Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

tipho

Новичок
8
0
Можно ли как то получить ID объектов, которые находятся на радаре? Например, ид иконки 24/7?
 

deepseek#1

Участник
48
2
Может ли кто объяснить как писать кастом toggle на mimgui и слайдер

toggle как в аризона маркете например
 

BRA22ERS

Новичок
5
0
если ли такая функция, чтобы я передавал серверу, что другой игрок (не в зоне стрима) находится около меня или в области моего экрана, или стрима?
 

Joce

Участник
57
19
если ли такая функция, чтобы я передавал серверу, что другой игрок (не в зоне стрима) находится около меня или в области моего экрана, или стрима?
lua:
if not _ then return msg('Игрока нет в зоне стрима') end
local localx, localy, localz = getCharCoordinates(ped)
local ppx, ppy, ppz = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
 

7 СМЕРТНЫХ ГРЕХОВ

пісюнковий злочинець
522
163
В чем может быть ошибка ?
Бывает моментами выдает ошибку на строку - raknetBitStreamIgnoreBits(bs, 8)
in function 'raknetBitStreamIgnoreBits'
...es\projects\crmp\moonloader\POHYI FLOODER by 7sg (7).lua:408: in function <...es\projects\crmp\moonloader\POHYI FLOODER by 7sg (7).lua:406>
[22:27:18.275333] (error) POHUY FLOODER: Script died due to an error. (id:6)


LUA:
local bytes = { 2, 0, 0, 0, 0, 0, 16, 0, 0, 0, 79, 110, 68, 105, 97, 108, 111, 103, 82, 101, 115, 112, 111, 110, 115, 101, 8, 0, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 100 }
function onReceivePacket(id, bs)
    lua_thread.create(function()
        if id == 215 and skip[0] then
            raknetBitStreamIgnoreBits(bs, 8)
            if raknetBitStreamReadInt16(bs) == 2 then
                raknetBitStreamReadInt32(bs)
                local e = {}
                for i = 1, raknetBitStreamReadInt8(bs) do
                    local l = raknetBitStreamReadInt32(bs)
                    table.insert(e, raknetBitStreamReadString(bs, l))
                end
                if table.getn(e) > 0 then
                    local text = e[1]
                    if skip_tape_1[0] then
                        if text:find("") then
                            sendDialogResponse(1,0,'by 7sg')
                            return false
                        end
                    end
                    if skip_tape_2[0] then
                        if text:find("") then
                            local bs = raknetNewBitStream()
                            raknetBitStreamWriteInt8(bs, 215)
                            for i = 1, #bytes do
                                raknetBitStreamWriteInt8(bs, bytes[i])
                            end
                            raknetBitStreamWriteInt32(bs, 1)
                            raknetBitStreamWriteInt8(bs, 100)
                            raknetBitStreamWriteInt32(bs, 0)
                            raknetBitStreamWriteInt8(bs, 115)
                            raknetBitStreamWriteInt32(bs, 8)
                            raknetSendBitStreamEx(bs, 1, 7, 1)
                            raknetDeleteBitStream(bs)
                        end
                    end
                end
            end
        end
    end)
end
 

Oki_Bern

Участник
297
8
Как ускорить анимацию, которая воспроизводится через taskPlayAnime не визуально
 
Последнее редактирование:

dmitry.karle

Известный
408
108
В чем может быть ошибка ?
Бывает моментами выдает ошибку на строку - raknetBitStreamIgnoreBits(bs, 8)
in function 'raknetBitStreamIgnoreBits'
...es\projects\crmp\moonloader\POHYI FLOODER by 7sg (7).lua:408: in function <...es\projects\crmp\moonloader\POHYI FLOODER by 7sg (7).lua:406>
[22:27:18.275333] (error) POHUY FLOODER: Script died due to an error. (id:6)


