попробовал проиграть звук в позиции игрока по айди через bass.lib, но не работает, то есть звук проигрывается, но не в позиции игрока. может кто-то знает как исправить?
C++:
float* pos = SF->getSAMP()->getPlayers()->GetOnFootData(wPlayerID)->fPosition;
BASS_ChannelSet3DAttributes(stream, BASS_3DMODE_NORMAL, 0.0f, 0.0f, -1, -1, -1);
BASS_Apply3D();
BASS_ChannelSet3DPosition(stream, new BASS_3DVECTOR(pos[0], pos[1], pos[2]), NULL, NULL);
BASS_Apply3D();
BASS_ChannelPlay(stream, TRUE);