Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Неадекватная сова

Известный
Проверенный
336
294
Как искать 3д-текст арзина роле плей? Я уже все перепробывал
 

2elnwndrer.

Известный
162
58
if isKeyJustPressed(VK_NUMPAD0) and not sampIsChatInputActive() and not sampIsDialogActive() and not isPauseMenuActive() and not isSampfuncsConsoleActive() then sampSendChat("/strike") end
Что нужно поменять чтоб команды работали не только серверные , но и те которые есть в других скриптах
sampProcessChatInput(“”)
 

sep

Известный
706
79
есть файл такого формата
CreateDynamicObject(19552, 1528.257813, 1754.691162, 2009.810059, 0.000000, 0.000000, 0.000000, -1, -1);
CreateDynamicObject(19377, 2340.406006, -802.172974, 3000.000000, 0.000000, 90.000000, 0.000000, -1, -1);
CreateDynamicObject(19538, -27.973101, -102.987801, 1002.469727, 0.000000, 0.000000, 0.000000, -1, -1);
fso_map = CreateDynamicObject(18783, 1420.105591, -27.580347, 997.416992, 0.000000, 0.000014, 0.000000, -1, -1);
SetDynamicObjectMaterial(fso_map, 1, 14537, "pdomebar", "club_floor2_sfwTEST", 0xFFFFFFFFC8FFFFFF);

можно его как то автомачически запухнуть в Objects Editor objects.json
вот такого формата
[{"object":5429,"x":512.91638183594,"id":1,"y":-2306.33203125,"zz":1075,"yy":0,"collision":false,"z":1502.4722900391,"xx":0},

чтобы визуально посмотреть на любом сервере
 
  • Bug
Реакции: kyrtion

kyrtion

Известный
1,334
507
есть файл такого формата
CreateDynamicObject(19552, 1528.257813, 1754.691162, 2009.810059, 0.000000, 0.000000, 0.000000, -1, -1);
CreateDynamicObject(19377, 2340.406006, -802.172974, 3000.000000, 0.000000, 90.000000, 0.000000, -1, -1);
CreateDynamicObject(19538, -27.973101, -102.987801, 1002.469727, 0.000000, 0.000000, 0.000000, -1, -1);
fso_map = CreateDynamicObject(18783, 1420.105591, -27.580347, 997.416992, 0.000000, 0.000014, 0.000000, -1, -1);
SetDynamicObjectMaterial(fso_map, 1, 14537, "pdomebar", "club_floor2_sfwTEST", 0xFFFFFFFFC8FFFFFF);

можно его как то автомачически запухнуть в Objects Editor objects.json
вот такого формата
[{"object":5429,"x":512.91638183594,"id":1,"y":-2306.33203125,"zz":1075,"yy":0,"collision":false,"z":1502.4722900391,"xx":0},

чтобы визуально посмотреть на любом сервере
прежде все задавать вопросы, помни как работает яп луа. а потом задавай.
яп луа, а потом "фреймворк" мунлоадер и всё, теперь ты поймешь.

ты зарегистрировал на форум в 2016, тем более кажется тебе сейчас 19-22 лет и все равно не понимаешь?
посмотрел ответы в твоем профиль. такое ощущение что ты прям сильно деградировал понимание луа до нуля

узнаешь что такое string.find, string.match и ответ такой будет
 

chromiusj

модерирую шмодерирую
Модератор
5,980
4,297
есть файл такого формата
CreateDynamicObject(19552, 1528.257813, 1754.691162, 2009.810059, 0.000000, 0.000000, 0.000000, -1, -1);
CreateDynamicObject(19377, 2340.406006, -802.172974, 3000.000000, 0.000000, 90.000000, 0.000000, -1, -1);
CreateDynamicObject(19538, -27.973101, -102.987801, 1002.469727, 0.000000, 0.000000, 0.000000, -1, -1);
fso_map = CreateDynamicObject(18783, 1420.105591, -27.580347, 997.416992, 0.000000, 0.000014, 0.000000, -1, -1);
SetDynamicObjectMaterial(fso_map, 1, 14537, "pdomebar", "club_floor2_sfwTEST", 0xFFFFFFFFC8FFFFFF);

можно его как то автомачически запухнуть в Objects Editor objects.json
вот такого формата
[{"object":5429,"x":512.91638183594,"id":1,"y":-2306.33203125,"zz":1075,"yy":0,"collision":false,"z":1502.4722900391,"xx":0},

чтобы визуально посмотреть на любом сервере
дай ссылку на редактор объектов
 

sep

Известный
706
79

chromiusj

модерирую шмодерирую
Модератор
5,980
4,297

chromiusj

модерирую шмодерирую
Модератор
5,980
4,297
https://www.blast.hk/threads/35983/ вор мапинга - создавал тему не я если есть там стилеры меня не бань
https://www.blast.hk/threads/32530/ визуальный создатель обектов у меня 1 версия она открыта 2 боюсь ставить она закрыта
на тебе скрипт на питоне, как ни странно в разделе луа, в командной строке, находясь в папке с скриптом пропиши
python main.py 123.txt 1.json
где 123.txt - дамп объектов
1.json название твоего будущего экспорта в жсон
 

Вложения

  • main.py
    2.3 KB · Просмотры: 0
  • Нравится
Реакции: sep

Beluga111

Активный
268
63
Нужно помочь доработать уже готовый скрипт. Есть такой скрипт. как "Quit Informer" https://www.blast.hk/threads/55365/ , когда игрок отключается с сервера в зоне стрима, то скрипт это отображает. Суть доработки скрипта заключается в том, что когда в чат приходит такой текст:

"[Quit Informer] Игрок Nick_Name[111] вышел с сервера. Причина: кикнул сервер/забанил
[QI] Nick_Name вышел с сервера. Огранизация: [перечень фракций]. Причина: Кик / Бан",

нужно добавить чекер, который будет показывать игроков, которые снова подключились к серверу после отключения. но уже понятно, что не только в зоне стрима, а локально к серверу.
Если что то не понятно, то расскажу подробнее