LUA:
local bytes = { 2, 0, 0, 0, 0, 0, 16, 0, 0, 0, 79, 110, 68, 105, 97, 108, 111, 103, 82, 101, 115, 112, 111, 110, 115, 101, 8, 0, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 100 }
function onReceivePacket(id, bs)
    lua_thread.create(function()
        if id == 215 and skip[0] then
            raknetBitStreamIgnoreBits(bs, 8)
            if raknetBitStreamReadInt16(bs) == 2 then
                raknetBitStreamReadInt32(bs)
                local e = {}
                for i = 1, raknetBitStreamReadInt8(bs) do
                    local l = raknetBitStreamReadInt32(bs)
                    table.insert(e, raknetBitStreamReadString(bs, l))
                end
                if table.getn(e) > 0 then
                    local text = e[1]
                    if skip_tape_1[0] then
                        if text:find("") then
                            sendDialogResponse(1,0,'by 7sg')
                            return false
                        end
                    end
                    if skip_tape_2[0] then
                        if text:find("") then
                            local bs = raknetNewBitStream()
                            raknetBitStreamWriteInt8(bs, 215)
                            for i = 1, #bytes do
                                raknetBitStreamWriteInt8(bs, bytes[i])
                            end
                            raknetBitStreamWriteInt32(bs, 1)
                            raknetBitStreamWriteInt8(bs, 100)
                            raknetBitStreamWriteInt32(bs, 0)
                            raknetBitStreamWriteInt8(bs, 115)
                            raknetBitStreamWriteInt32(bs, 8)
                            raknetSendBitStreamEx(bs, 1, 7, 1)
                            raknetDeleteBitStream(bs)
                        end
                    end
                end
            end
        end
    end)
end
Lua:
local bytes = { 2, 0, 0, 0, 0, 0, 16, 0, 0, 0, 79, 110, 68, 105, 97, 108, 111, 103, 82, 101, 115, 112, 111, 110, 115, 101, 8, 0, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 100 }

function onReceivePacket(id, bs)
    lua_thread.create(function()
        if id == 215 and skip[0] then
            local originalPos = raknetBitStreamGetReadOffset(bs)
            
            raknetBitStreamIgnoreBits(bs, 8)
            local packetType = raknetBitStreamReadInt16(bs)
            
            if packetType == 2 then
                raknetBitStreamReadInt32(bs)
                
                local e = {}
                local count = raknetBitStreamReadInt8(bs)
                
                if count > 0 and count < 100 then
                    for i = 1, count do
                        local l = raknetBitStreamReadInt32(bs)
                        if l > 0 and l < 4096 then
                            table.insert(e, raknetBitStreamReadString(bs, l))
                        else
                            raknetBitStreamSetReadOffset(bs, originalPos)
                            return false
                        end
                    end
                    
                    if #e > 0 then
                        local text = e[1]
                        
                        if skip_tape_1[0] and text:find("") then
                            sendDialogResponse(1, 0, 'by 7sg')
                            return false
                        end
                        
                        if skip_tape_2[0] and text:find("") then
                            local responseBs = raknetNewBitStream()
                            
                            raknetBitStreamWriteInt8(responseBs, 215)
                            
                            for _, byte in ipairs(bytes) do
                                raknetBitStreamWriteInt8(responseBs, byte)
                            end
                            
                            raknetBitStreamWriteInt32(responseBs, 1)
                            raknetBitStreamWriteInt8(responseBs, 100)
                            raknetBitStreamWriteInt32(responseBs, 0)
                            raknetBitStreamWriteInt8(responseBs, 115)
                            raknetBitStreamWriteInt32(responseBs, 8)
                            
                            raknetSendBitStreamEx(responseBs, 1, 7, 1)
                            raknetDeleteBitStream(responseBs)
                        end
                    end
                end
            else
                raknetBitStreamSetReadOffset(bs, originalPos)
            end
        end
    end)
end
 

7 СМЕРТНЫХ ГРЕХОВ

пісюнковий злочинець
522
163
Lua:
local bytes = { 2, 0, 0, 0, 0, 0, 16, 0, 0, 0, 79, 110, 68, 105, 97, 108, 111, 103, 82, 101, 115, 112, 111, 110, 115, 101, 8, 0, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 100 }

function onReceivePacket(id, bs)
    lua_thread.create(function()
        if id == 215 and skip[0] then
            local originalPos = raknetBitStreamGetReadOffset(bs)
           
            raknetBitStreamIgnoreBits(bs, 8)
            local packetType = raknetBitStreamReadInt16(bs)
           
            if packetType == 2 then
                raknetBitStreamReadInt32(bs)
               
                local e = {}
                local count = raknetBitStreamReadInt8(bs)
               
                if count > 0 and count < 100 then
                    for i = 1, count do
                        local l = raknetBitStreamReadInt32(bs)
                        if l > 0 and l < 4096 then
                            table.insert(e, raknetBitStreamReadString(bs, l))
                        else
                            raknetBitStreamSetReadOffset(bs, originalPos)
                            return false
                        end
                    end
                   
                    if #e > 0 then
                        local text = e[1]
                       
