Короче, оно фильтрирует синхронизацию игроков всякими проверками на оружие, может ли это оружие стрелять, special action, кватернион(visual rvanka), тебе обнуляет surfingVehicleId(айди машины, на крыше которой ты находишся) и surfingOffsets(пример, когда ты с мясовозки резко спрыгнул, и тебя под карту кидает оно от этого должно защищать), проверка на валид id vehicle и еще всякими проверками которые непонятно зачем когда значение сравнивается с самим собой(isnan, isnanvector), data.roll в onUnoccupiedSync от rollcrasher, и еще в bulletsync в тебя не могут стрелять, когда ты в машине(от лоадинга после смерти в авто), это почти всё должно фиксится на стороне сервера, но если сервер этого не делает, тогда этот скрипт должен помочь.