SA:MP anticrasher help

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

A1on3

Новичок
Автор темы
19
0
Версия SA-MP
  1. 0.3.7 (R1)
I found this Lua on GitHub, and I want to know what crashes it actually defends against?
 

Вложения

  • anticrasher.lua
    4.8 KB · Просмотры: 3
Решение
Короче, оно фильтрирует синхронизацию игроков всякими проверками на оружие, может ли это оружие стрелять, special action, кватернион(visual rvanka), тебе обнуляет surfingVehicleId(айди машины, на крыше которой ты находишся) и surfingOffsets(пример, когда ты с мясовозки резко спрыгнул, и тебя под карту кидает оно от этого должно защищать), проверка на валид id vehicle и еще всякими проверками которые непонятно зачем когда значение сравнивается с самим собой(isnan, isnanvector), data.roll в onUnoccupiedSync от rollcrasher, и еще в bulletsync в тебя не могут стрелять, когда ты в машине(от лоадинга после смерти в авто), это почти всё должно фиксится на стороне сервера, но если сервер этого не делает, тогда этот скрипт должен помочь.
Короче, оно фильтрирует синхронизацию игроков всякими проверками на оружие, может ли это оружие стрелять, special action, кватернион(visual rvanka), тебе обнуляет surfingVehicleId(айди машины, на крыше которой ты находишся) и surfingOffsets(пример, когда ты с мясовозки резко спрыгнул, и тебя под карту кидает оно от этого должно защищать), проверка на валид id vehicle и еще всякими проверками которые непонятно зачем когда значение сравнивается с самим собой(isnan, isnanvector), data.roll в onUnoccupiedSync от rollcrasher, и еще в bulletsync в тебя не могут стрелять, когда ты в машине(от лоадинга после смерти в авто), это почти всё должно фиксится на стороне сервера, но если сервер этого не делает, тогда этот скрипт должен помочь.
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.