ИИ-трафик и управление самолётом (
burnTimers,upsideDownTimer,vehicleTimers)
Оружие
- Частота ударов бензопилы при удержании атаки (
chainsawStrikeRate) - Частицы огнетушителя, баллончика и огнемёта (
continuousWeaponParticles) - Расход патронов огнетушителя, баллончика и огнемёта (
continuousWeaponAmmo)
HUD, эффекты и мир
- Тайминги HUD одним ключом: счётчик денег, мигание здоровья, брони, дыхания, радара и звёзд розыска, и все 46 таймеров текста и полос (
hudTiming) - Скриптовое перемещение объектов, например ворот в аэропорту (
scriptObjectSlide) - Разлёт осколков разбитого стекла машин (
fallingGlass) - Время жизни обломков разрушаемых объектов (
breakableObjectLifetime) - Плотность частиц: выхлоп, брызги из-под колёс, след лодки, песчаная буря (
emissionRate) - Распространение огня (
fireSpread) - Скриптовое вращение объектов (
scriptObjectRotate) - Таймер войн банд (
gangWarTimer) - Зум карты колесом мыши (
mapZoomWheel)