/do Колобок повесился @paramcmd(1+)@
Еу слушай, такой вопрос, а нельзя никак ли сделать переменную "when" (когда) ну или заменить ее? К примеру, @when("targetid"==""?Действие".
Мда, такой пример вообще никуда не идет - тупо сокращение от if. Объясню по другому, переменная @ifandor()@, при вписывании ее в HUD и при выполнении одного из условий (К примеру строка такая: @ifandor("@isconnected($myid$)"==""?{650000}HUD Off :{0d6500}Hud ON @bindstart())@), то она просто зацикливая то действие, которое выполняет условие, я никак не могу сделать так, что бы действие выполнялось одиножды, для это нужно вручную вписывать строку в чат, а для автоматизации это не удобно. В свою очередь переменная "when" выполняла бы это же действие всего раз, т.е. в виджете (Пример на скрине) будет строка, как: @when("@isconnected($myid$)"==""?@bindstart(1))@. То команда @bindstart(1)@ выполнялась раз, без зацикливаний.
Также было бы и с изменениями переменных, по типу $targetid$. Если бы ИД менялся и был => 0, то переменная @when@ засекала бы это и отправляла команду по новой каждый раз, а не зацикливала ее как @ifandor()@
__________________________________________________________________________________________________________________________________________
И такой вопросик: Как можно зарегистрировать переменную в игре и сделать так, что бы она не слетала при перезаходе? А потом также в игре ее и изменить?