Как сделать проверку на то, садиться ли игрок в мотоцикл
Это не работает:
Код:09DE: actor $PLAYER_ACTOR entering_car
047A: actor $PLAYER_ACTOR driving_bike
Это синхра, ты на 1 секунду для игроков тп на пикап. Так что юзай от @Romelo1:10 как сделать так как на видосе ? типо покупает стоя на месте,знаю что это всё визуально, но всё же
А как сделать синхру ? мне не для гаражей а для домов )Это синхра, ты на 1 секунду для игроков тп на пикап. Так что юзай от @Romelo
А как сделать синхру ? мне не для гаражей а для домов )
4@ = SAMP.GetSAMPPlayerIDByActorHandle($PLAYER_ACTOR)
alloc 5@ 260
0BBA: samp store_player 4@ onfoot_data 5@
0C0D: struct 5@ offset 6 size 4 = x
0C0D: struct 5@ offset 10 size 4 = y
0C0D: struct 5@ offset 14 size 4 = z
0BC0: samp send_onfoot_data 5@
free 5@
Не то. Я хочу проверить: Когда я нажал F, включается ли анимация посадки в мотоцикл.CLEO:047A: actor $PLAYER_ACTOR driving_bike
Ну по анимации проверяй. Ты думаешь щас будет кто-то за тебя это делать ?Не то. Я хочу проверить: Когда я нажал F, включается ли анимация посадки в мотоцикл.
Я попросил опкод, его такого нет значит. По анимации а хотел проверить, но как ее найти?Ну блять по анимации проверяй. Ты думаешь щас будет кто-то за тебя это делать ?
пишешь такой себе скрипт, который будет выводить на экран название анимации, которая проигрывается, потом заходишь такой в игру, ищешь такой мотоцикл, садишься такой на него и начинаешь такой смотреть какая анимация проигрываетсяно как ее найти?
И как же получать название анимации?пишешь такой себе скрипт, который будет выводить на экран название анимации, которая проигрывается, потом заходишь такой в игру, ищешь такой мотоцикл, садишься такой на него и начинаешь такой смотреть какая анимация проигрывается
почему вы не умеете думать?
в котором есть NAME, не?Какой же из этих опкодов возвращает название анимации?