Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

fara226

Известный
8
3
Кто то может подсказать WINDOW_TITLE Аризоны ?
Именно окно игры
Я уже пробовал Arizona gta_sa не пониманию почему не захватывает
через ahk_pid ahk_id остается ?
 

pewpewpewpew

Известный
Модератор
688
205
Кто то может подсказать WINDOW_TITLE Аризоны ?
Именно окно игры
Я уже пробовал Arizona gta_sa не пониманию почему не захватывает
через ahk_pid ahk_id остается ?
указывай не Arizona gta_sa, а ahk_exe gta_sa.exe. если не ловит — запусти ахк от админа. ahk_pid и ahk_id не фиксированные, они меняются после каждого запуска, их надо получать через WinGet/WinExist
 
  • Нравится
Реакции: fara226

Angel Shaw

Известный
165
37
Извините, если я размещаю сообщение не в том разделе, но... есть ли способ измерить загрузку графического процессора, либо только для процесса gta_sa, либо общую загрузку графического процессора? У меня есть скрипт, который измеряет загрузку ЦП и ОЗУ, но я не могу заставить его корректно определять загрузку графического процессора.


Я нашел скрипт на другом сервере, просто добавил кое-что, но у меня не получается правильно определить графический процессор.
 

Вложения

  • Grand Theft Auto  San Andreas Screenshot 2026.05.05 - 15.14.08.14.jpg
    Grand Theft Auto San Andreas Screenshot 2026.05.05 - 15.14.08.14.jpg
    735.1 KB · Просмотры: 39

UnikalnoeName

Известный
21
1
можно ли получить аргументы координаты CreateDynamicSphere Lua кодом? если да, то как?
 
Последнее редактирование:

Niourozi

Новичок
20
24
Is there any way to set alpha on a player's held weapon separately from the ped? I can control the ped's alpha fine but the weapon stays fully opaque. As far as I can tell held weapons aren't independent entities — they seem to render as part of the ped model or get attached to a hand bone, so there's no obvious handle to pass to an object alpha function. Has anyone found a workaround? Low-level approaches are welcome too.
 

Vensy

Новичок
1
0
чем отличается написание луа скриптов на аризону и на родину
 

ARMOR

God has forsaken us
Модератор
5,067
7,436
Is there any way to set alpha on a player's held weapon separately from the ped? I can control the ped's alpha fine but the weapon stays fully opaque. As far as I can tell held weapons aren't independent entities — they seem to render as part of the ped model or get attached to a hand bone, so there's no obvious handle to pass to an object alpha function. Has anyone found a workaround? Low-level approaches are welcome too.
Try this:
Lua:
local ffi = require("ffi")

ffi.cdef[[
    typedef void*(__cdecl *CallBack)(void* pMaterial, void* pData);
]]

local RpClumpForAllAtomics = ffi.cast("void*(__cdecl*)(void*, void*(__cdecl*)(void*, void*), void*)", 0x749B70)
local RpGeometryForAllMaterials = ffi.cast("void*(__cdecl*)(void*, void*(__cdecl*)(void*, void*), void*)", 0x74C790)

function setRwObjectAlpha(pRwObject, alpha)
    if (ffi.cast("unsigned char*", pRwObject)[0] == 1) then
        local pGeometry = ffi.cast("uintptr_t*", pRwObject + 0x18)[0]
        ffi.cast("int*", pGeometry + 0x8)[0] = bit.bor(ffi.cast("int*", pGeometry + 0x8)[0], 0x40)
        RpGeometryForAllMaterials(ffi.cast("void*", pGeometry), ffi.cast("CallBack", 0x533280), ffi.cast("void*", alpha))
    elseif ffi.cast("unsigned char*", pRwObject)[0] == 2 then                               
        RpClumpForAllAtomics(ffi.cast("void*", pRwObject), ffi.cast("CallBack", 0x533290), ffi.cast("void*", alpha))
    end
end

function SetPedWeaponModelAlpha(pedHandle, pedAlpha, weaponAlpha)
    local pPed = getCharPointer(pedHandle)
    local pPedObject = ffi.cast("uint32_t**", pPed + 0x18)[0]
    local pWeaponObject = ffi.cast("uint32_t**", pPed + 0x4F4)[0]
    if (pWeaponObject ~= nil) then
        setRwObjectAlpha(pPedObject, pedAlpha)
        setRwObjectAlpha(pWeaponObject, weaponAlpha)
    end
end

Use like this:
Lua:
SetPedWeaponModelAlpha(playerPed, 200, 20) -- 200 is alpha for ped, 20 is alpha for weapon

sa-mp-001.jpg
 
  • Нравится
  • Влюблен
Реакции: MLycoris и Niourozi

FireZilla

Активный
169
55
Помогите кто нибудь, на Advance RP, пытаюсь сделать злоебучего бота на раксамп, ему просто блять надо нажать в диалоге Уже играл, а по итогу нихуя не делает.
Как выглядит этот диалог:
[11:08:24] ============= DIALOG =============
[11:08:24] "{66CCFF}Advance RolePlay"[216] - 0 Style
[11:08:24]
[11:08:24] {FFFFFF}Вы впервые играете в GTA San Andreas Multiplayer (SAMP)?
[11:08:24] Мы покажем дополнительные подсказки для вас.
[11:08:24]
[11:08:24] [Новичок] [Уже играл]
[11:08:24] ==================================
Реализация:
if title:find("Advance RolePlay") then
sendDialogResponse(id, 2, 1, "")
end
 

kyrtion

Известный
1,424
555
Помогите кто нибудь, на Advance RP, пытаюсь сделать злоебучего бота на раксамп, ему просто блять надо нажать в диалоге Уже играл, а по итогу нихуя не делает.
Как выглядит этот диалог:
[11:08:24] ============= DIALOG =============
[11:08:24] "{66CCFF}Advance RolePlay"[216] - 0 Style
[11:08:24]
[11:08:24] {FFFFFF}Вы впервые играете в GTA San Andreas Multiplayer (SAMP)?
[11:08:24] Мы покажем дополнительные подсказки для вас.
[11:08:24]
[11:08:24] [Новичок] [Уже играл]
[11:08:24] ==================================
Реализация:
if title:find("Advance RolePlay") then
sendDialogResponse(id, 2, 1, "")
end
тогда почему бы и не сравнить на заголовку кнопки? Заглянь в sampev.onSendDialogResponse в самп и получаешь разумный ответ.
если кратко, скорее всего сравнивает на название кнопки, если пустая заголовка ничего не произойдет
listitem - обычно ставится -1 или 65535 если диалог не список
 
  • Нравится
Реакции: FireZilla