                        if skip_tape_1[0] and text:find("") then
                            sendDialogResponse(1, 0, 'by 7sg')
                            return false
                        end
                       
                        if skip_tape_2[0] and text:find("") then
                            local responseBs = raknetNewBitStream()
                           
                            raknetBitStreamWriteInt8(responseBs, 215)
                           
                            for _, byte in ipairs(bytes) do
                                raknetBitStreamWriteInt8(responseBs, byte)
                            end
                           
                            raknetBitStreamWriteInt32(responseBs, 1)
                            raknetBitStreamWriteInt8(responseBs, 100)
                            raknetBitStreamWriteInt32(responseBs, 0)
                            raknetBitStreamWriteInt8(responseBs, 115)
                            raknetBitStreamWriteInt32(responseBs, 8)
                           
                            raknetSendBitStreamEx(responseBs, 1, 7, 1)
                            raknetDeleteBitStream(responseBs)
                        end
                    end
                end
            else
                raknetBitStreamSetReadOffset(bs, originalPos)
            end
        end
    end)
end
А в чем проблема была в старой ?
 

BRA22ERS

Новичок
5
0
Подскажите в чем может быть проблема, хочу сделать, чтобы скрипт не флудил для этого сделал "флаги". То есть при появлении сообщения о покупке isBuy становился false, а isSell true и наоборот. Но все равно флудит.

lua:
require('moonloader')
local sampev = require('samp.events')

local prods = false
local isBuy = true
local isSell = false

local locations = {

    -- /buyprods LS
    {x = 2716.2505, y = -2404.0786, z = 13.6413, command = "/buyprods", radius = 18},
    {x = 2411.0034, y = -1972.9319, z = 1001.0859, command = "/buyprods", radius = 12},
 

    -- /sellprods 24/7 №5
    {x = 2401.0298, y = -1980.0492, z = 13.7215, command = "/sellprods", radius = 15},
    {x = -2157.0566, y = -247.0761, z = 36.5156, command = "/sellprods", radius = 1.5},
    {x = -2157.6450, y = -247.0761, z = 36.5156, command = "/sellprods", radius = 1.5},
    {x = -2158.1047, y = -247.0761, z = 36.5156, command = "/sellprods", radius = 1.5}
}

function main()
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampAddChatMessage('{696969}[AutoBuySell] {ffffff}загружен. Активация | деактивация - {32CD32}/bsprods', -1)
    sampRegisterChatCommand('bsprods', function()
      prods = not prods
      sampAddChatMessage(prods and '{696969}[AutoBuySell]: {32CD32}Активирован' or '{696969}[AutoBuySell]: {B22222}Деактивирован', -1)
    end)

    while true do wait(0)
    if prods then
        local player = playerPed 
        if doesCharExist(player) then
            local playerX, playerY, playerZ = getCharCoordinates(player)

            for _, loc in ipairs(locations) do
                local distance = getDistanceBetweenCoords3d(playerX, playerY, playerZ, loc.x, loc.y, loc.z)
                
                if distance < loc.radius then
                    if isBuy then
                            sampSendChat(loc.command)
                            wait(1000)
                    end
                    if isSell then
                            sampSendChat(loc.command)
                            wait(1000)
                        end
                    end
                end
            end
        end
    end
  end

  function sampev.onServerMessage(color, text)
    if text:find("Продуктов в фургоне:") then
        isBuy = false
        isSell = true
    end
   if text:find("Империя: Ваш грузовик пуст, отправляйтесь на базу продуктов!") then
        isBuy = true
        isSell = false
    end
end