- 62
- 17
Скрипт для автоматизации работы с охранниками на Arizona RP Launcher. Позволяет быстро призывать выбранного охранника, автоматически проверять его состояние, использовать автокормление и не тратить время на ручные действия через инвентарь.
Оригинальная логика призыва была доработана под более стабильную работу с текущим CEF-инвентарём Arizona. Теперь скрипт лучше обрабатывает ситуации, когда сервер не сразу принимает действие, охранник не появляется после входа в игру или призыв приходится делать в определённое время.
Основные функции:
Автоматический призыв охранника.
Скрипт может сам призывать выбранного охранника после входа в игру или по ручной команде.
Поддержка двух охранников.
Можно выбрать первого и второго охранника и включить режим работы сразу с двумя.
Проверка в xx:29 и xx:59.
В 29 и 59 минут каждого часа скрипт дополнительно проверяет, активен ли охранник. Если охранника нет, запускается серия попыток призыва.
Повторные попытки при ошибке “Подождите немного!”.
Если сервер временно не даёт призвать охранника, скрипт не останавливается после одной попытки, а пробует ещё несколько раз с задержкой.
Защита от лишнего призыва.
Если охранник уже заспавнен, скрипт не будет пытаться призывать его заново.
Сохранение настроек.
Все выбранные параметры сохраняются в конфиг, поэтому после перезахода не нужно настраивать всё заново.
Удобное меню.
Основные функции вынесены в mimgui-меню, где можно включить автопризыв, выбрать охранников, настроить автокормление и время использования еды.
Оригинальная логика призыва была доработана под более стабильную работу с текущим CEF-инвентарём Arizona. Теперь скрипт лучше обрабатывает ситуации, когда сервер не сразу принимает действие, охранник не появляется после входа в игру или призыв приходится делать в определённое время.
Основные функции:
Автоматический призыв охранника.
Скрипт может сам призывать выбранного охранника после входа в игру или по ручной команде.
Поддержка двух охранников.
Можно выбрать первого и второго охранника и включить режим работы сразу с двумя.
Проверка в xx:29 и xx:59.
В 29 и 59 минут каждого часа скрипт дополнительно проверяет, активен ли охранник. Если охранника нет, запускается серия попыток призыва.
Повторные попытки при ошибке “Подождите немного!”.
Если сервер временно не даёт призвать охранника, скрипт не останавливается после одной попытки, а пробует ещё несколько раз с задержкой.
Защита от лишнего призыва.
Если охранник уже заспавнен, скрипт не будет пытаться призывать его заново.
Сохранение настроек.
Все выбранные параметры сохраняются в конфиг, поэтому после перезахода не нужно настраивать всё заново.
Удобное меню.
Основные функции вынесены в mimgui-меню, где можно включить автопризыв, выбрать охранников, настроить автокормление и время использования еды.
Команды:
/ais — открыть главное меню скрипта.
/sppet — призвать охранника вручную.
/allsppet — запустить автопризыв выбранных охранников.
/fasteat — быстро покормить охранника.
/allpet — выполнить действие со всеми выбранными охранниками.
/rais — перезагрузить настройки скрипта.
Добавлена стабильная система автопризыва. Теперь скрипт не делает одну попытку и не останавливается, если сервер отвечает ошибкой. При сообщении “Подождите немного!” запускаются повторные попытки.
Добавлена проверка в xx:29 и xx:59. Это полезно в ситуациях, когда охранник не появился после входа, пропал или сервер не сразу обработал призыв.
Добавлена проверка состояния охранника через CEF-инвентарь. Скрипт понимает, какой охранник уже активен, а какого нужно призвать.
Исправлено поведение, когда скрипт пытался повторно заспавнить уже активного охранника.
Улучшен автопризыв после входа в игру. Если функция включена, скрипт сам пытается привести охранника в рабочее состояние.
Добавлено автокормление первого и второго охранника.
Настройки сохраняются в JSON-конфиг.
Добавлена проверка в xx:29 и xx:59. Это полезно в ситуациях, когда охранник не появился после входа, пропал или сервер не сразу обработал призыв.
Добавлена проверка состояния охранника через CEF-инвентарь. Скрипт понимает, какой охранник уже активен, а какого нужно призвать.
Исправлено поведение, когда скрипт пытался повторно заспавнить уже активного охранника.
Улучшен автопризыв после входа в игру. Если функция включена, скрипт сам пытается привести охранника в рабочее состояние.
Добавлено автокормление первого и второго охранника.
Настройки сохраняются в JSON-конфиг.
Установка:
Скачайте файл скрипта и переместите его в папку moonloader. После запуска игры введите /ais, откройте меню, выберите нужного охранника и настройте автопризыв или автокормление.
Файл настроек создаётся автоматически в папке moonloader/config.
Требования: mimgui samp.events encoding ffi
Примечание:
Если сервер пишет “Подождите немного!”, это не ошибка скрипта, а временное ограничение со стороны сервера. Скрипт учитывает это и делает повторные попытки, поэтому не нужно вручную нажимать призыв несколько раз.
Скрипт подойдёт тем, кто часто использует охранников и хочет, чтобы они автоматически появлялись после входа, не пропадали в нужный момент и не требовали постоянного ручного контроля.
Если автор оригинального скрипта захочет удалить данный пост - сделаю. Удачного всем фарма