SA:MP Shadow Fix

outworld destroyer

Известный
Автор темы
154
32
Ищу фикс теней, что бы когда персонаж садился в машину - он не отражался сквозь неё. Пробовал советы из тем:
Ничего не помогло, хотя в каком-то бородатом году на сборке я фиксил эту проблему
lcBXPvCMNthke3K2KjpvjofAggeh5ck2DLPB5fJzX1pIoVaakBf1PPRv_BFu4TPzsj8RSJgKiVZrugFfe640jbIN.jpg
 

БеzликиЙ

Автор темы
Проверенный
1,857
1,090
тебе нужно в настройках shadows.ini включить там какую-то фигню, которая рисует динамические тени со stencil тенями. тени тогда будут страшные, но ровные, и персонаж не будет отбрасывать вторую тень под машину
 

outworld destroyer

Известный
Автор темы
154
32
тебе нужно в настройках shadows.ini включить там какую-то фигню, которая рисует динамические тени со stencil тенями. тени тогда будут страшные, но ровные, и персонаж не будет отбрасывать вторую тень под машину

Не совсем понимаю где тут что вырубить
А по поводу того, что тени будут страшные - это who?
; version 2.0.0 by DK22Pac, vol-gta.com || EDITED BY ENZOL (https://www.youtube.com/channel/UCIvLPanXvITZJ1LBQISHYdw)
[STENCIL_SHADOWS]
MaxShadows=200 ; default 64
MaxDistance=100.0 ; default 50.0
FlagIgnoreSomeShadows=1 ; default 1
DisableBuildingShadows=1 ; default 1
DisplayShadowsAtLowSettings=1 ; default 0
;
[STENCIL_SHADOWS_COLOR]
R=0 ; default 0
G=0 ; default 0
B=3 ; default 0
A=150 ; default 50
;
[REALTIME_SHADOWS_COLOR]
R=5
G=1
B=20
A=150
;
[REALTIME_SHADOWS]
DisplayShadowsAtLowSettings=1 ; default 0
CombineRealTimeShadowsWithStencil=0 ; this will draw real-time shadows with stencil and also ignore REALTIME_SHADOWS_COLOR
MaxDistance=50.0 ; default 15.0
CreateBlur1=1 ; default 1 , game crashes if disabled
BlurLevel=3 ; default 4
CreateBlur2=1 ; default 1
RasterSize=8 ; default 7 ; these 2 used for each CShadowData, 6 means 64x64 size, 7 - 128x128, ...
BlurRasterSize=7 ; default 6
RasterSize2=7 ; default 6 ; these 2 used for CShadowManager
BlurRasterSize2=7 ; default 6
GradientMax=150 ; default 128 , enable CreateBlur2 if you want to see it
GradientMin=150 ; default 64
ShadowBoundSphere=10.0 ; default 2.0
ShadowBoundSphereInAir=50.0 ; default 2.0
ShadowZDistanceLimit=10.0 ; default 4.0
ShadowZDistanceLimitInAir=50.0 ; default 4.0
ShadowSunZLimit=0.5
DrawVehicleDefaultShadowWithRealTime=1 ; default 0, doesn't work if DisableVehicleDefaultShadow is disabled
DisableVehicleDefaultShadow=1 ; default 0
EnableShadowsShader=0 ; gives an ability to change ped/vehicle shadows color. It must be enabled if you enabled "CombineRealTimeShadowsWithStencil"!
ShadowIntensityNightFactor=0.2
ShadowIntensityCloudsFactor=0.4
MoreThanOnePlayer=1 ; Use for SA:MP
 

БеzликиЙ

Автор темы
Проверенный
1,857
1,090
Не совсем понимаю где тут что вырубить
А по поводу того, что тени будут страшные - это who?
CombineRealTimeShadowsWithStencil=0 ; this will draw real-time shadows with stencil and also ignore REALTIME_SHADOWS_COLOR
включи этот параметр. он переключит тени на stencil буфер, и они не будут накладываться друг на друга, но у них всегда будет чёткая граница