может так получится, прогонять все 3д тексты через for, проверять их на то, что они найдены, после получить из них информацию и сравнить сроку 3д текста, со строкой, которая должна быть в нужном 3д тексте, надеюсь ты понял.Как узнать ID 3D текста?
может так получится, прогонять все 3д тексты через for, проверять их на то, что они найдены, после получить из них информацию и сравнить сроку 3д текста, со строкой, которая должна быть в нужном 3д тексте, надеюсь ты понял.Как узнать ID 3D текста?
Помогите пожалуйста, спасибо автору мода
DarkP1xel
за данный cleo скрипт, поиск тыкв на Diamond RP.
Дело в том что ищет скрипт модель по пикапу, а я хочу что бы искала по объекту, помогите пожалуйста, я не представляю как это сделать.
![]()
Код:{$CLEO} 0000: REPEAT 0001: 0 UNTIL 0AFA: 0BB9: samp 0@ = get_pickup_pool_ptr WHILE TRUE 0001: 0 FOR 1@ = 0 TO {MAX_PICKUPS}4096 [STEP = 1] IF 0B51: samp 2@ = pickup_handle_by_id 1@ THEN 0A90: 2@ = 1@ * 20 000A: 2@ += 61444 000A: 2@ += 0@ // stPickup 0A8D: 3@ = read_memory 2@ size 4 virtual_protect TRUE // iModelID IF 0039: 3@ == 19320 THEN 0C0C: 3@ = struct 2@ offset 8 size 4 // X 0C0C: 4@ = struct 2@ offset 12 size 4 // Y 0C0C: 5@ = struct 2@ offset 16 size 4 // Z IF 00C2: sphere_onscreen 3@ 4@ 5@ radius 5.0 THEN 0B55: convert_3D_coords 3@ 4@ 5@ to_screen 3@ 4@ 00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 5@ 6@ 7@ 0B55: convert_3D_coords 5@ 6@ 7@ to_screen 5@ 6@ 0B68: render draw_line_point1 5@ 6@ point2 3@ 4@ width 1 color 0xFFFFA500 END END END END END
{$CLEO}
0000:
WHILE 8AFA: NOT SAMP_LOADED
0001: 0
END
WHILE TRUE
0001: 0
IF 0256: player $PLAYER_CHAR defined
THEN 00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 0@ 1@ 2@
WHILE 0AE3: 3@ = random_object_near_point 0@ 1@ 2@ in_radius 1000.0 find_next TRUE
IF 09CC: object 3@ model_is {ModelID}420
THEN
IF 02CC: object 3@ bounding_sphere_visible
THEN
03F0: enable_text_draw TRUE
01BB: store_object 3@ position_to 3@ 4@ 5@
0B55: convert_3D_coords 0@ 1@ 2@ to_screen 6@ 7@
0B55: convert_3D_coords 3@ 4@ 5@ to_screen 3@ 4@
0B68: render draw_line_point1 6@ 7@ point2 3@ 4@ width 1 color 0xFFFFA500
END
END
END
END
END
// By DarkP1xel
Как узнать ID 3D текста?
{$CLEO}
0000:
WHILE 8AFA: NOT SAMP_LOADED
0001: 0
END
WHILE TRUE
0001: 0
IF 0C89: key_just_pressed {ID Клавиши}420
THEN
FOR 0@ = 0 TO {MAX_3DTEXTS}2048 [STEP = 1]
IF 0B46: samp 3d_text 0@ defined
THEN
0C46: samp get_3d_text_info_by_id 0@ string_ptr 1@ color 2@ position 3@ 4@ 5@ view_distance 6@ show_behind_walls 7@ attached_to_player 8@ attached_to_vehicle 9@
0B78: _log "ID: %d | Text: %s" | {ID}0@ {Text}1@ |
END
END
END
END
// By DarkP1xel
Вот так например.
CLEO:{$CLEO} 0000: WHILE 8AFA: NOT SAMP_LOADED 0001: 0 END WHILE TRUE 0001: 0 IF 0256: player $PLAYER_CHAR defined THEN 00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 0@ 1@ 2@ WHILE 0AE3: 3@ = random_object_near_point 0@ 1@ 2@ in_radius 1000.0 find_next TRUE IF 09CC: object 3@ model_is {ModelID}420 THEN IF 02CC: object 3@ bounding_sphere_visible THEN 03F0: enable_text_draw TRUE 01BB: store_object 3@ position_to 3@ 4@ 5@ 0B55: convert_3D_coords 0@ 1@ 2@ to_screen 6@ 7@ 0B55: convert_3D_coords 3@ 4@ 5@ to_screen 3@ 4@ 0B68: render draw_line_point1 6@ 7@ point2 3@ 4@ width 1 color 0xFFFFA500 END END END END END // By DarkP1xel
CLEO:{$CLEO} 0000: WHILE 8AFA: NOT SAMP_LOADED 0001: 0 END WHILE TRUE 0001: 0 IF 0C89: key_just_pressed {ID Клавиши}420 THEN FOR 0@ = 0 TO {MAX_3DTEXTS}2048 [STEP = 1] IF 0B46: samp 3d_text 0@ defined THEN 0C46: samp get_3d_text_info_by_id 0@ string_ptr 1@ color 2@ position 3@ 4@ 5@ view_distance 6@ show_behind_walls 7@ attached_to_player 8@ attached_to_vehicle 9@ 0B78: _log "ID: %d | Text: %s" | {ID}0@ {Text}1@ | END END END END // By DarkP1xel
Понял. Спасибо) Сейчас напишуможет так получится, прогонять все 3д тексты через for, проверять их на то, что они найдены, после получить из них информацию и сравнить сроку 3д текста, со строкой, которая должна быть в нужном 3д тексте, надеюсь ты понял.
{$CLEO}
0000:
wait 2000
alloc 2@ 32
alloc 3@ 32
alloc 4@ 32
while true
wait 0
if and
0AD2: 0@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor
0AB0: 51
then
0B2B: samp 1@ = get_player_id_by_actor_handle 0@
0B36: samp 2@ = get_player_nickname 1@
0AD4: 22@ = scan_string 2@ format "%s_%s" 3@ 4@
0AD3: 2@ = format "%s %s" 3@ 4@
0AF8: "Ник: %s" color 14072910 2@
end
end
end
repeat
wait 0
0B75: samp get_chat_string 99 text_to 1@ prefix_to 2@ color_to 3@ prefix_color_to 4@
wait 0
if
0C18: 0@ = strstr string1 1@ string2 "говорит: тест"
then
0C2F: 0@ = strtol 1@ radix 10 store_end_to 5@
0AF8: samp add_message_to_chat "d: %d | s: %s" color -1 0@ 5@
end
until key_down 123
repeat
wait 0
0B75: samp get_chat_string 99 text_to 1@ prefix_to 2@ color_to 3@ prefix_color_to 4@
wait 0
if
0C18: 0@ = strstr string1 1@ string2 "говорит: тест"
then
0AD4: 5@ = scan_string 1@ format "%d" 0@
0AF8: samp add_message_to_chat "d: %d" color -1 0@
end
until key_down 123
0AF8: samp add_message_to_chat 1@ color 2@Допустим я записал в переменную 1@ ник,2@ цвет игрока,3@ хп, 4@ Армор игрока 0@.Как мне вывести в чат сообщение по типу:"nickname[id] : Armor: | Health: | "
Допустим я записал в переменную 1@ ник,2@ цвет игрока,3@ хп, 4@ Армор игрока 0@.Как мне вывести в чат сообщение по типу:"nickname[id] : Armor: | Health: | "
0AF8: "%s[%d] Armor: %d Health: %d" -1 1@...
Чего? Какое еще условие для проигрывания звука?Здравствуйте! Подскажите, ребята, есть ли опкод, который определяет условие проигрывание определенного звука?
Есть ли такой опкод: условие - воспроизводится (ид звука) ==true?Чего? Какое еще условие для проигрывания звука?
Здрасьте .Скажите,пожалуйсто, Как сделать,чтоб скрипт брал инфу с INI файла про информацию пароля ? Мне для авторекконекта нужно.
0AF4: 1@ = read_string_from_ini_file "CLEO\config.ini" section "Main" key "Login"
0AF4: 2@ = read_string_from_ini_file "CLEO\config.ini" section "Main" key "Password"
[Main]
Login=Login_Login
Password=Password